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quinta-feira, 14 de abril de 2011

Detonado de Halo 3:ODST Xbox360


Detonado passo a passo com todas as dicas, truques e tudo que você precisa para passar por todas as fases sem problemas e ajudar a Terra a terminar a batalha.







ODST acontece durante os eventos de Halo 2, com um time que perde o controle da nave e acaba se espalhando longe do ponto de aterrissagem. Você controla o chamado Novato, que acorda seis horas depois do choque e não sabe como encontrar seus companheiros. Ao explorar as ruas de New Mombasa, você descobrirá o que aconteceu com cada um desde o momento da queda, e sua luta para se reunir. É uma experiência um pouco frustrante no começo, que acaba se tornando uma das mais intensas do Xbox 360. Confira como passar por todas as fases sem problemas e ajudar a Terra a terminar a batalha.
Controle


Dicas úteis
Caso você nunca tenha jogado Halo, há algumas considerações que devemos fazer. Para a maioria das armas, você não pega munição quando os inimigos morrem. O que acontece é que, se eles morreram com uma arma com mais munição do que a que você está segurando, poderá pegá-la. Falando em armas, as com tecnologia humana não costumam ser muito úteis. Em ODST, os rifles de plasma são especialmente úteis, pois servem para todos os tipos de inimigos a qualquer momento. Sempre mire na cabeça, assim você destrói os escudos – principalmente dos Brutes – mais rapidamente. E um último aviso: nas ruas de Mombasa, jogando com o Rookie, você pode evitar vários confrontos difíceis se passar longe dos inimigos. Ande sempre com o visor ligado para enxergar nas ruas escuras – na verdade, use-o o tempo todo em todas as missões – para detectar os inimigos à distância.
Cruzando New Mombasa
Nas fases com o Novato, a melhor maneira de chegar aos objetivos é seguindo a bússola no topo da tela. N é norte, S é sul, E é leste e W é oeste. Às vezes vamos nos referir aos pontos cardeais para facilitar sua vida (e a nossa também). Basicamente, você precisa diminuir a distância apresentada no ponto da bússola até ele zerar. Quando isso acontece, seu visor fica azul e você deve encontrar o objeto que vai revelar o que aconteceu com quem estava de posse dele.


Mombasa Streets
Você começa na cabine de escape. Olhe para cada uma das luzes azuis e aperte RB em todas para destravar a porta. Caia e vá para a direita para recuperar sua energia em um painel na parede. Ative seu visor apertando X, é bem melhor enxergar com ele nessas ruas escuras. Desça a rua à direita e mate os primeiros inimigos – troque sua arma pelo Plasma Rifle. Não seja muito feliz com o gatilho, é melhor não gastar muita munição, por enquanto. Continue por essa rua e mate mais alguns na pracinha mais à frente. Outros estão do outro lado dela. Quando limpar a área, vá até o telefone público aí perto para tentar contato. Aperte select e passe pela pequena aula sobre como navegar pelo mapa e menus.

Suba os lances de escada do outro lado da rua, em frente aos telefones, e siga pela direita até chegar a algumas portas. Uma delas (direita) pode ser aberta segurando RB. Saindo do outro lado, Mate o monte de pequenos inimigos e entre pela porta do outro lado. Nos corredores escuros, fique esperto com uma porta que abre à direita com dois inimigos de surpresa. Suba alguns andares e verifique o capacete fincado em uma tela à esquerda para terminar essa parte.


Tayari Plaza
Nem tente matar algum Covenant aí de cima. Caia e pegue os menores com sua pistolinha. Há uns dois grandes aí, dê um jeito com seu rifle comum e depois pegue o de plasma que um deles deixa. Continue pela rua. Se precisar, há um painel para recuperar energia na rampa com um caminhão.

Há um pequeno grupo de soldados mais à frente. Você pode segurar RB para assumir o controle de algum deles, mas não faça isso. Vá para a rua ensolarada e vai começar um intenso tiroteio. Mate os menores que estão na frente com uma pistolinha normal e avance um pouco. Quando os grandões lhe avistarem, use o Plasma Rifle em todos até nos pequenos (que morrem com um só tiro e atrapalham menos). Há um safado controlando uma metralhadora, à direita. Atire no barril ao lado dela. Limpando essa parte, é recomendável que você pegue a metralhadora montada que acabamos de falar. Serão 200 tiros muito úteis.

