Burg
No início do jogo, Alex está pensando sobre as aventuras do Dragonmaster Dyne quando Nall aparece chamando por ele. Os dois estão atrasados para treinar música com Luna. Agora que você tem controle de Alex, siga ao sul e logo um pequeno terremoto ocorre. Depois Ramus aparece, dizendo que eles devem ir procurar tesouros na White Dragon Cave. Siga para a vila. Na casa de Alex existem baús no andar de baixo da casa que você ainda não pode abrir, mas nessa mesma tela examine os armários até que Nall comente de um desenho que Alex fez de Luna quando era criança, só que ele fala besteira ("Bom, ou é a Luna ou um elefante deformando...") e Alex fica nervoso ("Cala a boca!"). Você precisa ver esse evento se quiser conseguir um Bromide mais tarde. Não existe mais nada a ser feito em Burg, então siga para o leste e então norte na ponte para chegar ao lugar onde Luna está. Chegando lá, você verá a garota cantando. Siga para a casa dos seus pais e fale com eles. Você vai ganhar um Sling e uma Dagger, além do Fire Ring. Equipe o Sling (que acerta inimigos a qualquer distância) em Luna e a Dagger em Alex. O Fire Ring é um pouco inútil agora, mas você deveria equipar em Luna pois ela tem pouca defesa. Agora pegue os itens no andar de baixo (Star Light, Dragonfly Wings e Angel's Tear). Ramus está te esperando na entrada da vila. Siga para a loja de armas e venda a Dragonfly Wings e Angel's Tear, pois são itens inúteis por enquanto. Ao invés de comprar armas com a sua grana, vá ao segundo andar da loja de armas com Ramus no seu grupo e ele te pede 30 S emprestado. Isso vai te garantir 2 Bromides mais tarde. Saia da vila quando estiver pronto e você estará em Caldor Isle. Só um detalhe: Luna possui uma defesa muito baixa, então prefira dar a elas armas mais fracas mais que atinjam de longe (como o Poison Darts e o Sling). Vá ao sul para a White Dragon Cave.
White Dragon Cave
Essa caverna é mais difícil do que a primeira dungeon deveria ser. Vá aos poucos enfrentando batalhas e colhendo itens. Lute um pouco, volte a Burg e se cure na estátua de Althena. Repita até estar em nível 7. Só um detalhe: gaste todo o dinheiro que ganhar em equipamentos e venda os velhos para ter mais grana. É melhor guardar itens de cura com Nall e depender das músicas de Luna. Quanto ao MP, NÃO gaste Star Lights ou você vai se dar mal mais tarde no jogo.
Logo você chega em uma área com blocos de gelo. Tente fazer os monstros saírem correndo e quebrarem o gelo para poder abrir um atalho para voltar a Burg. Tente enfrentar todos os inimigos. Enquanto você não puder deter todos sem perder todo o MP, não é uma boa idéia continuar. Você deve chegar a uma porta depois de algum tempo. Entre e você encontra Quark, o dragão branco que pede o Dragon Ring para que ele possa te dar o Dragon Diamond. Então volte a tela anterior e continue pela esquerda. Aqui você só precisa dos macacos para abrirem caminho. Se fizer besteira, volte até Quark e os macacos vão voltar. Na segunda tela você pode pegar alguma grana e na terceira, além de um Star Light tem o Dragon Ring. Volte e entregue o Dragon Ring a Quark. Ele te entrega o Dragon Diamond e diz a Alex que ele tem potencial para se tornar um Dragonmaster, mas para isso deve seguir para Meribia e encontrar os outros dragões. Siga de volta para Burg
Burg
Ramus quer ir vender o diamante logo, mas Luna achar melhor se curar na estátua de Althena primeiro. Aparentemente, é como se fosse uma dica do jogo de que você pode se curar nas estátuas, pois não faz diferença nenhuma se você vai logo para a loja ou se cura antes. Até parece que você pode chegar até aqui sem ter usado uma estátua...
