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domingo, 10 de março de 2013

Detonado Professor Layton And The Lost Future Nintendo DS

A história começa com Layton e Luke num ônibus em London, quando Luke recebe uma carta escrita por ele mesmo, só que com 10 anos depois, vinda do futuro.

Você irá desbloquar o mistério 1, clique nele depois clique em OK!.

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Barton e Chelmey irão conversar sobre a máquina. Depois deles conversarem, clique no cara de marrom, o Bill Hawks. Depois Layton e Luke irão conversar também. Eles irão conversar sobre uma pessoa que não foi convidada para a festa e quer aruiná-la, e que o guarda o está procurando. Depois disso, clique no guarda.

Puzzle 1: A Party Crasher

Neste puzzle, você irá ajudar o guarda a encontrar a pessoa que nõa foi convidada. Como somos bonzinhos, todos os puzzles terão a resposta aqui.

Use a stylus para mover o guarda para esta mesa:

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Depois disso, clique em “Submit”

Você irá ganhar 10 Picarats, por enquanto não ligue pra isso.

Layton irá falar que você foi explêndido! O guarda irá te agradecer, e agora chegou a hora de testar a máquina. Clique no cara na frente dela, ele irá falar algumas coisas sobre a máquina. Então, Bill Hawks (O primeiro ministro de lá) irá falar algumas coisas e depois disso entrará na máquina. Ela irá falhar e explodi-rá. Depois de muito tempo, você irá desbloquear o mistério 2. Já sabe o que fazer.

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Luke e Layton vão sair do ônibus. Luke disse que ainda vários mistérios irão acontecer ainda. Depois disso, você irá ler a carta. Salve seu progresso. Depois, você irão ao Clock Shop (Loja de Relógios).

Puzzle 2:The Clock Shop

Neste puzzle, você terá que circular a localização do Clock Shop. Resposta:

[IMG=http://gameseoutros.files.wordpress.com/2010/12/4.png?w=254&h=192]

Circule o H. Se não errar, irá ganhar 15 Picarats.

Agora você irá aprender a ir a outros lugares e ganhará sua maleta com várias configurações.


Fale com Florence, a mulher na frente do painel, e depois clique no carro. Você irá ganhar uma Hint Coin, que serve para comprar dicas nos Puzzles. Com este detonado, não será necessário usá-las. Você pode encontrar Hint coins em vários lugares, neste detonado iremos mostrar a maioria delas.

Aperte o sapato depois aperte a seta. Você será redirecionado para outro lugar.

Agora ele irá falar sobre a maleta.

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Puzzle 3: Bus Scheduling

Fale com Vito. Ele te dará este puzzle. Resposta:

[IMG=http://gameseoutros.files.wordpress.com/2010/12/6.png?w=254&h=194]

Clique no E. Você irá ganhar 10 Picarats. Vá mais pra frente com o sapato.

Fale o Stachen e depois clique na escada

Puzzle 4: Moving Day

A resposta é essa aqui (Para colocar a resposta, clique em Input Anewser) :

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A resposta é 3 (Não precisa colocar o zero). Você irá ganhar 15 Picarats, num total de 50!

Aqui estão algumas Hint Coins:

[IMG=http://gameseoutros.files.wordpress.com/2010/12/8.png?w=260&h=193]

Prossiga ao Clock Shop mais pra frente.

Clique na porta do Clock Shop. A porta estará trancada, totalizando um novo puzzle.

Puzzle 5: The Timepiece

Este puzzle é simples e rápido. Para fazê-lo, aperte este lugar aqui:

[IMG=http://gameseoutros.files.wordpress.com/2010/12/9.png?w=257&h=188]

E depois clique em Submit. Pronto! Você irá ganhar 20 Picarats. Prossiga para dentro da loja.

Spring irá falar com vocês. Ele te dará um novo puzzle

Puzzle 6: Eye on the Needles

A resposta é 10 (Esqueci de tirar a foto).

Você irá ganhar 15 Picarats. Spring diz que está convencida e fala sobre a carta do futuro. Clique no relógio gigante

Puzzle 7 – What’s The Time?

A resposta é esta:

[IMG=http://gameseoutros.files.wordpress.com/2010/12/10.png?w=254&h=191]

Depois disso, pegue a seguinte Hint Coin:

[IMG=http://gameseoutros.files.wordpress.com/2010/12/11.png?w=253&h=190]

Depois disso, andes para trás com o sapato.

Clique num relógio acima, você terá de revelar um puzzle

Puzzle 8: The Odd Clock

A resposta é rápida:

[IMG=http://gameseoutros.files.wordpress.com/2010/12/12.png?w=252&h=189]

Depois disso, vá para frente e Cogg vai chegar. Ele ficará impressionado com Layton na loja dele, e irá te pedir uma ajuda, te dando um puzzle para resolver.

Puzzle 9: Cogged Down

Você terá que selecionar a engrenagem que funciona para fazer a máquina do tempo funcionar.

Depois disso, vá para frente e Cogg vai chegar. Ele ficará impressionado com Layton na loja dele, e irá te pedir uma ajuda, te dando um puzzle para resolver.

[IMG=http://gameseoutros.files.wordpress.com/2010/12/13.png?w=256&h=194]

A resposta é B. Depois disso, vocÊs irão testar a máquina do tempo.

A máquina irá funcionar e vocÊs irão 1 ano no futuro. Salve seu progresso.

CAPÍTULO 1

Você irá desbloquear o mistério 3, clique nele depois em OK!

Fale com o construtor chamado Art. Vá para trás e clique na porta

Fale com a mulher Anita. Depois fale com o homem.

Puzzle 10: Day Dreaming

A resposta é essa:

[IMG=http://gameseoutros.files.wordpress.com/2010/12/14.png?w=255&h=189]

Depois do puzzle completado, você irá ganhar o Picture Book, um minigame que você faz suas próprias histórias com adevisos

Saia da loja e fale com o homem a sua frente. Depois disso, vá para trás. Fale com o outro homem. Ele irá fugir de você. Com isso você ganhará o mistério 4. Clique nele e depois aperte OK!.

Entre na porta ao lado e clique no Girassol. Uma mulher irá falar com você. Ela irá falar sobre o Puzzle Day. Depois, saia e vá para trás.

Clique na fumaça saindo do bueiro. Depois de muita conversa, fale com o carteiro.

Puzzle 11: The Professor’s Hat

Este, pra mim, é um dos mais difíceis puzzles do jogo até agora. No meu Nintendo DS, eu parei neste respectiva parte, pois não conseguia fazer e o jogo não era meu. Mas enfim, como sempre, irei passar a resposta a vocês

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Monte o chapéu assim. Após isso, o carteiro te dará uma carta.É outra carta sua do futuro. Ela mostrará seu endereço para que possam vê-lo. Você irá desbloquear o mistério 5, clique nele e depois em OK!

Detonado Pokémon Ranger Batonnage Nintendo DS

Pokemon Ranger 2 Batonnage Detonado! e Quests.... ( algumas )



2 - Os Gastly\'s do Porão

Você está em seu dormitório. Saia dele e seu amigo ruivo vai acompanhá-lo. Em seguida, uma garotinha loira vai falar com você. Após, desça as escadas e entre em todas as salas para pegar em cada uma delas um objeto verde.



- Na sala inferior da sua esquerda, você precisará quebrar todos os caixotes que existem lá, pois em um deles está um objeto procurado. Para fazer isso, você deverá capturar o Bidoof que está no Hall do prédio;

- Na sala inferior da sua direita, você terá que pegar um Zubat (que está localizado à sua esquerda) para poder ter acesso ao objeto verde;

- Na sala superior da sua esquerda, você deverá quebrar dois caixotes que bloqueiam sua passagem para o objeto verde. Novamente, use aqui o Bidoof;

- Na sala superior da sua direita, você terá de perseguir e capturar um Pichu. Após fazer isso, ele deixará cair mais um objeto verde, completando assim os quatro, mas a missão ainda não terminou.



Tente salvar o seu jogo aqui.

Use o Pichu para recuperar os danos causados no seu Capture Styler (caso ele tenha tido algum dano) e siga para o andar de baixo, mas antes re-capture o Bidoof que está no Hall, pois assim que descer você terá de quebrar mais um caixote. Ao fazer isso, um Zubat virá e te atacará. Capture-o e use-o para destruir o obstáculo à frente e siga seu caminho até encontrar uma porta. Ao chegar lá, quatro Gastly\'s vão aparecer e atacar.



Por ser o objetivo principal da missão, você não pode fugir desse combate. Apesar dos Gastly\'s não causarem dano ao seu Capture Styler, eles são extremamente chatos de serem pegos, pois podem aparecer e desaparecer em qualquer outro lugar, então, hora de muita calma, paciência e habilidade com as mãos!



Ao capturar os quatro Gastly\'s, algum inspetor da escola vai aparecer e você seu colega vão voltar para o dormitório.



...



Já é manhã e você está na sua classe. à‰ dia de aula ao ar livre. Todos os seus colegas e sua professora vão sair. Salve seu jogo agora e saia da escola. Em seguida, siga para a saàda sudoeste dos terrenos da escola. Seu amigo ruivo e a garota de cabelos loiros estarão esperando você e em seguida todos descem.



Lá em baixo, estarão vários alunos ao redor de um senhor de idade (diretor da escola) e de um Pokémon Ranger. O Diretor vai falar algumas coisas e em seguida o Pokémon Ranger irá mostrar todos os Pokémons que ele está carregando e começar um longo discurso, até que seu Capture Styler toca. Ele acaba de receber uma missão. Antes de partir em uma lancha, ele faz uns alongamentos e recolhe seus Pokémons. Todos os alunos ficam admirados e, em seguida, voltam à escola.



3 - O Cientista Ladrão





Mais um dia de aula.

A professora hoje vai entregar à você e à garota de cabelos loiros um objeto vermelho. Depois de receber o objeto, você tentará sair da sala, mas um dos outros professores da escola aparece e toda a sala começar a conversar com ele. Ele diz que alguém roubou vários \"objetos verdes\" da escola e, em seguida, todos os alunos vão a procura do ladrão e dos objetos perdidos.



Siga agora até o andar de cima, salve o jogo e depois volte até o Hall. Uma mulher estará junto com sua amiga loira, que falará com você e te levará pra fora. Lá, vocês encontrarão um objeto verde caàdo no chão. Siga para o sul e você encontrará outro.



Desça as escadas e verá seu amigo ruivo conversando com um cientista. Esse cientista vai tentar fugir, mas antes, bate de cara em uma árvore e deixa cair mais quatro objetos verdes roubados. Como se já não bastasse, um Slakot cai na cabeça dele.



Você irá em direção ao Slakot e irá capturá-lo, o que não será muito difàcil, pois ele fica parado apenas. Só não demore muito, pois depois de um tempo ele solta um ataque que danifica bastante seu Capture Styler.



Depois de capturado, sua professora chegará e dará um jeito no cientista ladrão. Um tempo depois, você e seus dois amigos estarão na sala do diretor e serão agradecidos.



4 - Aventura em Vien Town





Na sala de aula, a professora dispensará todos os alunos, menos você e seus dois colegas. Sua amiga loira mostrará um jornal para você e depois sairá. Em seguida, seu amigo ruivo começará a te seguir. Salve o jogo aqui.



Vá para fora da escola e se dirija para a escada ao sul, onde você encontrou o cientista ladrão. Lá, um homem estará sendo atacado por dois Bidoof\'s e você deverá ajudá-lo. Seu amigo cuidará de um e você de outro, mas não será fácil! Esses Bidoof\'s de nàvel mais alto e possuem um ataque que tira dois de dano no seu Capture Styler, então, cuidado!



Domada a criatura, ambos fugirão e o homem agora sairá dos terrenos da escola pelo portão. Saia também e siga o caminho pela sua esquerda, até chegar numa ponte e encontrar uma garotinha chorando. Em seguida, dois colegas de classe vão aparecer e acompanhá-la. Continue seguindo caminho até chegar em Vien Town. Se quiser, capture aqui um Buneary.



Na cidade, entre na Base Ranger local e uma mulher dará instruçàµes a você. Saia da cidade pela saàda leste, desça as escadas e chegará a uma praia. Suba as outras e encontrará um homem cercado por um Munchlax, um Starly e um Pachirisu. Fale com ele em seguida rume para o norte.



Suba mais uma escada e encontrará vários Rangers fazendo um piquinique. Um deles vai falar com você. Em seguida, fale com o Ranger com um Makuhita e tente sair daquele lugar. Nessa hora, um garoto desesperado vai aparecer e pedir ajuda dos Rangers, que vão ajudá-lo. Siga-os e os encontrará junto com o velinho dos três Pokémons.



Lá, vemos que a namorada do garoto está cercada por vários Pokémons: dois Shello\'s, um Munchlax, um Starly e um Pachirisu. Todos os Rangers resolvem ajudá-la e você e seu amigo também! Agora, você pode escolher quem você irá enfrentar: Starly, Munchlax ou Pachirisu. Escolha bem, pois ele será seu futuro parceiro de missàµes!



Capturado o Starly/Munchlax/Pachirisu, você verá que todos os outros Rangers e seu amigos já capturaram os outros Pokémons encrenqueiros. Como é normal, todos eles são liberados após isso, menos o seu. Por algum motivo desconhecido, ele não quer te abandonar. De volta a base Ranger, os Rangers vão agradecer a ajuda dada por você e pelo seu amigo e os dois saàrão. Lá fora, estará Starly/Munchlax/Pachirisu, que passa a te seguir. Siga o caminho de volta para escola.



Na ponte, o Starly/Munchlax/Pachirisu vai embora e, logo em seguida, sua amiga loira aparecerá e juntos, os três voltam pra escola.