Agora temos inimigos com escudos, que serão bem mais fáceis com sua nova arma. Cuidado com um sniper na plataforma flutuante. Avance se escondendo atrás dos veículos, pegue todo mundo lá atrás e então suba para matar o sniper. Passe pelo portão enorme ali atrás.

Essa área é bem complicada se você não estiver jogando com algum amigo. São muitos inimigos e você está encurralado em todas as saídas. Siga pela esquerda e entre por uma passagem escura. Agora você deve entrar pela porta à direita e matar os caras que estão na passarela, ou descer e encarar vários lá embaixo. O melhor é fazer um pouco de cada. Mate na passarela os que não possuem proteção, então desça pelo caminho escuro e use umas granadas nos caras lá de baixo.

Quando matar o último sobrevivente, dois caras enormes vão chegar. É muito difícil matá-los sozinho, por isso faça o seguinte: siga na direção pela qual eles apareceram e veja que um inimigo está atirando com a metralhadora montada. Mate-o e pegue a grande arma, que tem tiros o suficiente para derrotar os dois problemas. Continue para chegar à outra praça, lá embaixo. Mate os poucos inimigos que sobraram e examine a cápsula de pouso para terminar a missão.


Mombasa Streets
Controlando o novato novamente, volte pelo corredor escuro. Saia do prédio e vá para o portão à direita. Você está na mesma área em que matou os grandões no capítulo anterior, mas as portas estão trancadas. Siga para SW por todo o caminho, sem fazer curvas. Você subirá um pouco e verá um telefone público no final. Faça o download das informações e continue para a direita.

Siga sempre para o sul (S), até chegar a uma área grande com alguns inimigos brilhando em azul lá no fundo. Há alguns, normais, mais perto, cuide deles sem chamar a atenção dos outros. Eles estão no fundo à direita, e você precisa ir à esquerda. Caso eles venham enfrentar você, dificilmente você sairá vivo. Tente acertar pelo menos o que voa. Uma boa opção é sair correndo pelo caminho à esquerda até atravessar o grande portão.

O sinalizador está nessa área. Ative seu visor e procure ao sul, perto de uma escadaria. Examine-o para começar o próximo capítulo.


Uplift Reserve
Comece seguindo normalmente pela trilha até chegar ao campo de batalha. Depois de matar os caras a pé que estão por aí, é hora de arrebentar os veículos. Você não quer fazer isso andando, certo? Pare na frente de um Warthog e assuma o volante (não tente ficar no banco do passageiro ou na torre, pois o motorista só o levará para a morte certa). Os comandos são iguais. Tente ficar atrás dos veículos inimigos, assim seu camarada na torre cuidará deles acertando o ponto fraco. Cuide primeiro do Wraith, o que solta os morteiros. Uma grande nave vai trazer mais uns veículos, cuide deles também e siga pela trilha atrás de onde ela estava.

Passe por um túnel e mais inimigos estarão do outro lado. Ignore os da esquerda, o caminho é do outro lado. Passe pela poça d’água e suba do outro lado (ignore os caras que passam voando). No caminho elevado, passe por cima das armas montadas para não ser muito atingido. Continue o caminho até poder descer pela esquerda, faça isso e você chegará a outro campo de batalha. Se seu Warthog estiver muito detonado, procure outro por aí e troque. O problema aqui é que você deve detonar dois Wraiths. Use o mesmo esquema de sempre ficar atrás deles. Elimine todo mundo que sobrar e siga a seta no chão, que leva à grande ponte.

Do outro lado há um caminho sem muitos problemas. Depois de matar uns caras, comece a subir por ele. Haverá um lugar com uma grande estrutura alienígena. Nessa área há um Wraith, detone-o e siga a trilha atrás dele, até outro ponto com vários inimigos atrás de barricadas e outro Wraith ao fundo. Acabe com ele e pule sem temer pelo precipício.