Tente vender o diamante na loja de itens e a mulher diz que uma coisa tão valiosa só pode ser vendida em Meribia. Siga para a sua casa e Ramus diz que precisa ter uma conversa de homem para homem com Alex. Ele quer ir para Meribia, mas sem Luna (pois ela obviamente impediria Alex de ir). Você pode até negar, mas o jogo não continua enquanto você não disser que sim.
Vá para o mapa e siga para a Weird Woods ao oeste de Burg.
Weird Woods
A névoa continua a impedir a passagem, Ramus acaba ficando com medo e foge. É hora de voltar para Burg.
Burg
Quando estiver seguindo para casa, Ramus pede desculpas e diz que eles devem tentar novamente no dia seguinte, ele também diz que talvez Alex deva falar com Luna. Vá para casa e fale com Luna. Ela vai ficar chateada com você, então fale com sua mãe e ganhe 1000$. Conte ao seu pai que você vai para Meribia, então vá falar com Luna e ela diz que vai com você para Meribia. Fale com seu pai quando estiver pronto e todos vão dormir. Luna terá um pesadelo, depois ela conversa com Alex e manda ele escovar os dentes antes de dormir...
No dia seguinte, dê tchau para seu papai e sua mamãe e fale com Ramus na entrada da vila. Siga para o Weird Woods ao oeste e Luna desfaz a névoa com a voz (Como? Nem ela sabe...).
Weird Woods
Aqui os inimigo são mais poderosos. Economize ao máximo seu MP e tenha certeza de ter o Explosion Staff de Alex (não use ainda!).
Quando achar uma grande clareira, tenha certeza de que já pegou todos os itens e que todos os personagens estão cheios de Herbs. Salve e continue. O grupo será atacado por diversos monstros. Um homem acaba aparecendo e diz que pode te ajudar. Você pode aceitar a ajuda e lutar uma única vez ou recusar a ajuda, lutar 3 vezes e poder ganhar até 2 níveis aqui. Ou seja, é melhor recusar a ajuda. Se você aceitar, o homem está em nível 99 e mata tudo com um golpe. Se estiver sem ajuda, use primeiro o Temptation Song de Luna para fazer a maioria dormir e então derrote os que estiverem acordados com ataques normais de Ramus e Alex. Depois, use o Explosion Staff se ele for atingir mais de um inimigo ou o Sword Dance. Repita isso em todas as batalhas. Se você sentir que não vai agüentar, aceite a ajuda e o cara da conta de tudo sozinho.
Após a luta, Laike se apresenta. Ele conversa um pouco com o grupo e logo todos dormem. No dia seguinte, Laike foi embora. Siga em frente e você logo sairá da floresta.
Siga para o sul até Saith
Saith
Compre armas novas. Siga para o porto e fale com o capitão, depois com o cara careca atrás do balcão e com o capitão outra vez. Vá ao bar com mais de 200 S e fale com Brett no alto da tela. Você perderá 200 S e depois o Dragon Diamond, mas Ramus recupera tudo. Continue falando com Brett até que ele fale da Sea Hag e te dê o Fortune Cane. Saia da cidade e siga a oeste, depois norte. Você vai chegar a uma floresta.