5 - Primeiro Chefão: Tangrowth





Dia de formatura! à‰ a àºltima vez que você estará na sala de aula.

Depois da Professora falar algumas coisas, vá para fora da escola. Ao fazer isso, o sinal irá tocar e seu amigo ruivo virá buscar você, pois está atrassado pra formatura!



Um monte de gente vai começar a falar. Na sua vez, porém, ocorerrá uma explosão no andar de baixo e um dos membros da escola irá averiguar. à‰ então que, do nada, dois Tangrowth\'s aparecerão e atracarão todo mundo!



Com coragem, você irá parar os dois! Seu amigo ruivo vai perguntar se você vai mesmo fazer isso. Responda que sim e ele te ajudará.



O Tangrowth não será muito difàcil. Você terá que dar mais voltas nele com o Capture Style do que com os outros Pokémons normais, pois este é o primeiro chefão do jogo. Se tomar cuidado com os esporos venosos que ele solta, tudo estará bem.



Depois de pegos, os Tangrowth vão embora e a formatura voltará a acontecer. Você finalmente se formou!



6 - Oficialmente um Ranger





Você acordará na sua casa, que fica em Chikore Village.

Depois de falar com sua famàlia, saia e vá para o norte até chegar em Vien Town. Lá, uma Pokémon Ranger com um Buneary irá te guiar até a Base Ranger e todos vão falar com você.



Vá para porta ao norte e, ao sair, você estára vestido com um uniforme Ranger e ganhará um Capture Styler de verdade! Um dos Rangers fará uma desmonstração com uma função que o seu antigo Capture Styler de escola não tinha: a de usar as habilidades dos Pokémons que você já capturou para te ajudar com outras capturas!



Após isso, esse Ranger vai te seguir. Com ele, entre em todas as casas de Vien Town e de Chikore Village e vá para a praia ao leste de Vien. Lá, você reencontrará seu parceiro Munchlax/Starly/Pachirisu e ele ficará definitivamente com você. O Ranger que te acompanha ensinará como usá-lo numa missão. Volte para a base.



7 - A Máquina da Confusão





Na Base de Vien City, os rangers de vão falar alguma coisa com você, depois saia e vá até a praia ao leste da cidade, onde o Ranger que te acompanha vai mostrar um Shellos. Ele, ao andar na areia, deixa poças de água como rasto que, se você enconstar, causa danos ao Capture Style.



Seguindo pela praia, você verá que um novo caminho se abriu e agora é possàvel ir até a entrada de uma caverna. A nossa missão está nela, mas antes, capture um Shellos e um Glameow.



Ao entrar na caverna, você verá que os Pokémons dela estão estranhamente confusos. Sua missão é descobrir o que está causando essa confusão e pará-la.



Inicialmente, siga para norte. Use o Glameow para destruir os obstáculos e continue seu caminho até encontrar uma máquina vermelha causando confusão em vários Pokémon. Obviamente, você precisa destruir tal máquina, mas para isso, precisará da ajuda de um Pokémon que possa usar a habilidade \"Soak\" (mais informaçàµes na seção Obstáculos). O Shellos possui essa habilidade, mas apenas em nàvel 1, ou seja, precisamos encontrar um Pokémon que a use em nàvel dois. Siga pela entrada ao norte.



Aqui você verá que a confusão não está fazendo efeito. Capture então um Pichu (para recarregar seu Styler) e depois siga ao norte pelo seu lado esquerdo na caverna e verá que uma pedra enorme bloqueia a passagem. Para quebrá-la, será necessário um Pokémom com a habilidade \"Crush\" em nàvel 2. Siga para o norte pelo seu lado direito e capture um Nosepass, pois ele é o àºnico Pokémon da caverna que poderá quebrar a pedra. Se precisar, use o Shellos que capturou antes para ajudar na captura.



Com o Nosepass, volte e quebre a pedra. Entre pela passagem e encontrará um Gastrodon, que possui \"Soak\" nàvel 2, ou seja, ele é o que precisamos para passar essa missão. Porém, capturá-lo não será fácil. Os golpes dele tiram cada um quatro pontos do seu Capture Styler e você precisa dar muitas voltas para capturá-lo. Com o Gastrodon dominado, vá até a máquina de confusão e destrua-a!



Feito isso, saia da caverna e vá até Vien Town. No caminho, uma mulher gorudixinha vai te intimidar e ir para a caverna. Ignore-a e vá até a Base Ranger Vien. Fale com o chefe da Base e você completou a missão!



__Quest 1__



Logo após completar a missão, um dos homens do rancho da cidade pedirá uma ajuda para os Rangers. Por não poder ser classificado como missão, essa parte no jogo é chamada de Quest. Cada Quest é opcional, mas é sempre bom realizá-las para melhorar a capacidade do seu Capture Styler.



Nessa primeira, você deverá usar seu Capture Styler para acalmar a Miltank do Rancho, que está bem nervosinha.

Volte agora até a base Ranger. Antes de entrar, você ouvirá uma explosão. Entre e lá vão estar os Rangers, a mulher gorduxinha e a máquina despedaçada. Depois que todos terminarem da falar, fale com o chefe a guia e responda sim.



8 - O Incêndio na Vien Forest





Você sairá da salinha da base e, em seguida, será encaminhado para mais uma missão! Desta vez, será a Pokémon Ranger do Buneary quem te acompanhará. Saia da base e vá para a saàda norte de Vien Town. Uma névoa meio avermelhada estará tomando conta do local. Seguindo caminho, uma garota falará com você e pedirá que você a ajude e recuperar seus três Happiny\'s.



Continue seu caminho passando por uma ponte até chegar num local da Vien Forest onde um incêndio está ocorrendo! Capture o Wartotle aqui. Após capturá-lo, você vai descobrir que o incêndio foi causado por outra máquina vermelha. Agora volte, e vá para extremo leste da floresta e capture o primeiro Happiny. Siga para o sul da floresta, um tronco queimando irá cair e 4 Budew\'s assustados vão te atacar. Capture-os e em seguida eles fugirão. Use o Wartotle para apagar o tronco e siga para o oeste até achar o segundo Happiny e capture-o. Volte para o centro da floresta, capture o terceiro e àºltimo Happiny e fale novamente com a garota. Ela pegará os três e irá embora.



Agora hora de resolver o incêndio! Vá para a saàda ao sul da floresta e siga o caminho até encontrar outra ponte. Atravesse ela e siga ao norte até encontrar outro Ranger. Ele pedirá sua ajuda para combater o fogo. Ande um pouco por essa área e encontrará Roselia e Buizel. Verá também que outras várias máquinas vermelhas explodiram. Siga caminho então pela sua esquerda.



Capture aqui um Pichu e uma Roselia, eles serão àºteis. Continue o caminho pelo sul e verá um Blastoise. Cuidado, pois se ele te ver, irá te atacar e tirar 3 pontos de dano no seu Capture Stlyer. Aproxime-se sem ser notado e capture-o, o que não será fácil, pois é preciso dar uma quantidade grande de voltas nele e um de seus ataques são aquelas poças chatas de água. Use a Roselia para criar gramas e reduzir a velocidade dele e o Pichu caso perca muitos pontos no Styler.



Com o Blastoise capturdo, siga para a sua esquerda. Aqui você encontrará um Gortle. Ele dá um certo trabalinho para capturar, mas é mais fácil que o Blastoise, com toda certeza. Agora, volte para onde o outro Ranger está te esperando. Passe por ele e tente seguir caminho, mas isso não será possàvel. Agora, clique no Blastoise e escolha a opção SIM, para usar a habilidade dele, que é a Dança da Chuva (Rain Dance).



Depois de um tempo, o fogo vai se apagar e você, a Ranger do Buneary e o outro Ranger vão comemorar a missão cumprida, até que então vêem um cara que foge e seguem ele, que parece ser suspeito do incêndio, e depois o levam preso. Volte agora para a cidade, mas antes, capture um Combee. Ele poderá ser àºltil.



Na Base Ranger, confirme o cumprimento da missão e depois começa um interrogatório com o suspeito. Pouco depois você será liberado. Saia e é hora de realizar Quests. Como já mencionado, elas são opcionais. Se você quiser continuar com o jogo, basta dizer não em todas as quests e voltar para a Base.



__Quest 2__



Ao sair da base Ranger, fale com a senhora que tiver \"...\" na cabeça. Ela pedirá que você leve um Combee a ela. Se você seguiu o conselho e capturou um no final da àºltima missão, basta falar com a senhora de novo quando ela estiver com um \"!\" na cabeça e a Quest estará completa!

__Quest 3__



Vá até a casa em Vien Town onde tem uma escultura do Pikachu. Fale com o velho com \"...\" na cabeça. Depois, vá para a Vien Forest, capture duas Roselia\'s e em seguida destrua os dois troncos que bloqueiam o caminho pela floresta. Quest cumprida!

__Quest 4__



Vá até Chikore Village e fale com a menina com \"...\" na cabeça (ela está em frente à uma das casas). Em seguida, vá para sua escola e, quando chegar na ponte, ela e mais dois amigos aparecerão. De surpresa, um Floatzel vai sair da água e fugir. Quest cumprida!

__Quest 5__



Em Vien Town, um pouco acima da Base Ranger, heverá um garoto com \"...\' na cabeça. Fale com ele e sem seguida vá para a praia. Pegue um Bidoof no caminho. Na praia, use o Bidoof para quebrar a caixa e um objeto brilhante estará lá. Quest cumprida!

De volta a base, fale com o chefe o guia e responda sim.



9 - As Máquinas em Puero Town! VS Toxiroack!





Saia da base e vá em direção à Vien Forest. No caminho, um senhor irá aparecer e falar com você. Ele é o inventor do Capture Styler. Deixe-o falar e depois guie-o até a base Ranger. Lá, ele irá analisar os destroços da máquina vermelha e em seguida, você e a Ranger do Buneary serão, novamente, convocados para uma missão.



Agora vá para a Vien Forest e siga sempre ao norte. Passe pela ponte e chegue até aquela à rea onde tem um Wartotle. Continue seguindo rumo ao norte até chegar a um caminho que antes estava bloqueado. Continue indo reto ao norte, suba umas escadas e continue ao norte até ver outra escada (aqui, se quiser, capture um Beedril e um Bonsly). Suba mais um pouco e verá uma espécie de trailler. Continue subindo e sua companheira Ranger vai até o pico colina e de lá, vocês poderão ver a próxima cidade. à‰ uma bela vista.



Siga agora um pouco para leste e depois rume ao sul. Você vai encontrar um troco impedindo o caminho. Como não tem como seguir, vá para a saàda leste e continue indo ao sul, descendo todas as escadas e depois vire à sua esquerda, onde encontrará um lago e perto dele um Bibarel. Capture-o, pois ele será àºtil, tomando cuidado apenas com as poças de água que ele deixa, que tiram 5 pontos do sue Capture Styler.



Rume agora para o norte e você e sua companheira vão sentir algo estranho. Os dois vão continuar, chegar em Puero Town e perceber que várias máquinas estão instaladas na cidade deixando os Pokémons dela confusos. Entre na base Ranger e ela estará vazia. Salve seu jogo e recupere seu Capture Styler. Saia da base e use o Bibarel para destruir a máquina mais próxima.



Feito isso, você verá dois homens vestidos de preto conversando na ponte da cidade. Ao tentar subir, você verá que a entrada está bloqueada por Pokémons confusos. Volte então até onde você pegou o Bibarel e pegue-o novamente. Destrua a segunda máquina e a confusão nessa parte da cidade irá acabar. Os Pokémons que bloqueavam a escada vão fugir. Antes de prosseguir, volte até o centro da cidade e capture um Growlight.



Volte para as escadas, suba elas e siga pela sua esquerda. Essa outra parte da cidade também estará confusa, mas por uma máquina verde. Para destruà-la, use o Growlight e, depois disso, você verá que a confusão não acabou. Isso porque existe outra máquina verde mais ao sul. Volte até próximo a base Ranger, re-capture o Growlight e destrua mais essa máquina. Quando fizer isso, os Pokémons que bloqueavam a ponte vão fugir e os dois homens de preto aparecer. Ao ver você e seu companheira, ambos fugirão. Siga-os. No caminho, pegue um Elekid, pois ele será àºltil no futuro.



Na próxima parte da cidade, mais uma máquina estará causando confusão nos Pokémons. Mas agora a situação é grave: uma garotinha e seu amigo estão cercados por dois Elekid\'s e dois Magby\'s! Atravessa a ponte e, perto da àºltima máquina que foi destruàda, existe um prédio com um Voltorb na frente. Capture lá um Growlight, volte e destrua mais essa máquina.



O problema é que ela não é a àºnica que está afetando essa parte da cidade. Vá ao sul e verá que tem uma máquina azul ali, mas para chegar nela, você precisa destruir o obstáculo a sua frente. Use o Elekid para abrir o caminho. Volte, re-capture o Elekid e use-o para destruir a máquina.



Pronto! Agora você salvou a garotinha! Ela irá te agradecer e ir embora com seu amigo. Agora, volte na cidade e capture um Magnamite, um Growlight e depois vá na Base Ranger e restaure seu Capture Styler. Volte para onde destruàu a máquina azul e siga para sua direita. Salve aqui o seu jogo. Chegamos na parte portuária de Puero Town. Aqui também existe uma máquina causando confusão aos Pokémons. Siga para o norte e encontrará vários homens pretos ao redor de uma máquina amarela.