Mombasa Streets
A próxima parada fica à nordeste. Siga pelas ruas sempre indo para N ou E até passar por um portão. Siga para a direita, mate uns caras e pegue o canhão de plasma. Mais à frente há uma praça com vários canhões. Atirar com o seu é o melhor jeito de matar os inimigos que os estão controlando. Quando a munição estiver para acabar, pegue outro. Você deve entrar pelo portão embaixo de um inimigo que está bem no alto com um sniper.

Agora siga para as portas iluminadas e entre em uma à esquerda. Saindo do outro lado, a área tem dois vigias voadores e algumas portas do outro lado. Repare que há uma escadinha em frente a cada porta iluminada, mas também há uma em frente a um lugar escuro. Ali está a porta por onde você deve entrar. Depois dela, entre pelo portão mais à frente. Continue seguindo para NE tranquilamente, só há um inimigo no caminho. Quando estiver a mais ou menos 60 metros do objetivo, vá pela direita, para a área iluminada. Vire à esquerda e vá até mais uma praça com inimigos. Cuide de todos, suba as escadas ali em frente (onde a bússola já deve marcar 0 metros), e entre no prédio. Suba até o final e examine o canhão lá em cima para iniciar outra missão.


Kizingo Boulevard
O principal aqui é chegar logo ao tanque de guerra. Mate apenas os inimigos que estiverem no seu caminho. Entrou no tanque? Ótimo. A vantagem dele em relação ao Warthog é que você também pode dar tiros de canhão. Alguns inimigos podem soltar granadas que não vão deixar o tanque se mover por um tempo. Nessas horas, concentre-se em acertar quem estiver por perto. Sua missão é levar o tanque são e salvo ao ponto de encontro.

Depois de destruir o Wraith, continue até a praça e vá para a direita, Desça a rua quando puder e vá para a esquerda, subindo. Passe por outra praça e pelo portão com a faixa amarela em cima. Mais à frente você deverá se juntar a Dutch (o nome dele e uma seta aparecerão na tela) e, como ele está em uma parte elevada depois de uma escada, você deve deixar o tanque. Vá ajudá-lo e continue com ele pelo portão.

Essa é a última parte da missão. São muitos inimigos e você deve matar todos. Faça isso atrás de alguma proteção, por causa do Wraith lá embaixo que vai atirar sem dó. A escassez de armas aqui é um problema, você terá que se virar basicamente com armas pequenas e granadas.

Quando só restar o Wraith, faça o seguinte. Aproximese dele e perceba que quando ele vem pra cima de você, aparece uma indicação para apertar RB. Faça isso e quando estiver pendurado no veículo, aperte o gatilho esquerdo para jogar uma granada nele.

Provavelmente, ele explodirá. Caso fique difícil chegar perto do Wraith, procure uma arma sniper que está jogada pelo cenário (é uma arma humana, talvez esteja com um dos caras vivos nessa área) e mate o covenant q fica exposto atirando em cima do veículo.

Depois de destruir essa coisa enorme, vá para onde Dutch está, em frente a uma porta, para terminar o capítulo.

Mombasa Streets
De volta a New Mombasa, comece a seguir a bússola novamente. Você subirá uma escada e passará por um novo portão. Nesta área você deverá sair pelo fundo à esquerda, mas novamente há alguns dos caras brilhando em azul. Vá pela direita da tela até o final, suba as escadas e vá até o portão da esquerda quando eles não estiverem por lá. Ao passar pelo portão, vá em frente, mesmo com os inimigos aí, para que os perigosos não abram a porta para acertá-lo. Atravesse o corredor e tenha uma bela visão da ponte destruída e algo pegando fogo ao longe. Sua bússola já deve estar zerada. Use o visor para achar o pequeno detonador no chão, em frente à ponte explodida.