Old Hag's Forest
Aqui eu recomendo a mesma posição que você usou na caverna de Quark. Aqui, tente lutar bastante para juntar grana. Existem inimigos poderosos e você deve estar em nível 13 para passar sem dificuldades. Pegue quantos itens puder antes de seguir para a próxima tela. Existe um detalhe muito importante a ser esclarecido: Mais tarde (bem mais tarde), você poderá ver 4 cenas dos personagens tomando banho, sendo duas dessas com os homens e duas com as mulheres. É provável que somente duas dessas sejam de seu interesse (ou nenhuma, pois você não pode ver quase nada nessas cenas), mas se você quer ver todas as 4 (para poder dizer com todo o orgulho que conseguiu tudo do jogo...), vai precisar de MUITA grana AGORA! Você precisa de 2000 Silver para comprar as duas barras de Soap mais a frente (se não comprar agora não pode comprar depois). Bem... depois de ter os 2000 (saia e entre novamente na floresta diversas vezes), prossiga e você conhecerá Nash, um mago de Vane. Entre na casa da Sea Hag e fale com ela no segundo andar. Ela quer o Water Cane de Nash. Entregue e, além de perder uma ótima arma, você ganha o Sea Chart. Se você continuar falando com a Sea Hag, ela vai tirar o seu Fortune Cane, mas pode te dar um Ice Cane depois. Eu prefiro continuar com o Fortune Cane e equipa-lo no Nash para aumentar a Luck dele, bem você que sabe. Qualquer que seja a sua decisão, volte para Saith. Antes que eu me esqueça, Nash vem com o Mia's Bromide 1, o primeiro bromide do jogo com uma imagem de Mia, uma garota que você ainda vai conhecer. Você não pode pegar o navio, porque tem uma bolha comendo ele! Tenha itens de cura em todos. É melhor guardar as Star Light para mais tarde. Quando estiver pronto, suba no navio (salve o jogo antes!)
Saline Slimer
HP: 80 x maior level do grupo
Attack: 2 x maior level do grupo
Defense: 1 x maior level do grupo
Agility: 1 x maior level do grupo
Wisdom: 1 x maior level do grupo
Magic Endurance: 1 x maior level do grupo
#Attack: 2
Range: 40
Exp.: 150
$: 0
Fraco contra Sword Dance
Estratégia: O Salime Slimer não deve ser um grande oponente. As únicas dificuldades aqui são: 1- ele recupera HP ao final de cada turno e 2- Ele pode jogar uma bolha em seus personagens que os impede de se mover (antes de usar esse ataque, aquela coisa dentro da bolha fica rolando). Quando a batalha começar, use o Cascade Song de Luna em Alex, Ramus, Alex, Nash, Nash, Luna, Luna e Ramus. Nesse tempo, Ramus se encarrega da cura com itens e depois de receber duas Cascade Song deve atacar. Alex usa seu Sword Dance. Nash deve utilizar a Thunder Bomb ou curar com itens. Quando Luna terminar de usar Cascade Song, deixe que ela cure com suas canções. O Salime Slimer deve estar quase morto a esse ponto. Se Alex ficar sem MP, use ataques normais.
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sexta-feira, 31 de agosto de 2012
Detonado Astral Sega Saturn
INTRODUÇÃO
Antes de mais nada, Astal é um game que arrebenta de bonito. Gráficos de arrepiar emolduram uma aventura criativa e divertida. Já na abertura, as animações são de tirar o fôlego. Outra coisa que impressiona é a parte sonora, sendo as músicas do final todas cantadas. Enfim, um bom jogo, que utiliza de maneira inteligente os recursos de um sistema de 32 bits. Astal é um sujeito nervoso e bastante forte (o garoto é capaz de arrancar árvores enormes do chão e mandá-las na cabeça do inimigo!).
A história é previsível: você irá passar por sete fases até arrancar uma donzela nas mãos do terrível monstro. Mas o óbvio acaba aí, pois a SEGA caprichou ao criar os inimigos e situações que o nosso herói tem de enfrentar. Dá até vontade de terminar o jogo várias vezes, pois dificilmente enjoa.
Para facilitar a sua vida, foi criado um pássaro muito estranho, que passa a te acompanhar logo na primeira fase, após matar alguns cristais. Ele vai te ajudar em diversas situações, buscando energia ou vidas, dando dicas (quando aparecer um ponto de exclamação em sua cabeça, aperte Y) e arrebentando todos os inimigos da tela. Para realizar esta última tarefa, é preciso que os cristais do pássaro estejam cheios (alguns inimigos deixam essa energia depois de mortos). Agora, confira o detonado abaixo para se dar bem em Astal, um game imperdível.