Sua companheira vai perguntar algo e você deve responder sim. Com isso, vocês dois vão confrontar tais homens. Eles vão se apresentar como Equipe YamiYami e vão mandar quatro Ratatta\'s confusos te atacar. Capture-o todos eles e livre-os da confusão.



Agora, a Equipe YamiYami vai pegar pesado. Você terá de enfrentar um Toxiroack mandado por eles! Esse é o segundo Chefão do jogo. Use o Growlight para cansar mais o Toxiroack e o Magnamite para recuperar seu Styler, pois esse chefão não é fácil. Ele lança um gás venenoso que tira 6 pontos do seu Capture Styler e ainda joga uma poça de ácido.



Capturado, o Toxiroack fugirá, assim como os membros da Equipe YamiYami. A sua missão está concluida, então volte para a base Ranger de Puero, recarregue seu Styler, salve seu jogo e saia pela saàda sul da cidade.



__Quest 6__



Ao sair de Puero Town, um homem estará com \"...\". Fale com ele. Em seguida, siga o caminho para Vien Town. Encontrará no caminho dois caixotes. Use um Happiny para destruà-los. Volte e fale com o homem de novo. Quest cumprida!

Chegando em Vien Town, entre na Base Ranger e confirme a conclusão da missão, respondendo sim à pergunta do chefe guia.



10 - Kricketot, o Novo Parceiro





A mulher goduxinha voltou, e agora, bem raivosa! Depois de um falatório, fale com o homem amarrado e você o dessamarrará. Em seguida, fale com a mulher gorduxinha e ela irá embora. Tente sair da Base Ranger e a Ranger do Buneary irá lhe mostrar o jornal de Almia. Nele, você e ela são destaques devido à missão em Puero Town. Saia da base.



Lá fora, o homem que estava amarrado passará a seguir você. Com ele, vá até Chikore Village. Ao chegar, sua irmã vai lhe pedir ajuda. Siga-a até a saàda sul da cidade e lá verá um chapéu que está andando sozinho! Na verdade, é um Kricketot. Capture-o e sua irmã e seu pai lhe agradecerão. Agora vá para a casa ao lado da sua e o homem que te acompanha ficará lá. Ao sair, sua irmã vai falar algo com você e vai voltar para casa. Desça e verá que agora, ao clicar no Kricketot, se você optar por SIM, ele será seu novo parceiro, e o seu antigo (Munchlax/Pachirisu/Starly) ficará por lá até a hora que você decidir levá-lo em viagem novamente. Agora, volte para Vien Town.



__Quest 7__



Ao chegar em Vien Town, um homem na frente da casa da escultura do Pikachu estará com \"...\" na cabeça. Fale com ele. Em seguida, vá na caverna da Praia de Vien e capture um Nossepass e depois suba as escadas da praia e siga ao norte até encontrar uma pedra. Destrua ela com o Nossepass. Quest cumprida!

__Quest 8__



Vá para a Vien Forest. Na sua entrada, um homem estará com \"...\" na cabeça. Fale com ele. Em seguida, vá pra à esquerda da floresta até encontrar um Wartotle perseguindo um Cranidos. Ambos vão partir pra cima de você. Capture-os e a quest está cumprida! Além disso, Cranidos agora é mais um de seus parceiros.

Volte para a Base Ranger e responda SIM à pergunta do guia chefe.



11 - O Roubo do Sharpedo





Sua colega Ranger vai lhe mostrar um jornal. Siga agora para Puero Town. Lá, o guia chefe vai te levar até o extremo norte da cidade. Quando todos terminarem de falar, vá para o local onde você enfrentou o Toxiroack. Aquele homem da àºltima vez ainda estará lá e vai te perguntar se você quer usar a lancha dele. Responda sim e você vai partir para o mar. Em uma determinada parte, a lancha irá parar e você megulhará.



Quando fizer isso, verá algo brilhando. Vá até lá, mas antes que você consiga, um Sharpedo irá comer o objeto brilhante! Sua missão agora é ir atrás do Sharpedo e pegar de volta o objeto!



Siga por onde o Sharpedo foi, ou seja, para a saàda sul ao leste. Lá, você verá que tanto para leste quanto oeste o caminho está bloqueado por redemoinhos. Siga para sul e verá que duas pedras bloqueiam o caminho. Capture um Finneon e quebre uma delas. Você verá o Sharpedo por cima de uma vala.



Capture o Staryu que apareceu e em seguida, volte pela saàda ao norte. Siga para oeste e verá algumas tábuas impedindo o caminho. Quebre-as com o Staryu e continue para oeste. Nesse novo local, capture mais um Staryu e siga para o oeste o máximo possàvel, até encontrar novas tábuas. Quebre-as e siga o caminho até achar um Mantine. Capture-o e siga o caminho pela sua esquerda. Continue pela esquerda e verá que voltou à parte desse mapa aonde tinha os redemoinhos.



Siga para o sul (cuidado para não ser pego pelo redmoinho!) até chegar em uma parte onde você não pode mais nadar e uma \"?\" aparecer na sua cabeça. Nessa hora, clique no Mantine e com a habilidade dele, você poderá seguir caminho e perseguir o Shaperdo.



Siga pela sua esquerda até encontrar um grande redemoinho. Nessa hora, você avistará Sharpedo novamente. Siga então para cima, depois vire a sua esquerda e desça na primeira descida que tiver. Você passará por um redemoinho. Após isso, vai pela direita e passe por mais um. Agora você chegou até o onde avistou o Shaperdo. Desça do Mantine e siga pela esquerda.



Capture aqui um Chinchou só para garantir mais cargas ao Capture Styler e continue pela esquerda. Quando encontrar uma máquinha, salve seu jogo. Agora, vá atravessando os redemoinhos, começando a ir pela esquerda e siga o caminho assim, andando em càrculos até conseguir encostar no Shaperdo.



Agora, você deverá capturá-lo, mas não será fácil. Ele tem golpes que tiram cinco de dano no Capture Styler e é muito veloz. Capturado, você recupera o objeto brilhante e o Sharpedo fugirá. Você voltará para o porto.



12 - A União Ranger!





Agora, o guia chefe e o homem da lancha vão te seguir. Salve o seu jogo e siga para o extremo norte de Puero Town. Lá, o homem vai abaixar a ponte da cidade. Junto com o guia chefe e o inventor do Capture Styler, você irá atravessar a ponte e um garoto falará com eles dois. Eles vão seguir na frente. O garotinho falará com você e, em seguida, siga para o norte e chegará até a Puero Squad (OMG, essa cidade é gigante!).



Lá, se encontrará com loirinho que era seu companheiro de escola e ele passará a seguir você também (daqui a pouco você vira Guia Turàstico da cidade). Continue seu eterno caminho ao norte até chegar em um prédio ainda em construção.



No prédio, seu amigo loiro vai lhe mostrar três quadros e depois um homem de cabelos verdes entrará junto com um homem de preto. Um tempo depois esses dois passarão por uma porta e seu amigo loiro os seguirá. Tente passar pela porta e uma mulher te impedirá. Vá para fora do prédio e seu Capture Styler irá tocar.



Siga então para o sul e depois para saàda a leste da cidade. Siga agora eternamente pela sua esquerda até não poder mais. Aqui, capture um Bibarel, ele será àºtil muito em breve. Assim, siga ao norte até chega à União Ranger. Entre e depois suba as escadas rolantes. Um cientista te guiará para uma reunião onde vários Rangers estarão presentes. Ali, destrua a máquina vermelha. O inventor do Capture Styler vai mostrar as pesquisas que ele fez sobre a máquina vermelha e depois todos vão sair da sala de reunião.



Vá agora para a sala à sua direita e fale com o guia chefe.



13 - Explorando a Inochi Cliff! VS Rampardos!





Vá para o térreo da União Ranger e o guia chefe irá te seguir. Vá com ele voltando pelo caminho até Puero Squad. Vocês vão sentir terremotos. Siga pela sua direita até uma mulher sair de sua casa e falar com você. Depois disso, siga para o norte.



Uma nova missão vai começar. Continue pelo norte subindo pelas plantas até chegar uma onde um cipó está preso no alto. Para soltá-lo, capture um Staravia. Após isso, suba no cipó e vá para a sua esquerda e salve o jogo.



Agora, vá para a sua direita na direção de uma folha grande. Você irá pular para o outro lado e siga pela sua direita. Aqui, você verá lá em baixo dois Rampardos confusos causando o terremoto, abrindo uma passagem na parede. Eles estão sendo controlados por um membro da Equipe YamiYami.



Siga então para norte. Aqui, mais uma vez pegue o Staravia, desça o cipó e siga para norte. Aqui, vão ter mais plantas para você andar para várias direçàµes. Siga para a sua esquerda e capture um Mawille, ele será àºtil no chefão.



Agora siga pela sua direita agarrado nos cipós. Vá o máximo possàvel nessa direção e desça em um local onde estará sobrevoando um Staravia. Siga o mapinha que fica na tela de cima e rume para o sul e por aqui procure uma máquina para salvar o jogo. Antes de salvar, certifique-se de que possui em seu time um Mawille, um Numel ou Cherrim e um ou dois Magnamites, pois o próximo chefão está perto e não será fácil!



Siga para a sua direita e verá que duas máquinas amarelas estão causando confusão nos Pokémons dessa área. Use o Mawille para destruà-las. Acabada a confusão, volte e pegue mais um Mawille e depois vá para onde está a máquina amarela destruàda da sua esquerda e siga o caminho por essa direção.



Aqui, é importantàssimo salvar o jogo, pois o próximo destino será o 3° chefão! Desça pelos cipós e encontrará o membro da YamiYami controlando dois Rampardo\'s para abrir um tàºnel. Diga sim a todas as perguntas e o desafio começará! Tome muito cuidado mesmo com esse chefão, pois os golpes dele danificam muito seu Capture Styler e um deles faz cair várias pedras, o que impede que você dê voltas nele. Certifique-se de levar pelo menos dois Mawille\'s com você, pois a habilidade dele ajuda bastante. Caso você tenha trocado seu parceiro pelo Kricketot, a habilidade dele também será muito àºtil.



Siga o caminho pela sua esquerda e encontrará uma pedra bloqueando o caminho. Use a folha para pular e volte pelo caminho que você chegou. Quando avistar uma casa, fale com a mulher na frente dela e em seguida volte para Puero Town. No caminho, você e o guia chefe encontrarão dois Doduo. Capture um e verá que, ao clicar nele, você poderá andar montado. Volte agora para Vien Town.



__Quest 9__



Ao chegar na ponte de Puero Town, um homem estará com \"...\" na cabeça. Fale com ele (Quest ainda não resolvida).

__Quest 10__



Um pouco antes da ponte entre Puero e o Puero Squad, um homem estará com \"...\" na cabeça. Fale com ele (Quest ainda não resolvida).

__Quest 11__



No lado Leste de Puero Town, um homem estará com \"...\" na cabeça. Fale com ele. (Quest ainda não resolvida).

__Quest 12__



Próximo à saàda da Vien Forest, um homem estará com \"...\" na cabeça. Fale com ele. Depois, vá para a esquerda até achar um Ambipom. Capture-o e leve-o até o homem. Quest cumprida!

__Quest 13__



Vá até Chikore Village e lá um menino estará com \"...\" na cabeça. Fale com ele. Depois, vá para o local onde lá no começo do jogo você viu os Rangers fazendo um pequinique, ao norte da praia de Vien. Lá estará um Turtwig quase caindo. Salve-o e capture-o que depois disso ele se tornará mais um de seus parceiros! Quest cumprida!

Entre na base Ranger e confirme o cumprimento da missão!



14 - A Exibição na Escola





Saia da base Ranger e vá rumo a sua escola. Na ponte, você verá a Equipe YamiYami fazendo um Croagunk confuso. Com um computador, vão tentar forçar o Croagunk a lutar com você, mas ele não obedece! Sem opção, eles empurram o Pokémon para você. Capture-o, os membros da YamiYami vão fugir e o Croagunk vai te agradecer e agora virou seu parceiro. Ele foi para aquela hortinha em Chikore Village e se você quiser sair em jornada com ele, basta voltar lá e clicar nele.



Siga agora para a escola. Lá dentro, vá até a sala do diretor. Ele pedirá para você mostrar um pouco sobre como é ser um Ranger para os alunos. Passado um tempo, você estará do lado de fora da escola. Responda à s perguntas dos alunos da maneira que preferir e, pouco depois, os dois caras da Equipe YamiYami vão voltar trazendo dois Carnivine\'s para te atacar. Capture-os e eles fugirão. Todos vão te agradecer e depois, volte para a Base Ranger de Vien Town.



Vão lhe mostrar mais uma edição do jornal, responda sim à pergunta.

sábado, 9 de março de 2013

Detonado Pokémon Ranger 2 - Shadow of Almia Nintendo DS

Trago aqui o detonado de Pokémon Ranger 2-Shadow of Almia um jogo bem legal e emocionante.Nota:O Ramparos e muito dificil pois ele tem um ataque que retira toda aquela barrinha amarela





2 - Os Gastly\'s do Porão

Você está em seu dormitório. Saia dele e seu amigo ruivo vai acompanhá-lo. Em seguida, uma garotinha loira vai falar com você. Após, desça as escadas e entre em todas as salas para pegar em cada uma delas um objeto verde.



- Na sala inferior da sua esquerda, você precisará quebrar todos os caixotes que existem lá, pois em um deles está um objeto procurado. Para fazer isso, você deverá capturar o Bidoof que está no Hall do prédio;

- Na sala inferior da sua direita, você terá que pegar um Zubat (que está localizado à sua esquerda) para poder ter acesso ao objeto verde;

- Na sala superior da sua esquerda, você deverá quebrar dois caixotes que bloqueiam sua passagem para o objeto verde. Novamente, use aqui o Bidoof;

- Na sala superior da sua direita, você terá de perseguir e capturar um Pichu. Após fazer isso, ele deixará cair mais um objeto verde, completando assim os quatro, mas a missão ainda não terminou.