CONTROLES
B: ataque
C: pulo
X: pássaro pega energia ou vida
Y: help
Z: ataque especial do pássaro
A: pássaro solta item
frente, frente: corre
ATAQUES ESPECIAIS
Assoprão: aperte para cima, e quando Astal estiver com a barriga cheia, B
Terremoto: baixo + B
Soco para baixo: C + B
FASE 1
Astal é bem nervoso. É forte o suficiente para carregar árvores enormes e atirá-las nos inimigos. Cuidado com os morcegos. Quando eles aparecerem, espere abaixado até eles subirem. Só então pule para passar a elevação.
Para acabar com o primeiro chefe, é só pular e dar um socão. A energia dele é o cristal à direita da tela, que diminui conforme você o enche de porradas. Quando ele fica nervoso, manda morceguinhos te atacarem. Fique parado, espere eles chegarem perto e pule. Depois, o monstro perde as asas e vai ficar pulando. Desvie e, assim que ele parar, é só agarrá-lo e jogá-lo longe.
FASE 2
Use os pássaros inimigos para passar pelos precipícios. Basta pular sobre eles segurando o botão C. Quando o bicho que está te dando carona resolver parar e pensar na vida, use o terremoto (baixo + B). Isso também vai ser útil quando houver energia no alto: você vai ser lançado para cima.
O chefe é uma planta vitaminada. Primeiro, ela mandará umas flores. Suba nela e mande porrada. Depois, fique esperto, pois a planta mandará apenas pequenas árvores que irão fincar no solo. Arranque algumas, senão elas explodirão e poderão te acertar. Para acabar com o boss, espere a planta abaixar a cabeça (onde já se viu planta com cabeça!) e detone um socão.
FASE 3
Nesta fase, não acerte o inimigo logo de cara. Primeiro apague o fogo (usando o assoprão) e só depois parta para a porrada. O mesmo vale para as labaredas e dragões: use e abuse dos assoprões. Quando encontrar uma pedra enorme, não a jogue fora, pois servirá como "guarda-chuva" para te proteger contra as bolas de fogo expelidas pelo vulcão.
Um dragão de fogo, o chefe da fase, vai te atacar em zoom. Apenas desvie do fogo. Depois, dê um assoprão. Se liga no esqueleto! Jogue-o em cima da cabeça do dragão, que ficará bem loucão quando sua energia estiver acabando. Apenas assopre a cabeça (que fica girando para todo lado) e pronto.
FASE 4
Alguns bichos só morrem com o assoprão. Não pule em cima deles por motivo nenhum do mundo: você vai morrer por causa dos espinhos. Quando chegar em um lugar com uns blocos rosa, você precisará da ajuda do pássaro. Aperte o botão Y e ele vai parar o bloco rosa, deixando você passar sem se danar com os espinhos.
Para matar este chefe, fique sempre parado na frente dele. Se ele não for te atacar, vai pular por cima de você (portanto, não se preocupe). Mas, se ele te atacar, levantará os dois chifres e te encherá de porradas. Antes que ele faça isso, aproveite o momento em que os chifres estão levantados e o agarre (botão B).
FASE 5
Use os pilares grandes para cortar caminho: é só pisar que eles começam a cair. Vá pulando de um para outro. Dê porrada nas estalagmites e estalactites que elas param de encher. Ao encontrar um abismo com estalactites, não pule! Use novamente o pássaro. Aperte Y que ele corta a pedra para você.
Agora, Astal foi aprisionado em um cristal pelo chefe da fase. O jeito é lutar com o pássaro. Quando o bandido estiver parado, arrebente uns "hit combos". Ou seja, chegue perto e detone com o botão B. Quando o monstro virar um furacão, vá desviando por cima (dê dois toques com o direcional para voar mais rápido).
FASE 6
Logo no começo da fase, você vai encontrar um bicho bem feio que não te ataca. Mesmo assim, fique esperto: passe por baixo, acompanhando o movimento das patas (cuidado, pois ele também faz movimentos para trás). Mais para frente, um outro monstro. Mas o segundo é fácil: apenas as pernas que balançam é que descem. Quando a centopéia começar a andar atrás de você, corra. Aí, um carinha vai começar a soltar raios: pare atrás das pedras para não ser atingido.
O carinha que estava te atacando na subfase anterior é o chefe desta. Ele tem dois ataques. Primeiro, os raios. Fique ligado e pule para o lado oposto. Aí, ele vai mandar bolas de energia: pule todas. Depois, a pedra em que você está vai. Agora o ataque muda: ele mergulha. Aproveite para pular reto e, assim que ele estiver embaixo, detone um socão. Depois das pedrinhas ele vai para um dos cantos. Vá também (fique ligado na sombra do maldito) para escapar das pedrinhas e atacar.
FASE 7
O primeiro ataque do último chefe é um cristal. Pule e dê um soco na cabeça do dragão. Outro ataque é quando ele joga um cristal grande em você. Desvie. Aproveite que vai nascer uma árvore: arranque-a e jogue-a em cima do monstro. Outra coisa: mais para frente ele vai mandar pedras ao invés de árvores.
Quando ele aparecer no mesmo plano, você terá duas opções. Pode dar um pulo e escapar do soco ou agarrar o braço do monstro e dar um contra-golpe.
Antes de mais nada, Astal é um game que arrebenta de bonito. Gráficos de arrepiar emolduram uma aventura criativa e divertida. Já na abertura, as animações são de tirar o fôlego. Outra coisa que impressiona é a parte sonora, sendo as músicas do final todas cantadas. Enfim, um bom jogo, que utiliza de maneira inteligente os recursos de um sistema de 32 bits. Astal é um sujeito nervoso e bastante forte (o garoto é capaz de arrancar árvores enormes do chão e mandá-las na cabeça do inimigo!).
A história é previsível: você irá passar por sete fases até arrancar uma donzela nas mãos do terrível monstro. Mas o óbvio acaba aí, pois a SEGA caprichou ao criar os inimigos e situações que o nosso herói tem de enfrentar. Dá até vontade de terminar o jogo várias vezes, pois dificilmente enjoa.
Para facilitar a sua vida, foi criado um pássaro muito estranho, que passa a te acompanhar logo na primeira fase, após matar alguns cristais. Ele vai te ajudar em diversas situações, buscando energia ou vidas, dando dicas (quando aparecer um ponto de exclamação em sua cabeça, aperte Y) e arrebentando todos os inimigos da tela. Para realizar esta última tarefa, é preciso que os cristais do pássaro estejam cheios (alguns inimigos deixam essa energia depois de mortos). Agora, confira o detonado abaixo para se dar bem em Astal, um game imperdível.
CONTROLES
B: ataque
C: pulo
X: pássaro pega energia ou vida
Y: help
Z: ataque especial do pássaro
A: pássaro solta item
frente, frente: corre
ATAQUES ESPECIAIS
Assoprão: aperte para cima, e quando Astal estiver com a barriga cheia, B
Terremoto: baixo + B
Soco para baixo: C + B
FASE 1
Astal é bem nervoso. É forte o suficiente para carregar árvores enormes e atirá-las nos inimigos. Cuidado com os morcegos. Quando eles aparecerem, espere abaixado até eles subirem. Só então pule para passar a elevação.
Para acabar com o primeiro chefe, é só pular e dar um socão. A energia dele é o cristal à direita da tela, que diminui conforme você o enche de porradas. Quando ele fica nervoso, manda morceguinhos te atacarem. Fique parado, espere eles chegarem perto e pule. Depois, o monstro perde as asas e vai ficar pulando. Desvie e, assim que ele parar, é só agarrá-lo e jogá-lo longe.
FASE 2
Use os pássaros inimigos para passar pelos precipícios. Basta pular sobre eles segurando o botão C. Quando o bicho que está te dando carona resolver parar e pensar na vida, use o terremoto (baixo + B). Isso também vai ser útil quando houver energia no alto: você vai ser lançado para cima.