Tente salvar o seu jogo aqui.

Use o Pichu para recuperar os danos causados no seu Capture Styler (caso ele tenha tido algum dano) e siga para o andar de baixo, mas antes re-capture o Bidoof que está no Hall, pois assim que descer você terá de quebrar mais um caixote. Ao fazer isso, um Zubat virá e te atacará. Capture-o e use-o para destruir o obstáculo à frente e siga seu caminho até encontrar uma porta. Ao chegar lá, quatro Gastly\'s vão aparecer e atacar.



Por ser o objetivo principal da missão, você não pode fugir desse combate. Apesar dos Gastly\'s não causarem dano ao seu Capture Styler, eles são extremamente chatos de serem pegos, pois podem aparecer e desaparecer em qualquer outro lugar, então, hora de muita calma, paciência e habilidade com as mãos!



Ao capturar os quatro Gastly\'s, algum inspetor da escola vai aparecer e você seu colega vão voltar para o dormitório.



...



Já é manhã e você está na sua classe. É dia de aula ao ar livre. Todos os seus colegas e sua professora vão sair. Salve seu jogo agora e saia da escola. Em seguida, siga para a saàda sudoeste dos terrenos da escola. Seu amigo ruivo e a garota de cabelos loiros estarão esperando você e em seguida todos descem.



Lá em baixo, estarão vários alunos ao redor de um senhor de idade (diretor da escola) e de um Pokémon Ranger. O Diretor vai falar algumas coisas e em seguida o Pokémon Ranger irá mostrar todos os Pokémons que ele está carregando e começar um longo discurso, até que seu Capture Styler toca. Ele acaba de receber uma missão. Antes de partir em uma lancha, ele faz uns alongamentos e recolhe seus Pokémons. Todos os alunos ficam admirados e, em seguida, voltam à escola.



3 - O Cientista Ladrão





Mais um dia de aula.

A professora hoje vai entregar à você e à garota de cabelos loiros um objeto vermelho. Depois de receber o objeto, você tentará sair da sala, mas um dos outros professores da escola aparece e toda a sala começar a conversar com ele. Ele diz que alguém roubou vários \"objetos verdes\" da escola e, em seguida, todos os alunos vão a procura do ladrão e dos objetos perdidos.



Siga agora até o andar de cima, salve o jogo e depois volte até o Hall. Uma mulher estará junto com sua amiga loira, que falará com você e te levará pra fora. Lá, vocês encontrarão um objeto verde caàdo no chão. Siga para o sul e você encontrará outro.



Desça as escadas e verá seu amigo ruivo conversando com um cientista. Esse cientista vai tentar fugir, mas antes, bate de cara em uma árvore e deixa cair mais quatro objetos verdes roubados. Como se já não bastasse, um Slakot cai na cabeça dele.



Você irá em direção ao Slakot e irá capturá-lo, o que não será muito difàcil, pois ele fica parado apenas. Só não demore muito, pois depois de um tempo ele solta um ataque que danifica bastante seu Capture Styler.



Depois de capturado, sua professora chegará e dará um jeito no cientista ladrão. Um tempo depois, você e seus dois amigos estarão na sala do diretor e serão agradecidos.



4 - Aventura em Vien Town





Na sala de aula, a professora dispensará todos os alunos, menos você e seus dois colegas. Sua amiga loira mostrará um jornal para você e depois sairá. Em seguida, seu amigo ruivo começará a te seguir. Salve o jogo aqui.



Vá para fora da escola e se dirija para a escada ao sul, onde você encontrou o cientista ladrão. Lá, um homem estará sendo atacado por dois Bidoof\'s e você deverá ajudá-lo. Seu amigo cuidará de um e você de outro, mas não será fácil! Esses Bidoof\'s de nàvel mais alto e possuem um ataque que tira dois de dano no seu Capture Styler, então, cuidado!



Domada a criatura, ambos fugirão e o homem agora sairá dos terrenos da escola pelo portão. Saia também e siga o caminho pela sua esquerda, até chegar numa ponte e encontrar uma garotinha chorando. Em seguida, dois colegas de classe vão aparecer e acompanhá-la. Continue seguindo caminho até chegar em Vien Town. Se quiser, capture aqui um Buneary.



Na cidade, entre na Base Ranger local e uma mulher dará instruções a você. Saia da cidade pela saàda leste, desça as escadas e chegará a uma praia. Suba as outras e encontrará um homem cercado por um Munchlax, um Starly e um Pachirisu. Fale com ele em seguida rume para o norte.



Suba mais uma escada e encontrará vários Rangers fazendo um piquinique. Um deles vai falar com você. Em seguida, fale com o Ranger com um Makuhita e tente sair daquele lugar. Nessa hora, um garoto desesperado vai aparecer e pedir ajuda dos Rangers, que vão ajudá-lo. Siga-os e os encontrará junto com o velinho dos três Pokémons.



Lá, vemos que a namorada do garoto está cercada por vários Pokémons: dois Shello\'s, um Munchlax, um Starly e um Pachirisu. Todos os Rangers resolvem ajudá-la e você e seu amigo também! Agora, você pode escolher quem você irá enfrentar: Starly, Munchlax ou Pachirisu. Escolha bem, pois ele será seu futuro parceiro de missões!



Capturado o Starly/Munchlax/Pachirisu, você verá que todos os outros Rangers e seu amigos já capturaram os outros Pokémons encrenqueiros. Como é normal, todos eles são liberados após isso, menos o seu. Por algum motivo desconhecido, ele não quer te abandonar. De volta a base Ranger, os Rangers vão agradecer a ajuda dada por você e pelo seu amigo e os dois saàrão. Lá fora, estará Starly/Munchlax/Pachirisu, que passa a te seguir. Siga o caminho de volta para escola.



Na ponte, o Starly/Munchlax/Pachirisu vai embora e, logo em seguida, sua amiga loira aparecerá e juntos, os três voltam pra escola.



5 - Primeiro Chefão: Tangrowth





Dia de formatura! É a última vez que você estará na sala de aula.

Depois da Professora falar algumas coisas, vá para fora da escola. Ao fazer isso, o sinal irá tocar e seu amigo ruivo virá buscar você, pois está atrassado pra formatura!



Um monte de gente vai começar a falar. Na sua vez, porém, ocorerrá uma explosão no andar de baixo e um dos membros da escola irá averiguar. É então que, do nada, dois Tangrowth\'s aparecerão e atracarão todo mundo!



Com coragem, você irá parar os dois! Seu amigo ruivo vai perguntar se você vai mesmo fazer isso. Responda que sim e ele te ajudará.



O Tangrowth não será muito difàcil. Você terá que dar mais voltas nele com o Capture Style do que com os outros Pokémons normais, pois este é o primeiro chefão do jogo. Se tomar cuidado com os esporos venosos que ele solta, tudo estará bem.



Depois de pegos, os Tangrowth vão embora e a formatura voltará a acontecer. Você finalmente se formou!



6 - Oficialmente um Ranger





Você acordará na sua casa, que fica em Chikore Village.

Depois de falar com sua famàlia, saia e vá para o norte até chegar em Vien Town. Lá, uma Pokémon Ranger com um Buneary irá te guiar até a Base Ranger e todos vão falar com você.



Vá para porta ao norte e, ao sair, você estára vestido com um uniforme Ranger e ganhará um Capture Styler de verdade! Um dos Rangers fará uma desmonstração com uma função que o seu antigo Capture Styler de escola não tinha: a de usar as habilidades dos Pokémons que você já capturou para te ajudar com outras capturas!



Após isso, esse Ranger vai te seguir. Com ele, entre em todas as casas de Vien Town e de Chikore Village e vá para a praia ao leste de Vien. Lá, você reencontrará seu parceiro Munchlax/Starly/Pachirisu e ele ficará definitivamente com você. O Ranger que te acompanha ensinará como usá-lo numa missão. Volte para a base.



7 - A Máquina da Confusão





Na Base de Vien City, os rangers de vão falar alguma coisa com você, depois saia e vá até a praia ao leste da cidade, onde o Ranger que te acompanha vai mostrar um Shellos. Ele, ao andar na areia, deixa poças de água como rasto que, se você enconstar, causa danos ao Capture Style.



Seguindo pela praia, você verá que um novo caminho se abriu e agora é possàvel ir até a entrada de uma caverna. A nossa missão está nela, mas antes, capture um Shellos e um Glameow.



Ao entrar na caverna, você verá que os Pokémons dela estão estranhamente confusos. Sua missão é descobrir o que está causando essa confusão e pará-la.



Inicialmente, siga para norte. Use o Glameow para destruir os obstáculos e continue seu caminho até encontrar uma máquina vermelha causando confusão em vários Pokémon. Obviamente, você precisa destruir tal máquina, mas para isso, precisará da ajuda de um Pokémon que possa usar a habilidade \"Soak\" (mais informações na seção Obstáculos). O Shellos possui essa habilidade, mas apenas em nàvel 1, ou seja, precisamos encontrar um Pokémon que a use em nàvel dois. Siga pela entrada ao norte.



Aqui você verá que a confusão não está fazendo efeito. Capture então um Pichu (para recarregar seu Styler) e depois siga ao norte pelo seu lado esquerdo na caverna e verá que uma pedra enorme bloqueia a passagem. Para quebrá-la, será necessário um Pokémom com a habilidade \"Crush\" em nàvel 2. Siga para o norte pelo seu lado direito e capture um Nosepass, pois ele é o único Pokémon da caverna que poderá quebrar a pedra. Se precisar, use o Shellos que capturou antes para ajudar na captura.



Com o Nosepass, volte e quebre a pedra. Entre pela passagem e encontrará um Gastrodon, que possui \"Soak\" nàvel 2, ou seja, ele é o que precisamos para passar essa missão. Porém, capturá-lo não será fácil. Os golpes dele tiram cada um quatro pontos do seu Capture Styler e você precisa dar muitas voltas para capturá-lo. Com o Gastrodon dominado, vá até a máquina de confusão e destrua-a!



Feito isso, saia da caverna e vá até Vien Town. No caminho, uma mulher gorudixinha vai te intimidar e ir para a caverna. Ignore-a e vá até a Base Ranger Vien. Fale com o chefe da Base e você completou a missão!



__Quest 1__



Logo após completar a missão, um dos homens do rancho da cidade pedirá uma ajuda para os Rangers. Por não poder ser classificado como missão, essa parte no jogo é chamada de Quest. Cada Quest é opcional, mas é sempre bom realizá-las para melhorar a capacidade do seu Capture Styler.



Nessa primeira, você deverá usar seu Capture Styler para acalmar a Miltank do Rancho, que está bem nervosinha.

Volte agora até a base Ranger. Antes de entrar, você ouvirá uma explosão. Entre e lá vão estar os Rangers, a mulher gorduxinha e a máquina despedaçada. Depois que todos terminarem da falar, fale com o chefe a guia e responda sim.



8 - O Incêndio na Vien Forest





Você sairá da salinha da base e, em seguida, será encaminhado para mais uma missão! Desta vez, será a Pokémon Ranger do Buneary quem te acompanhará. Saia da base e vá para a saàda norte de Vien Town. Uma névoa meio avermelhada estará tomando conta do local. Seguindo caminho, uma garota falará com você e pedirá que você a ajude e recuperar seus três Happiny\'s.



Continue seu caminho passando por uma ponte até chegar num local da Vien Forest onde um incêndio está ocorrendo! Capture o Wartotle aqui. Após capturá-lo, você vai descobrir que o incêndio foi causado por outra máquina vermelha. Agora volte, e vá para extremo leste da floresta e capture o primeiro Happiny. Siga para o sul da floresta, um tronco queimando irá cair e 4 Budew\'s assustados vão te atacar. Capture-os e em seguida eles fugirão. Use o Wartotle para apagar o tronco e siga para o oeste até achar o segundo Happiny e capture-o. Volte para o centro da floresta, capture o terceiro e último Happiny e fale novamente com a garota. Ela pegará os três e irá embora.



Agora hora de resolver o incêndio! Vá para a saàda ao sul da floresta e siga o caminho até encontrar outra ponte. Atravesse ela e siga ao norte até encontrar outro Ranger. Ele pedirá sua ajuda para combater o fogo. Ande um pouco por essa área e encontrará Roselia e Buizel. Verá também que outras várias máquinas vermelhas explodiram. Siga caminho então pela sua esquerda.



Capture aqui um Pichu e uma Roselia, eles serão úteis. Continue o caminho pelo sul e verá um Blastoise. Cuidado, pois se ele te ver, irá te atacar e tirar 3 pontos de dano no seu Capture Stlyer. Aproxime-se sem ser notado e capture-o, o que não será fácil, pois é preciso dar uma quantidade grande de voltas nele e um de seus ataques são aquelas poças chatas de água. Use a Roselia para criar gramas e reduzir a velocidade dele e o Pichu caso perca muitos pontos no Styler.



Com o Blastoise capturdo, siga para a sua esquerda. Aqui você encontrará um Gortle. Ele dá um certo trabalinho para capturar, mas é mais fácil que o Blastoise, com toda certeza. Agora, volte para onde o outro Ranger está te esperando. Passe por ele e tente seguir caminho, mas isso não será possàvel. Agora, clique no Blastoise e escolha a opção SIM, para usar a habilidade dele, que é a Dança da Chuva (Rain Dance).