O chefe é uma planta vitaminada. Primeiro, ela mandará umas flores. Suba nela e mande porrada. Depois, fique esperto, pois a planta mandará apenas pequenas árvores que irão fincar no solo. Arranque algumas, senão elas explodirão e poderão te acertar. Para acabar com o boss, espere a planta abaixar a cabeça (onde já se viu planta com cabeça!) e detone um socão.
FASE 3
Nesta fase, não acerte o inimigo logo de cara. Primeiro apague o fogo (usando o assoprão) e só depois parta para a porrada. O mesmo vale para as labaredas e dragões: use e abuse dos assoprões. Quando encontrar uma pedra enorme, não a jogue fora, pois servirá como "guarda-chuva" para te proteger contra as bolas de fogo expelidas pelo vulcão.
Um dragão de fogo, o chefe da fase, vai te atacar em zoom. Apenas desvie do fogo. Depois, dê um assoprão. Se liga no esqueleto! Jogue-o em cima da cabeça do dragão, que ficará bem loucão quando sua energia estiver acabando. Apenas assopre a cabeça (que fica girando para todo lado) e pronto.
FASE 4
Alguns bichos só morrem com o assoprão. Não pule em cima deles por motivo nenhum do mundo: você vai morrer por causa dos espinhos. Quando chegar em um lugar com uns blocos rosa, você precisará da ajuda do pássaro. Aperte o botão Y e ele vai parar o bloco rosa, deixando você passar sem se danar com os espinhos.
Para matar este chefe, fique sempre parado na frente dele. Se ele não for te atacar, vai pular por cima de você (portanto, não se preocupe). Mas, se ele te atacar, levantará os dois chifres e te encherá de porradas. Antes que ele faça isso, aproveite o momento em que os chifres estão levantados e o agarre (botão B).
FASE 5
Use os pilares grandes para cortar caminho: é só pisar que eles começam a cair. Vá pulando de um para outro. Dê porrada nas estalagmites e estalactites que elas param de encher. Ao encontrar um abismo com estalactites, não pule! Use novamente o pássaro. Aperte Y que ele corta a pedra para você.
Agora, Astal foi aprisionado em um cristal pelo chefe da fase. O jeito é lutar com o pássaro. Quando o bandido estiver parado, arrebente uns "hit combos". Ou seja, chegue perto e detone com o botão B. Quando o monstro virar um furacão, vá desviando por cima (dê dois toques com o direcional para voar mais rápido).
FASE 6
Logo no começo da fase, você vai encontrar um bicho bem feio que não te ataca. Mesmo assim, fique esperto: passe por baixo, acompanhando o movimento das patas (cuidado, pois ele também faz movimentos para trás). Mais para frente, um outro monstro. Mas o segundo é fácil: apenas as pernas que balançam é que descem. Quando a centopéia começar a andar atrás de você, corra. Aí, um carinha vai começar a soltar raios: pare atrás das pedras para não ser atingido.
O carinha que estava te atacando na subfase anterior é o chefe desta. Ele tem dois ataques. Primeiro, os raios. Fique ligado e pule para o lado oposto. Aí, ele vai mandar bolas de energia: pule todas. Depois, a pedra em que você está vai. Agora o ataque muda: ele mergulha. Aproveite para pular reto e, assim que ele estiver embaixo, detone um socão. Depois das pedrinhas ele vai para um dos cantos. Vá também (fique ligado na sombra do maldito) para escapar das pedrinhas e atacar.
FASE 7
O primeiro ataque do último chefe é um cristal. Pule e dê um soco na cabeça do dragão. Outro ataque é quando ele joga um cristal grande em você. Desvie. Aproveite que vai nascer uma árvore: arranque-a e jogue-a em cima do monstro. Outra coisa: mais para frente ele vai mandar pedras ao invés de árvores.
Quando ele aparecer no mesmo plano, você terá duas opções. Pode dar um pulo e escapar do soco ou agarrar o braço do monstro e dar um contra-golpe.
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