Depois de um tempo, o fogo vai se apagar e você, a Ranger do Buneary e o outro Ranger vão comemorar a missão cumprida, até que então vêem um cara que foge e seguem ele, que parece ser suspeito do incêndio, e depois o levam preso. Volte agora para a cidade, mas antes, capture um Combee. Ele poderá ser últil.



Na Base Ranger, confirme o cumprimento da missão e depois começa um interrogatório com o suspeito. Pouco depois você será liberado. Saia e é hora de realizar Quests. Como já mencionado, elas são opcionais. Se você quiser continuar com o jogo, basta dizer não em todas as quests e voltar para a Base.



__Quest 2__



Ao sair da base Ranger, fale com a senhora que tiver \"...\" na cabeça. Ela pedirá que você leve um Combee a ela. Se você seguiu o conselho e capturou um no final da última missão, basta falar com a senhora de novo quando ela estiver com um \"!\" na cabeça e a Quest estará completa!

__Quest 3__



Vá até a casa em Vien Town onde tem uma escultura do Pikachu. Fale com o velho com \"...\" na cabeça. Depois, vá para a Vien Forest, capture duas Roselia\'s e em seguida destrua os dois troncos que bloqueiam o caminho pela floresta. Quest cumprida!

__Quest 4__



Vá até Chikore Village e fale com a menina com \"...\" na cabeça (ela está em frente à uma das casas). Em seguida, vá para sua escola e, quando chegar na ponte, ela e mais dois amigos aparecerão. De surpresa, um Floatzel vai sair da água e fugir. Quest cumprida!

__Quest 5__



Em Vien Town, um pouco acima da Base Ranger, heverá um garoto com \"...\' na cabeça. Fale com ele e sem seguida vá para a praia. Pegue um Bidoof no caminho. Na praia, use o Bidoof para quebrar a caixa e um objeto brilhante estará lá. Quest cumprida!

De volta a base, fale com o chefe o guia e responda sim.



9 - As Máquinas em Puero Town! VS Toxiroack!





Saia da base e vá em direção à Vien Forest. No caminho, um senhor irá aparecer e falar com você. Ele é o inventor do Capture Styler. Deixe-o falar e depois guie-o até a base Ranger. Lá, ele irá analisar os destroços da máquina vermelha e em seguida, você e a Ranger do Buneary serão, novamente, convocados para uma missão.



Agora vá para a Vien Forest e siga sempre ao norte. Passe pela ponte e chegue até aquela àrea onde tem um Wartotle. Continue seguindo rumo ao norte até chegar a um caminho que antes estava bloqueado. Continue indo reto ao norte, suba umas escadas e continue ao norte até ver outra escada (aqui, se quiser, capture um Beedril e um Bonsly). Suba mais um pouco e verá uma espécie de trailler. Continue subindo e sua companheira Ranger vai até o pico colina e de lá, vocês poderão ver a próxima cidade. É uma bela vista.



Siga agora um pouco para leste e depois rume ao sul. Você vai encontrar um troco impedindo o caminho. Como não tem como seguir, vá para a saàda leste e continue indo ao sul, descendo todas as escadas e depois vire à sua esquerda, onde encontrará um lago e perto dele um Bibarel. Capture-o, pois ele será útil, tomando cuidado apenas com as poças de água que ele deixa, que tiram 5 pontos do sue Capture Styler.



Rume agora para o norte e você e sua companheira vão sentir algo estranho. Os dois vão continuar, chegar em Puero Town e perceber que várias máquinas estão instaladas na cidade deixando os Pokémons dela confusos. Entre na base Ranger e ela estará vazia. Salve seu jogo e recupere seu Capture Styler. Saia da base e use o Bibarel para destruir a máquina mais próxima.



Feito isso, você verá dois homens vestidos de preto conversando na ponte da cidade. Ao tentar subir, você verá que a entrada está bloqueada por Pokémons confusos. Volte então até onde você pegou o Bibarel e pegue-o novamente. Destrua a segunda máquina e a confusão nessa parte da cidade irá acabar. Os Pokémons que bloqueavam a escada vão fugir. Antes de prosseguir, volte até o centro da cidade e capture um Growlight.



Volte para as escadas, suba elas e siga pela sua esquerda. Essa outra parte da cidade também estará confusa, mas por uma máquina verde. Para destruà-la, use o Growlight e, depois disso, você verá que a confusão não acabou. Isso porque existe outra máquina verde mais ao sul. Volte até próximo a base Ranger, re-capture o Growlight e destrua mais essa máquina. Quando fizer isso, os Pokémons que bloqueavam a ponte vão fugir e os dois homens de preto aparecer. Ao ver você e seu companheira, ambos fugirão. Siga-os. No caminho, pegue um Elekid, pois ele será últil no futuro.



Na próxima parte da cidade, mais uma máquina estará causando confusão nos Pokémons. Mas agora a situação é grave: uma garotinha e seu amigo estão cercados por dois Elekid\'s e dois Magby\'s! Atravessa a ponte e, perto da última máquina que foi destruàda, existe um prédio com um Voltorb na frente. Capture lá um Growlight, volte e destrua mais essa máquina.



O problema é que ela não é a única que está afetando essa parte da cidade. Vá ao sul e verá que tem uma máquina azul ali, mas para chegar nela, você precisa destruir o obstáculo a sua frente. Use o Elekid para abrir o caminho. Volte, re-capture o Elekid e use-o para destruir a máquina.



Pronto! Agora você salvou a garotinha! Ela irá te agradecer e ir embora com seu amigo. Agora, volte na cidade e capture um Magnamite, um Growlight e depois vá na Base Ranger e restaure seu Capture Styler. Volte para onde destruàu a máquina azul e siga para sua direita. Salve aqui o seu jogo. Chegamos na parte portuária de Puero Town. Aqui também existe uma máquina causando confusão aos Pokémons. Siga para o norte e encontrará vários homens pretos ao redor de uma máquina amarela.



Sua companheira vai perguntar algo e você deve responder sim. Com isso, vocês dois vão confrontar tais homens. Eles vão se apresentar como Equipe YamiYami e vão mandar quatro Ratatta\'s confusos te atacar. Capture-o todos eles e livre-os da confusão.



Agora, a Equipe YamiYami vai pegar pesado. Você terá de enfrentar um Toxiroack mandado por eles! Esse é o segundo Chefão do jogo. Use o Growlight para cansar mais o Toxiroack e o Magnamite para recuperar seu Styler, pois esse chefão não é fácil. Ele lança um gás venenoso que tira 6 pontos do seu Capture Styler e ainda joga uma poça de ácido.



Capturado, o Toxiroack fugirá, assim como os membros da Equipe YamiYami. A sua missão está concluida, então volte para a base Ranger de Puero, recarregue seu Styler, salve seu jogo e saia pela saàda sul da cidade.



__Quest 6__



Ao sair de Puero Town, um homem estará com \"...\". Fale com ele. Em seguida, siga o caminho para Vien Town. Encontrará no caminho dois caixotes. Use um Happiny para destruà-los. Volte e fale com o homem de novo. Quest cumprida!

Chegando em Vien Town, entre na Base Ranger e confirme a conclusão da missão, respondendo sim à pergunta do chefe guia.



10 - Kricketot, o Novo Parceiro





A mulher goduxinha voltou, e agora, bem raivosa! Depois de um falatório, fale com o homem amarrado e você o dessamarrará. Em seguida, fale com a mulher gorduxinha e ela irá embora. Tente sair da Base Ranger e a Ranger do Buneary irá lhe mostrar o jornal de Almia. Nele, você e ela são destaques devido à missão em Puero Town. Saia da base.



Lá fora, o homem que estava amarrado passará a seguir você. Com ele, vá até Chikore Village. Ao chegar, sua irmã vai lhe pedir ajuda. Siga-a até a saàda sul da cidade e lá verá um chapéu que está andando sozinho! Na verdade, é um Kricketot. Capture-o e sua irmã e seu pai lhe agradecerão. Agora vá para a casa ao lado da sua e o homem que te acompanha ficará lá. Ao sair, sua irmã vai falar algo com você e vai voltar para casa. Desça e verá que agora, ao clicar no Kricketot, se você optar por SIM, ele será seu novo parceiro, e o seu antigo (Munchlax/Pachirisu/Starly) ficará por lá até a hora que você decidir levá-lo em viagem novamente. Agora, volte para Vien Town.



__Quest 7__



Ao chegar em Vien Town, um homem na frente da casa da escultura do Pikachu estará com \"...\" na cabeça. Fale com ele. Em seguida, vá na caverna da Praia de Vien e capture um Nossepass e depois suba as escadas da praia e siga ao norte até encontrar uma pedra. Destrua ela com o Nossepass. Quest cumprida!

__Quest 8__



Vá para a Vien Forest. Na sua entrada, um homem estará com \"...\" na cabeça. Fale com ele. Em seguida, vá pra à esquerda da floresta até encontrar um Wartotle perseguindo um Cranidos. Ambos vão partir pra cima de você. Capture-os e a quest está cumprida! Além disso, Cranidos agora é mais um de seus parceiros.

Volte para a Base Ranger e responda SIM à pergunta do guia chefe.



11 - O Roubo do Sharpedo





Sua colega Ranger vai lhe mostrar um jornal. Siga agora para Puero Town. Lá, o guia chefe vai te levar até o extremo norte da cidade. Quando todos terminarem de falar, vá para o local onde você enfrentou o Toxiroack. Aquele homem da última vez ainda estará lá e vai te perguntar se você quer usar a lancha dele. Responda sim e você vai partir para o mar. Em uma determinada parte, a lancha irá parar e você megulhará.



Quando fizer isso, verá algo brilhando. Vá até lá, mas antes que você consiga, um Sharpedo irá comer o objeto brilhante! Sua missão agora é ir atrás do Sharpedo e pegar de volta o objeto!



Siga por onde o Sharpedo foi, ou seja, para a saàda sul ao leste. Lá, você verá que tanto para leste quanto oeste o caminho está bloqueado por redemoinhos. Siga para sul e verá que duas pedras bloqueiam o caminho. Capture um Finneon e quebre uma delas. Você verá o Sharpedo por cima de uma vala.



Capture o Staryu que apareceu e em seguida, volte pela saàda ao norte. Siga para oeste e verá algumas tábuas impedindo o caminho. Quebre-as com o Staryu e continue para oeste. Nesse novo local, capture mais um Staryu e siga para o oeste o máximo possàvel, até encontrar novas tábuas. Quebre-as e siga o caminho até achar um Mantine. Capture-o e siga o caminho pela sua esquerda. Continue pela esquerda e verá que voltou à parte desse mapa aonde tinha os redemoinhos.



Siga para o sul (cuidado para não ser pego pelo redmoinho!) até chegar em uma parte onde você não pode mais nadar e uma \"?\" aparecer na sua cabeça. Nessa hora, clique no Mantine e com a habilidade dele, você poderá seguir caminho e perseguir o Shaperdo.



Siga pela sua esquerda até encontrar um grande redemoinho. Nessa hora, você avistará Sharpedo novamente. Siga então para cima, depois vire a sua esquerda e desça na primeira descida que tiver. Você passará por um redemoinho. Após isso, vai pela direita e passe por mais um. Agora você chegou até o onde avistou o Shaperdo. Desça do Mantine e siga pela esquerda.



Capture aqui um Chinchou só para garantir mais cargas ao Capture Styler e continue pela esquerda. Quando encontrar uma máquinha, salve seu jogo. Agora, vá atravessando os redemoinhos, começando a ir pela esquerda e siga o caminho assim, andando em càrculos até conseguir encostar no Shaperdo.



Agora, você deverá capturá-lo, mas não será fácil. Ele tem golpes que tiram cinco de dano no Capture Styler e é muito veloz. Capturado, você recupera o objeto brilhante e o Sharpedo fugirá. Você voltará para o porto.



12 - A União Ranger!





Agora, o guia chefe e o homem da lancha vão te seguir. Salve o seu jogo e siga para o extremo norte de Puero Town. Lá, o homem vai abaixar a ponte da cidade. Junto com o guia chefe e o inventor do Capture Styler, você irá atravessar a ponte e um garoto falará com eles dois. Eles vão seguir na frente. O garotinho falará com você e, em seguida, siga para o norte e chegará até a Puero Squad (OMG, essa cidade é gigante!).



Lá, se encontrará com loirinho que era seu companheiro de escola e ele passará a seguir você também (daqui a pouco você vira Guia Turàstico da cidade). Continue seu eterno caminho ao norte até chegar em um prédio ainda em construção.



No prédio, seu amigo loiro vai lhe mostrar três quadros e depois um homem de cabelos verdes entrará junto com um homem de preto. Um tempo depois esses dois passarão por uma porta e seu amigo loiro os seguirá. Tente passar pela porta e uma mulher te impedirá. Vá para fora do prédio e seu Capture Styler irá tocar.



Siga então para o sul e depois para saàda a leste da cidade. Siga agora eternamente pela sua esquerda até não poder mais. Aqui, capture um Bibarel, ele será útil muito em breve. Assim, siga ao norte até chega à União Ranger. Entre e depois suba as escadas rolantes. Um cientista te guiará para uma reunião onde vários Rangers estarão presentes. Ali, destrua a máquina vermelha. O inventor do Capture Styler vai mostrar as pesquisas que ele fez sobre a máquina vermelha e depois todos vão sair da sala de reunião.



Vá agora para a sala à sua direita e fale com o guia chefe.



13 - Explorando a Inochi Cliff! VS Rampardos!





Vá para o térreo da União Ranger e o guia chefe irá te seguir. Vá com ele voltando pelo caminho até Puero Squad. Vocês vão sentir terremotos. Siga pela sua direita até uma mulher sair de sua casa e falar com você. Depois disso, siga para o norte.



Uma nova missão vai começar. Continue pelo norte subindo pelas plantas até chegar uma onde um cipó está preso no alto. Para soltá-lo, capture um Staravia. Após isso, suba no cipó e vá para a sua esquerda e salve o jogo.



Agora, vá para a sua direita na direção de uma folha grande. Você irá pular para o outro lado e siga pela sua direita. Aqui, você verá lá em baixo dois Rampardos confusos causando o terremoto, abrindo uma passagem na parede. Eles estão sendo controlados por um membro da Equipe YamiYami.



Siga então para norte. Aqui, mais uma vez pegue o Staravia, desça o cipó e siga para norte. Aqui, vão ter mais plantas para você andar para várias direções. Siga para a sua esquerda e capture um Mawille, ele será útil no chefão.



Agora siga pela sua direita agarrado nos cipós. Vá o máximo possàvel nessa direção e desça em um local onde estará sobrevoando um Staravia. Siga o mapinha que fica na tela de cima e rume para o sul e por aqui procure uma máquina para salvar o jogo. Antes de salvar, certifique-se de que possui em seu time um Mawille, um Numel ou Cherrim e um ou dois Magnamites, pois o próximo chefão está perto e não será fácil!



Siga para a sua direita e verá que duas máquinas amarelas estão causando confusão nos Pokémons dessa área. Use o Mawille para destruà-las. Acabada a confusão, volte e pegue mais um Mawille e depois vá para onde está a máquina amarela destruàda da sua esquerda e siga o caminho por essa direção.



Aqui, é importantàssimo salvar o jogo, pois o próximo destino será o 3° chefão! Desça pelos cipós e encontrará o membro da YamiYami controlando dois Rampardo\'s para abrir um túnel. Diga sim a todas as perguntas e o desafio começará! Tome muito cuidado mesmo com esse chefão, pois os golpes dele danificam muito seu Capture Styler e um deles faz cair várias pedras, o que impede que você dê voltas nele. Certifique-se de levar pelo menos dois Mawille\'s com você, pois a habilidade dele ajuda bastante. Caso você tenha trocado seu parceiro pelo Kricketot, a habilidade dele também será muito útil.



Siga o caminho pela sua esquerda e encontrará uma pedra bloqueando o caminho. Use a folha para pular e volte pelo caminho que você chegou. Quando avistar uma casa, fale com a mulher na frente dela e em seguida volte para Puero Town. No caminho, você e o guia chefe encontrarão dois Doduo. Capture um e verá que, ao clicar nele, você poderá andar montado. Volte agora para Vien Town.



__Quest 9__



Ao chegar na ponte de Puero Town, um homem estará com \"...\" na cabeça. Fale com ele (Quest ainda não resolvida).

__Quest 10__



Um pouco antes da ponte entre Puero e o Puero Squad, um homem estará com \"...\" na cabeça. Fale com ele (Quest ainda não resolvida).

__Quest 11__



No lado Leste de Puero Town, um homem estará com \"...\" na cabeça. Fale com ele. (Quest ainda não resolvida).

__Quest 12__



Próximo à saàda da Vien Forest, um homem estará com \"...\" na cabeça. Fale com ele. Depois, vá para a esquerda até achar um Ambipom. Capture-o e leve-o até o homem. Quest cumprida!

__Quest 13__



Vá até Chikore Village e lá um menino estará com \"...\" na cabeça. Fale com ele. Depois, vá para o local onde lá no começo do jogo você viu os Rangers fazendo um pequinique, ao norte da praia de Vien. Lá estará um Turtwig quase caindo. Salve-o e capture-o que depois disso ele se tornará mais um de seus parceiros! Quest cumprida!

Entre na base Ranger e confirme o cumprimento da missão!



14 - A Exibição na Escola





Saia da base Ranger e vá rumo a sua escola. Na ponte, você verá a Equipe YamiYami fazendo um Croagunk confuso. Com um computador, vão tentar forçar o Croagunk a lutar com você, mas ele não obedece! Sem opção, eles empurram o Pokémon para você. Capture-o, os membros da YamiYami vão fugir e o Croagunk vai te agradecer e agora virou seu parceiro. Ele foi para aquela hortinha em Chikore Village e se você quiser sair em jornada com ele, basta voltar lá e clicar nele.



Siga agora para a escola. Lá dentro, vá até a sala do diretor. Ele pedirá para você mostrar um pouco sobre como é ser um Ranger para os alunos. Passado um tempo, você estará do lado de fora da escola. Responda às perguntas dos alunos da maneira que preferir e, pouco depois, os dois caras da Equipe YamiYami vão voltar trazendo dois Carnivine\'s para te atacar. Capture-os e eles fugirão. Todos vão te agradecer e depois, volte para a Base Ranger de Vien Town.



Vão lhe mostrar mais uma edição do jornal, responda sim à pergunta.

Detonado Pokémon Ranger Nintendo DS

- 1º Mission

No começo do jogo, você recebe uma carta, avisando que se você deseja ajudar as pessoas, se aceitar, você então será aceito como um Pokémon Ranger. Para tanto, esta sendo enviado para você um uniforme de Ranger e você deve comparecer vestindo o uniforme em Fall City. Agora escolha se deseja ser um garoto ou uma garota.
Seus primeiros passos são automáticos, basta você subir a tela e mexer na caixa, onde terá um Minum. Entre na casa e converse cm todos. Apos tudo isso, basta subir para a próxima tela, onde encontrará o líder ranger da região, Steve. Vocês serão surpreendidos por um grito...
Minum estará sendo atacado por um Hondoom. Você ganhará um Capture Styler e como ainda não sabe como ser um Pokémon Ranger, ira acompanhar a captura de Hondoom e depois terá que capturar o Minun sozinho. Nada muito complicado, basta desenhar círculos rapidamente em torno de Minun e parar quando o numero azul (que representa quantos círculos você deve fazer para capturar o Pokémon) se tornar laranja.
Após, Houndoom será liberado, assim como Minun. Na hora que você e Spenser estiverem pegando o Fearow para irem embora, Minun pegara uma carona.
Depois de todas as conversas, salve seu jogo no computador perto do balcão e saia. Caminha para cima ate conferir uma conversa com Solana, uma Ranger. Prossiga e você estará na Lyra Forest, onde ocorre uma Rookie Mission.


- Don't Fear Failure - Rookie Mission


Seu objetivo é capturar o Pokémon de Larry que foi parar na Lyra Forest e Spenser lhe acompanhara nesta missão. Para aumentar seu nível como Ranger, aproveite e capture alguns Pokémons, como Chikorita e Zigzagoon (você pode pedir assistência ao Pokémon capturado para capturar outro, o que facilita em muito a captura, mas você perde o Pokémon usado).
Vá seguindo e aproveite para conversar com Larry e Spenser, até que surgira um Taillow no gramado, que pode lhe dar um pouco de trabalho para ser capturado. Após a captura, Spenser lhe avisará que este é o Pokémon de Larry. Devolva o Pokémon a Larry e receba os cumprimentos dele e de Solana.
Após, vocês serão avisados de algumas árvores pegando fogo. Quando você tocar nas arvores, verá uma lista de dados. Preste atenção nos dados com o nome Required Field Move. Como da pra perceber, um pouco de água revolve o problema. Então, Spenser sai e logo volta com um Mudkip. E apos ver a explicação, é a sua vez de fazer igual. Pegue um Midkip e apague o fogo da outra arvore. Pronto, missão cumprida. Aproveite e salve seu jogo.
Saia da casa e vocês ouviram um grito de um Pokémon, O Taillow de Larry estará arrumando encrenca com o Minun que veio com você. Para terminar com a disputa, capture o Taillow de Larry com a ajuda de Minun. Após isso, Minun torna-se seu parceiro Pokémon!

Visite as casas e fale com todo mundo. Volte e fale com Spenser, você recebera um tutorial de como usar a assistência de seu parceiro Pokémon. você verá e acompanhara uma visita do Prof. Hastings, que comentará sobre o Super Styler. Spenser pedirá que você vá ver seu Fearow no ultimo andar. Depois disso, volte para falar com Spenser novamente. Agora ele tem uma missão para você, escoltar o Professor até Fall City com segurança, passando através da Lyra Florest e Krokka Tunnel.


Mission 1 - Escort the Professor


Siga em direção a Lyra Florest, o local onde você esteve na missão anterior. Tome cuidado, agora você será atacado por uns Pokémons selvagens, Bellsprout, para derrotá-lo, basta capturá-lo. Mas cuidado, os ataques dele diminuem sua energia e se você perder tudo é game over.
A captura de Bellsprout faz o Professor lembrar que ele tem coisas a te ensinar sobre a assistência de seus Pokémons. Após o tutorial, vá seguindo em frente. Lembre-se de captura alguns Pokémons pra ganhar exp. e aumentar o seu nível, o que aumenta a sua energia também.
OBS: Ao dar a assistência a você, o Pokémon vai embora, o único caso que isso não acontece é com o seu Poké parceiro, que permanece.
Vá seguindo e acompanhando os ensinamentos que o Professor ira lhe fornecer sobre as habilidades dos outros Pokémons.
Para passar adiante, você devera queimar os montes de pasto, para isso, capture um Torchic usando a assistência do Mudkip, conforme ensinado pelo Professor Em seguida, destrua a barreira com a assistência de Torchic. Siga em frente para encontrar um Pichu, capture-o. A habilidade dele é restaurar sua energia, então, se ela estiver baixa, capture mais alguns, o mesmo efeito vale para Magnemites e Pikachus.
Quando chegar ao tronco de árvore, será necessário queimá-la, mas as chamas de Torchic não são suficientes, volte um pouco e você verá um Combusken, trate de pega-lo pra poder queimar o tronco. Siga em frente e entre na caverna, a explore até achar a maquina para salvar e siga pelo caminho de cima.
Você e o Professor serão separados por umas pedras que caíram do teto. Você deverá capturar um Paras para conseguir quebrar a cerca (veja foto abaixo). E em seguida capture um Magnemite e siga pelo único caminho possível.

- 2º Mission

Hora de mais uma captura, desta vez, capture um Poliway. Siga e desça, para assistir a animação com o Professor e dois jovens. Eles irão roubar o Super Styler que estava sendo desenvolvido pelo Professor. Agora ajude o professor indo atrás dos dois elementos suspeitos.
Siga e saia da caverna. O professor pedira para você tentar acalmar o Rhydon, que consegue quebrar pedras. Mas tenha em mente que será uma captura difícil, mesmo com a assistência de seus Pokémons e impossível sem ela.
Siga em frente para chegar ao seu destino, a Fall City Ranger Base, ou melhor, dizendo, a base Ranger da cidade. Resumindo, missão completa.

Joe aparecerá, ele e o Professor entrarão na Ranger Base, faça o mesmo. Joel é o líder Ranger desta base. Você será promovido para Ranger Rank 2, podendo usar a assistência de Pokémon lutador. Converse com as duas pessoas na ala e veja a chegada de Aria. Joel voltará e contará que os criminosos que roubaram o Professor se chamam Go-Rock Squad.


- Fall City Case Log


Sua nova missão é ajudar as pessoas da cidade com necessidades. Você receberá uma mensagem de Spenser pedindo para que ajude as pessoas da cidade, mesmo estando em uma cidade completamente nova para você. Caminhe para a direita e assista a animação e siga a moça. Para ajudá-la você precisara quebrar as caixas, e para isso, precisara de um Pokémon com esta habilidade. Agora é uma boa hora para capturar alguns Pokémons, capture um Makuhita para quebrar as caixas e um Snubbul que poderá ser bem útil mais para frente. Volte e ajude a moça, movendo a caixa com o poder de Makuhita. Entrando no quarto, capture o Venonat.
Saia do prédio e assista a animação. Teresa perdeu seus Skitty e pede para que você os encontre. Desça e encontre um Skitty, atrás de um cerca, que deve ser cortada, para tanto, procure por um Meowt que esta logo a baixo e capture-o.
Use-o para quebrar a cerca para achar o Skitty. Siga-o e veja a animação com Machoke, Skitty esta escondida atrás da árvore à esquerda, pegue-a. Existem mais alguns Skitty espalhados pela cidade, inclusive nas latas de lixo, use o Snubbul para virar as latas de lixo. Outros Skitty podem ser encontrados no topo do prédio que você visitou quando ajudou a moça das caixas e numa casa na parte de cima da cidade.
Lembre-se que você só pode carregar quatro Skitty por vez e que Teresa está perto da base ranger. Ao todo são 5 Skitty que você deve recuperar. Após entregar todas as “Teresa”, siga para a direita para mais uma missão, desta vez trata-se de uma ajuda no laboratório, para chegar lá, siga a(o) assistente.
Ela dirá que o Professor pediu pra avisar que no Lighthouse tem uma Staryu e que ela pode lhe ajudar. Agora vamos lá pegar ela. A entrada da Lighthouse é lá na primeira cidade onde você começou o jogo (vide foto).
Antes de descer a escada, aproveite e pegue aquele Krabby que se encontra logo ao lado (você deve de se lembrar do inicio do jogo).
Após fazer as capturas, volte ao laboratório, assista a conversa com a assistente e entre na parte escura. Para ativar a habilidade (Flash) de Staryu basta tocá-la, iluminando assim o local, pronto, serviço terminado. Saia do laboratório e caminhe para mais uma animação, desta vez com Aria. Vocês irão ouvir um barulho e se dirigirão a Cloth Tower, onde um Machoke esta fora de controle. Para acalmá-lo, basta capturá-lo, se você passar por dificuldades utilize a habilidade do Krabby para facilitar o seu trabalho. Pronto, mais uma missão completada (que no caso vem a ser a sua primeira recebida nesta cidade, de ajudar os moradores).
Volte para a Ranger Base, onde você será promovido para Ranger Rank 3, podendo utilizar agora a assistência de Pokémon venenosos e psíquicos.
Vocês ficaram sabendo que um grupo de Grimer está causando problemas em Waterworks Bureau, sua nova missão:
Capturar todos os Grimer. Saia da Ranger Base e vá até o engenheiro.

- 3º Mission

- Grimer Outbreak
Siga o caminho e fale com o ranger que estará por lá. Aproveite e capture um Totodile que esta ali perto. Siga em frente e ao pisar na meleca, você será atacado por um Grimer, trate de capturá-lo, já que capturar todos os Grimer é a sua missão, durante a captura, cuidado com o rastro deixado pelo Grimer, ele causa danos para você.

Após capturar o primeiro, siga pelo único caminho disponível, onde você será atacado por um Corphish, aproveite e capture-o também. Para recuperar sua energia, capture um Magnemite e use sua habilidade. Siga, capture mais 2 Grimer e em seguida um Drowzee.
Desça a escada e prossiga a exploração, o piso é escorregadio, então tome cuidado e com os Koffing (se você cair, estará cercado por alguns Koffing, mas nada muito desastroso, o mais difícil é capturá-los de uma vez), tente enfrentar somente um a um capture-o (use a assistência de Drowzee), em seguida suba a escada e enfrente e capture Raticate.
Volte até uma parte com uma cerca (veja na foto) e a arrebente com Raticate. Siga pelo caminho, se precisar, capture o Magnemite para recuperar sua energia. Perto da água, você será atacado por um Croconaw, e é hora de mais uma captura!
E em seguida, mais dois Grimer aparecem. Para garantir, volte até o último “save point” (ponto de salvamento) e salve o seu jogo. Siga de onde capturou os dois Grimer e chegue ate a área com dois canos e entre no primeiro, onde você encontrara Aria. Prossiga até a escada, desça passe pelos Koffing e suga a escada, desça a outra e salve seu progresso. Siga pelo caminho, pegue o Magnemite para recuperar a energia, atravesse a ponte e se prepare para três Grimer. A estratégia é separar para conquistar, tente separá-los e capture um por um. Após esta tortuosa captura, nem pense em prosseguir antes de salvar, pra garantir não ter este mesmo trabalho novamente.
Siga e converse com Aria mais uma vez. Ela explicara que você devera atravessar para o outro lado e que para isso, precisara da habilidade Pokémon de Tangela para chegar ao outro lado. Continue pelo caminho e capture a Tangela. Usando a habilidade (clique nela e araste ate o poste, você passara para o outro lado. Aproveite, suba pelo caminho e pegue um Meditite. Volte siga o caminho e entre no cano.
Saindo você será atacado por Croconaw e Totodile, escape ou os capture para aumentar seu nível. Entre pelo outro cano, passe a primeira encruzilhada e desça para encontrar um “save point” e um local com mais três Grimer, salve e depois limpe a área, seguindo pelo caminho disponível.
Você ouvira um grito, veja a animação. Antes de ir ver o barulho, desça um pouco salve o jogo. Você devera capturar um Muk e 2 Grimer, uma boa dica para capturar o Muk e os Grimer é usar a habilidade de Meditite. Após a captura, missão concluída!
Já na Ranger Base, acompanhe a conversa com Joe e receba sua promoção para Ranger Rank 4, podendo agora usar a assistência dos tipos Bug e Ground e ter 5 Pokémon alem de Minun com você. Receba uma mensagem de Spenser, pedindo para você ir ate Summerland, para tanto, fale com o rapaz com um Lapras no porto.
Antes, de uma volta na cidade e capture alguns Pokémons para subir de level. Uma boa opção é capturar um Ludicolo perto do chafariz da cidade.


Parabéns! Você zerou o jogo! Agora é só curtir o final e capturar todos os pokémons que restaram!

quinta-feira, 7 de março de 2013

Detonado Pokémon Mystery Dungeon Explorers Of The Time

Diferença do Pokémon Mystery Dungeon Explorers of Darkness :

Pokémon exclusivo dessa versão: Celebi, Combee, Pachirisu, Riolu e Lucario.



No inàcio do jogo você terá que responder algumas perguntas, suas respostas determinarão qual Pokémon você usará, exceto pela àºltima pergunta de determina seu sexo, a primeira opção é menino a segunda menina. Quando você terminar de responder as perguntas o Pokémon que você irá jogar será apresentado para você. Agora você tem que escolher qual será seu ajudante após sua escolha dê um nome para ele, a cena será cortada para uma floresta onde os seus dois Pokémon estão conversando, o seu ajudante então perguntará qual é o seu nome, coloque o nome que você preferir, eu recomendo ter o Bulbasaur como, pelo menos, seu aliado.



Após isso, uma Butterfree irá aparecer e você será transportado para a sua primeira missão. Seu objetivo é salvar o Caterpie, filhote da Butterfree, o Dungeon desta missão possui três subsolos, após você passar pelos três subsolos, você encontrará o Caterpie, agora você será transportado novamente para fora do Dungeon onde seus Pokémon se encontrarão com a Butterfree depois da conversa seus Pokémon conversarão entre si e, após a conversa você aparecerá na sua casa, que muda de acordo com o tipo de seu Pokémon, você deve dar um nome à sua casa e, então a tela tàtulo aparece.



Ao voltar para o jogo você se encontra na sua casa dormindo e começa a falar sozinho, agora você pode salvar o seu jogo em cima da sua cama, após salvar saia da casa onde seu Pokémon encontrará seu ajudante eles começam a conversar até que um Pelipper, o carteiro do jogo, aparece, cheque sua caixa postal abra a carta para começar uma nova missão.



Você será apresentado ao mapa do jogo mas seu personagem move-se sozinho, chegando na entrada do Dungeon você encontrará dois Magnemites que dirão que um Magneton está perdido lá agora é hora de começar sua segunda missão, este Dungeon possui seis subsolos, você encontrará vários Pokémon selvagens aqui, pegue os itens no chão, dê preferência as Oran Berry elas são azuis e recuperam seu HP as Pecha Berry rosas curam Poison pegue umas também, ao completar o B6F você encontrará o Magneton, seus Pokémon serão transportados para onde os Magnemites estão, você voltará para casa e, seu companheiro irá embora, o jogo perguntará se você quer salvar ou não, seu Pokémon estará dormindo onde ele sonhará algo estranho e acordará feliz. Saindo de casa você deve olhar sua caixa postal, agora vá para a direita conhecer a cidade.



Os Kecleons cuidam de uma loja, o Persian cuida de um banco, o Gulpin cuida de um local onde você pode fundir seus ataques e pode fazer você se lembrar de ataques já esquecidos, para isso escolha a primeira opção depois a quarta e, escolha o ataque que você quer reensinar e o que você quer retirar (para fundir ataques você escolhe o ataque que você quer fundir, depois escolha a segunda opção, ele se fundirá com o ataque debaixo, você pode fundir todos, se o ataque que você quer fundir com outro não está acima ou abaixo dele, segure o botão “R” e coloque o ataque no local que você deseja, mas não se esqueça que isso fará com que os ataques acabam mais rápido, para os ataques voltarem ao normal escolha a terceira opção), o Kanghaskan cuida de um depósito de itens, agora vá mais uma vez para a direita, você encontrará o correio comandado por Pelippers entre lá olhe e fale com o Pelipper da esquerda agora saia, olhe um mural na rua e, pegue todas as cartas que aparecem no mural, elas são de Pokémon que estão dentro dos Dungeons, abra elas para que você possa ajudar os Pokémon, agora volte a cidade e suba para falar com o Whiscash, volte para a sua casa e, ao invés de entrar nela siga para baixo, você pode ir para a esquerda também mas não é necessário no momento, na tela aparecerão todas as missàµes que você pode entrar novamente as que possuàrem um sàmbolo de carta ao lado são as que você deve ir para ajudar os Pokémon das cartas, entre em qualquer uma das missàµes dentro do Dungeon aperte o botão correspondente ao “B” vá até a quarta opção e novamente na quarta opção, este é o menu de cartas que você possui dos Pokémon deste Dungeon, a maioria mostra o andar que você deve ir para encontrar o Pokémon a ser ajudado, no mapa ele aparece como uma bola amarela como a do seu companheiro. Quando você encontrar o Pokémon da missão você pode sair do Dungeon, as duas primeiras opçàµes, ou ir até o fim, a àºltima opção depois a primeira, algumas missàµes você deve levar um Pokémon com você até o local que o outro se encontra, cuidado para não o deixar morrer. Toda vez que você completa uma missão você volta a dormir na sua casa e o jogo sempre perguntará se você quer salvar primeira opção. Faça essas missàµes até que, quando você acordar tudo começar a tremer , um Dugtrio aparecerá no chão de sua casa quando ele sumir saia para conversar com ele novamente agora vá para baixo e, entre na missão que possui a palavra “GO!” ao lado.



Este é o terceiro Dungeon possui nove andares, ao completar o nono andar você encontrará o primeiro chefão: Skarmory lute contra ela e, após vencê-la o Diglett será salvo, voltando para a cidade você verá que todos estão felizes e seu Pokémon irá dormir, ao acordar vá falar com a Wigglytuff, ela é nova na cidade e está do lado do Persian, os Magnemites irão aparecer e uma cena na cidade irá começar, os Pokémon estão discutindo quando aparece Charizard, Alakazam e Tyranitar e acalmarão os à¢nimos, você notará que um Gengar está ouvindo tudo atrás de uma árvore, tudo calmo novamente você pode ir treinar na parte sul da cidade um centro de treinamento que é dirigida por um Makuhita, agora compre todas as friends areas que a Wigglytuff tem para vender se você não tiver dinheiro é só fazer missàµes de resgate, volte a fazer as missàµes de resgate que você possui nas cartas, após algumas missàµes o time de Gengar com um Medicham e uma Ekans esperando fora da sua casa e, deixarão algo na sua caixa postal, pegue mais cartas de pedido de socorro faça algumas missàµes até que o Caterpie apareça na sua casa dizendo que está sendo perseguido pelo time Gengar vá para o sul e, vá à missão que possui “GO!” ao lado.



Este Dungeon possui treze andares e, quando você completar o décimo terceiro andar você enfrentará o segundo chefão: o time de Gengar, concentre-se em um de cada vez, não se esqueça de usar os ataques que você possui na primeira opção do menu do botão “B”, eles são muito mais fortes do que o ataque que você dá apertando o botão “A”, uma dica os ataques são os mesmos que você aprende nas versàµes de RPG de Pokémon ou seja quanto maior o seu Level melhor serão os ataques. Após derrotá-los um Metapod falará com você e todos voltarão para sua casa e você dormirá.



Ao acordar um Jumpluff aparecerá no lado de fora de sua casa vocês conversarão sobre o Shiftry e os Nuzleafs da confusão na cidade, agora você irá para a sua próxima missão este Dungeon é de dificuldade média, então tome cuidado e tente aumentar seu Level, após passar por todos os andares você reencontrará o Jumpluff, vocês subirão e ao encontrar o Shiftry, um Zapdos aparecerá e o levará dali. Você voltará para sua casa e após conversar com o Jumpluff, Alakazam, Charizard e Tyranitar aparecerão e conversarão com você após a conversa você dormirá. Ao acordar você já pode ir para outra missão, mas eu aconselho aumentar seu Level no centro de treinamento, pois, seu próximo chefão será o Zapdos.



O primeiro Dungeon possui onze andares, ao chegar ao décimo primeiro você encontrará uma estátua de Kanghaskan onde você pode salvar o jogo o segundo Dungeon possui três andares sendo que no àºltimo você enfrentará o Zapdos, eu o derrotei facilmente com meus Pokémon no level 20, uma dica: se você está usando o Bulbasaur comece com Leech seed que irá minar o HP do Zapdos, se você o possui como ajudante faça com que o Leech seed seja um dos ataques que possuem uma estrela ao lado se ele possuir Sleep poder coloque estrela também. Após Zapdos ser derrotado Shiftry é solto e, Alakazam, Tyranitar e Charizard aparecerão novamente e conversarão com você, após a conversa é hora de dormir.



Ao acordar, desça e aceite a próxima missão, após passar os doze andares do Dungeon você conversará com um Xatu, quando o Gengar aparece, então seus Pokémon voltam para a sua casa, ao acordar converse com seu parceiro e vá para a cidade converse com o Snubull, Lombre e Bellsprout e, após suba para ver o Whiscash. Ele falará com você, volte para sua casa, seu Pokémon ajudante falará alguma coisa e irá embora e, o seu irá dormir. Você sonha com um Gardevoir, quando você acordar você se lembrará da conversa com o Whiscash, vá para a cidade, ninguém estará cuidando de nada, todos estarão em volta do Gengar, agora uma longa cena rolará no final dela você voltará para sua casa e, seu Pokémon ajudante te impedirá de passar até que você escolhe a primeira opção, no final de outra cena você entrará em outro Dungeon , o Chefão desta vez será o Moltres.



Antes de você chegar ao Dungeon do Moltres você terá que passar por uma caverna de 14 subsolos ao sair você pode salvar o jogo, entre no Dungeon do Moltres. O Dungeon principal possui treze andares onde você encontrará a estátua do Kanghaskan, e então mais dois andares até o Moltres, sendo que no terceiro você o enfrenta. Se você possui o Bulbasaur faça-o dormir e use Leech seed que fica mais fácil derrota-lo. Após derrotá-lo seus Pokémon irão sair do Dungeon e, vão se direcionar ao Dungeon do Articuno. No caminho você encontrará um Absol que fugirá ao ver você, chegando à entrada do Dungeon do Articuno você verá a estátua do Kanghaskan onde você pode depositar seus itens.



Passe pelos nove andares até encontrar a estátua do Kanghaskan, agora passe mais quatro andares no quinto você encontra o Articuno. Se você possui Pokémon de fogo, ataques de fogo nele ajudarão a facilitar a luta, se você possui Pokémon de grama cuidado, pois se seu Pokémon tomar um Blizzard ele morre com um ataque.



Após derrotar Articuno o Absol começará uma conversa e no fim dela ele pergunta se pode entrar para a equipe, vocês começarão a caminhar e, no meio do caminho o Gardevoir dos seus sonhos aparecerá depois da conversa você estará na frente de outro Dungeon que possui quinze andares até a estátua do Kanghaskan, agora neste Dungeon passe quatro andares e, no quinto Alakazam, Charizard e Tyranitar aparecerão vocês irão lutar automaticamente, então um Ninetales aparece e para a briga, tudo começa a tremer e todos fugirão, a cena corta para a cidade e depois que tudo acaba você estará dormindo na sua cama ao sair o Pelipper deixa algo na sua caixa postal, está na hora de salvar Pokémon pelos Dungeons já vencidos, escolha quais você quer salvar. Salve os Pokémon até que você sonhe com o Gardevoir novamente, ao sair de sua casa fale com seu parceiro e desça você será abordado por um Wobbuffet e um Wynaut eles irão para baixo, mas não os siga vá para a parte do correio e pegue duas cartas qualquer e, obrigatoriamente a àºltima isso irá fazer os Pokémon azuis aparecerem novamente converse com eles, volte para a sua casa e desça uma nova missão irá começar. Você deve trazer um item especial para o Wynaut é parecido com uma bola de espinhos não tem como errar ele está no B9F. Após encontrá-lo desça mais um andar para enfrentar três Mankeys, eles são fáceis não se preocupe, após derrotá-los. Após derrotá-los começará uma cena e, os Mankeys começarão a reformar sua casa, após você acordar vá falar com eles, mas eles só acabarão de reformar sua casa, quando você entregar um biscoito igual ao que você entregou aos Wobbuffet e Wynaut. Faça mais algumas missàµes, aleatoriamente aparecerá uma missão especial para resgatar um Smeargle ela é classificada som um B tem letras amarelas (que simboliza Pokémon para resgatar, letras verdes são para trazer itens ou item necessário para salvar o Pokémon), você saberá qual é porque quando você a escolhe seu parceiro fala com você, até sua casa começar a tremer saia e, você encontrará um Lombre.



Ele te levará até o centro da cidade onde uma cena ocorrerá. Faça mais missàµes de resgate até que sua casa trema e seu companheiro entre nela correndo outra cena ocorrerá e, após ela diga a primeira opção para seu parceiro e você irá dormir e sonhar com o Gardevoir novamente. Após acordar saia para falar com seu parceiro, saia para baixo para outra missão o próximo chefão será o Groudon, ele será mais difàcil que as três aves lendárias então, treinem um pouco e quando estiver pronto comece sua missão.



Este Dungeon possui vinte e três subsolos antes de você encontrar a estátua do Kanghaskan para salvar, e após a estátua você terá que passar por mais um subsolo, no segundo você encontra Charizard e Tyranitar desmaiado, no terceiro você verá uma cena e, após ela sua batalha contra Groudon começará. O truque do Bulbasaur é bem vindo, mas, tente ataca-lo o máximo possàvel se você está acima do Level 25 será fácil. Após derrotá-lo outra cena começa, o jogo perguntará se você quer salvar e, você voltará para a cidade, onde você descobrirá que o Xatu previu algo, após a cena fale com seu parceiro e responda a primeira opção você dormirá e terá um pesadelo, então à cena corta para o Gengar está em seu quarto, ele foge com medo de uma luz e você sonha novamente com o Gardevoir.



Após o sonho você terá uma nova missão disponàvel, mais uma cena ocorrerá e o Xatu lhe entregará algo que te transportará para outro Dungeon, o próximo chefão será o Rayquaza. Este Dungeon é bem difàcil aumente o Level de seus Pokémon antes de entrar lá, e leve muitas Oran Berry, pois você irá precisar recuperar bastante sua energia. Eu recomendo colocar seus Pokémon acima do Level 30. Neste Dungeon, você terá que passar por vinte e cinco andares, para poder encontrar a estátua do Kanghaskan, agora é preciso passa por mais oito andares e no nono você enfrenta o Rayquaza. Ele é muito difàcil se possàvel ataque-o à distà¢ncia, tente também diminuir seu ataque ou qualquer outra técnica que seus Pokémon possuem para facilitar a batalha, após derrotá-lo a previsão de Xatu ocorrerá, olhe a cena com cuidado, pois esse é o final do jogo.



Após os créditos você será levado para ver o Whiscash, Os Pokémon lá falarão que algo fez um buraco no altar do lago. Volte para a cidade converse com todos depois volte para a parte da sua casa fale com o Medicham, vá para baixo diga a primeira opção para o seu companheiro e então vá fazer mais uma missão de resgate, após ela seu parceiro irá embora para o seu local selvagem. Volte ao buraco no meio do lago, entre e responda as primeiras opçàµes seu Pokémon então irá evoluir. Agora você pode trocar seu Pokémon principal por seu companheiro, não se esqueça que agora você anda sozinho então, você terá que conversar com seu companheiro e, escolher a primeira opção para poder levá-lo novamente para as missàµes, sempre após completar uma fale com o Lombre quando ele lhe fizer uma pergunta responda a primeira opção, suba para ver o Whiscash ele lhe dará um item agora vá para a sua nova missão (a que possuir um “GO!” ao lado), mas antes de ir treine muito seus Pokémon eleve-os pelo menos até o Level 40, pois, se não eles não terão nenhuma chance neste Dungeon, itens que recuperam PP são bem vindos também, eles se parecem com umas garrafas e, para facilitar um pouco mais eu aconselho fundir um de seus ataques, não se esqueça que você pode trocar seu Pokémon principal por qualquer um de sua equipe no meio do Dungeon quando você quiser, é só ir à terceira opção, escolher o Pokémon que você quer controlar e depois na àºltima opção.



Este Dungeon possui trinta e nove subsolos no quadragésimo você enfrenta o Kyogre, lembre-se qual é a posição deste Dungeon, pois o que está abaixo dele possuirá chaves para você pegar os Hms do jogo então você terá que ir ali antes de ir ao próximo Dungeon ou depois de completá-lo, o truque do Bulbasaur é muito importante aqui tanto quanto os ataques fundidos. Após derrotá-lo, você irá poder evoluir qualquer Pokémon, mas não se esquece que eles precisam estar no Level correspondente ou ter o item necessário para sua evolução, ele deve estar sozinho, ou seja, você não pode convidar nenhum Pokémon para uma missão se você quer evoluà-lo, pois, dois Pokémon não podem entrar ao mesmo tempo no buraco, depois de ir evoluà-lo, você pode escolher normalmente.



Para você conseguir ir para o próximo Dungeon, você terá que fazer várias missàµes de resgate, escolha sempre as missàµes com nàvel D, pois quatro delas, uma é necessário para aparecer a missão do Smeargle, lhe darão novas friends areas e este é o àºnico jeito de consegui-las sempre após completar uma missão de resgate fale com o pessoal da cidade até que Shiftry lhe dê a permissão para o próximo Dungeon e seus próximos chefàµes: Regirock, Regice e Registeel. Ao chegar ao Dungeon o jogo perguntará se você quer salvar ou não. Este Dungeon possui várias armadilhas e catorze subsolos antes do Regirock no décimo quinto você o enfrenta, ele não é muito difàcil se você usar os ataques fundidos. Após derrotá-lo pegue o item que ele deixou e pise no botão do chão responda a primeira opção, agora você enfrenta mais nove subsolos no vigésimo quinto você enfrenta Regice, após derrotá-lo pegue o item e pise no botão, mais nove subsolos até Registeel, no trigésimo quinto ele o espera não pense que após derrotá-lo o Dungeon terá acabado você terá que passar por mais subsolos, procure por todos os subsolos, pois em um deles aleatoriamente aparecerá um Mew e, ele pode entrar para a sua equipe se você possui sua friend área, no quadragésimo quinto subsolo você encontrará uma fechadura dentro há o HM Rock Smash, no sexagésimo você precisará de um Pokémon com HM Rock Smash ou um fantasma, no septuagésimo haverá outra fechadura dentro o HM Flash, no octogésimo, mais uma fechadura com o HM Cut mas você não possui as chaves, as chaves estarão noutro Dungeon continue por ele, o problema é que este Dungeon tem em seu total noventa e nove subsolos.



Após completar ele, compre todas as friend areas do Wigglytuff até você acertar a friend área do Latios e da Latias, compre vá olhar as friend areas se você comprou uma que é uma ilha bem no canto inferior esquerdo, é a certa agora volte para a sua casa e vá para o Dungeon que está abaixo do Dungeon do Kyogre. Antes de entrar pegue um Pokémon que pode andar pela água ou que flutue. Pegue as duas chaves que aparecerão pelo Dungeon e abra as duas fechaduras localizadas nos andares dez, aqui você precisa passar pela água, quinze e, no vigésimo use o Pokémon aquático ou flutuante, se você possui o HM que o Whiscash lhe deu, no décimo andar você ganhará um cabo link para evoluir alguns Pokémon, após completar o Dungeon você estará dormindo na sua cama quando tudo começa a tremer você sairá correndo e será atropelado por um Latios. Olhe a cena então vá para o Dungeon com o GO! Ao lado, passe pelos vinte e quatro andares, pois, no vigésimo quinto você enfrenta o Latios. Após derrotá-lo, ele lhe pedirá para resgatar a Latias vá para o Dungeon que possui o GO! Ao lado, presumindo que você ainda não encontrou o Spinda se já o encontrou é o Dungeon da segunda folha.



Passe pelos vinte e cinco subsolos, no vigésimo sexto você se encontra com a Latias e ela os teletransporta para a cidade, após a cena se você possui a friend área dos dois eles se tornarão seus amigos. Ao retomar o controle de seu Pokémon vá para a área dos Pelipper, mas um Bellsprout o impedirá avisando sobre um Spinda, se você já fez isso não precisa fazer de novo, ele lhe dará uma pena, desça e vá para o Dungeon com GO! Ao lado este Dungeon é o do Xatu você terá que passar por treze andares então você se encontra com ele de novo ele lhe falará algo então abrirá o próximo Dungeon. Se você quiser pode ir primeiro no Dungeon do Kyogre para pegar os HMs deixados para trás, mas eles não são necessários para acabar o jogo mas, se você optar por ir tenha certeza que você tenha chaves suficientes para abrir todas as três fechaduras e, também leve um Pokémon fantasma que flutue, por exemplo o Shuppet ou o Gastly pois no sexagésimo e no octogésimo ficará mais fácil de pegar os HMs mas se você não tem Pokémon fantasmas o HM Rock Smash colocado em um Pokémon quebrará a parede do sexagésimo andar e outro Pokémon de água funcionará do mesmo jeito no octogésimo andar.



Vá para a missão que possuir o GO! este Dungeon é o do Xatu, passe pelos treze andares e você o reencontrará, ele irá lhe dizer algo e você poderá enfrentar seu próximo chefão: Entei.



Você precisará ter com você o HM Surf veja o que está escrito em verde e procure o item pois senão você não poderá entrar, este Dungeon possui trinta e nove andares e, no quadragésimo você enfrenta o Entei, após acabar você poderá ir ao Dungeon do Raikou ele também possui quarenta andares onde você enfrenta o Raikou no quadragésimo, depois, você irá encontrar o Dungeon do Suicune, após derrota-lo no quadragésimo andar, você poderá enfrentar o Dungeon do Ho-oh, leve uma chave pois no trigésimo andar você encontrará uma fechadura que lhe dará um item que faz os Pokémon selvagens serem seus amigos mais rápido, onde você enfrenta mais trinta e nove andares e no quadragésimo você enfrenta o Ho-oh, após derrotá-lo tente fazê-lo ser seu companheiro, se você conseguir você poderá enfrentar o Dungeon do Mewtwo, no nonagésimo nono você o enfrenta. Para conseguir batalhar contra o Lugia você terá que ficar amigo das aves lendárias depois falar com o Alakazam depois vá ver as aves lendárias e elas lhe darão permissão para você entrar no Dungeon do Lugia além do HM você precisa de um Pokémon de água você o enfrenta no nonagésimo nono subsolo se você conseguir tornar-se amigo do Lugia você poderá enfrentar o Deoxys em um Dungeon de vinte subsolos, mas, você só poderá passar por cada subsolo se você derrotar as miragens do Deoxys no vigésimo você enfrenta o verdadeiro. Se você completou o Dungeon do Smeargle, vá falar com a Ekans e o Medicham faça uma missão fale novamente com o Ekans e, então vá ver o mural de missàµes encontre a missão do Medicham e, então, vá fazer a missão, seu level temporariamente será um, no nonagésimo nono andar você enfrenta o Jirachi, após derrotá-lo, vá para o Dungeon do Celebi você não pode trazer nenhum ajudante, seu level será novamente um no nonagésimo nono Celebi se tornará seu companheiro. Após essa missão não haverá mais Pokémon lendários para você conseguir então este é considerado por mim o fim do jogo, mas ainda há alguns Dungeons novos, mas que não são obrigatórios passar então você que escolhe se quer fazer ou não. FIM

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