Oni Alpha Site
Nessa primeira parte, na ponte, você precisa armar três bombas. Elas ficam nas laterais, e pequenas indicações na tela mostram onde elas estão. Chegando ao final da ponte, suba na torre à esquerda para que elas sejam detonadas. Depois da destruição, continue seu caminho. A próxima área é enorme, com várias escadas e inimigos. Encará-los de frente não é uma boa ideia por causa dos inimigos enormes. Vá o máximo que puder para a esquerda e simplesmente avance, até chegar à primeira sacada. Lá há um canhão de plasma. Mate todo mundo e suba para a próxima sacada.

Naves vão chegar e trazer mais um monte de oponentes. Mate o que puder com seu canhão. Quando acabar a munição, use umas granadas para ganhar espaço e procure outro canhão aí em cima.

quarta-feira, 20 de outubro de 2010

Detonado Hitman: Blood Money Xbox360


01: DEATH OF A SHOWMAN

20 de janeiro de 2005
ALVO: Joseph Clarence

Fase inicial, um tutorial sobre os comandos do jogo
e seus objetivos, que não vão muito além de localizar e eliminar seu alvo, Joseph Clarence, dono do parque de diversões. Nesta fase, haverá indicações descritas no topo da tela com o próximo passo a ser dado.
Comece indo para a esquerda e suba os escombros para encontrar a entrada para o parque. Permaneça por algum tempo parado em frente ao portão até que
o guarda venha falar com n.º 47. Os itens de seu inven- tário são observados quando é mantido pressionado o botão s. Aproveite para verificar a foto.
Entre na loja à esquerda e, ao final dela, onde há dois guardas conversando muito delicadamente, escolha a moeda no inventário e utilize o botão L3 para arremessá-la pela janela aberta, a fim de que possa acertar o alvo. Isso chamará a atenção deles. Espere que inspecionem o local e siga para a porta, em direção ao teatro em frente.
Dentro do teatro, equipe o cordão (Fiber Wire) e aproxi- me-se do gângster com o botão R1 pressionado, assim ele não notará sua presença. Quando estiver em suas costas, pressione R1 novamente para estrangulá-lo. Pegue sua pistola (botão c) e guarde-a (botão s).

Siga para a direita para encontrar um estrado de madeira em que se possa subir e pule para a outra bancada. Na próxima sala há uma Shotgun e duas possibilidades para abrir a porta: ou se atira com a Shotgun na maçaneta ou usa-se o Lockpick. Existirão dois guardas o aguardando nesta sala. Elimine-os e
esconda seus corpos nos baús. Use o botão x tanto
para arrastar os corpos quanto para abrir, jogar o corpo
e fechar o baú. Após isso, esconda-se no armário e espere que o cientista apareça. Quando ele estiver pegando o dinheiro em cima da mesa, mate-o e troque de roupa com ele (botão c).

Colete também o Card Key no chão, use-o para abrir a porta e continue até chegar a uma salinha com uma pistola e uma bandeja verde no chão. Aperte o botão x para colocar sua pistola na bandeja
e o botão c para carregar a bandeja. Dirija-se até
o guarda para que ele o reviste. Na próxima sala, deixe a bandeja no chão e pegue a arma. Equipe a Fiber Wire e estrangule o guarda no elevador. Desça
e quebre a caixa de força, siga até o final do corredor
e entre no banheiro à direita. Equipe a pistola e renda o capanga com o botão x. Usando-o como escudo humano, entre na sala da esquerda no final do banheiro, elimine os três capangas e use o botão x para nocautear seu escudo. Suba as escadas e entre na passagem em frente, pegue a pasta com o rifle e examine-o em seu inventário. Use o botão R3 até entrar no modo Sniper e use 3 e 4 para mudar
a lente. Elimine mais três inimigos e, com o cami- nho livre, entre na porta próxima de onde foi pego
o Rifle. Vá até o escritório. Na entrada há um baú com seringas. Suba as escadas e aguarde até que o guarda fique próximo à sacada. Empurre-o usando R1. Envenene a bebida da secretária e esconda-se no armário. Entre no escritório do Swing King e mate-o. Use a janela aberta para prosseguir e pegue
a bomba e o detonador no baú. Entre na próxima sala pela janela e coloque a bomba no lugar que o jogo indica. Exploda-a com o auxílio do detonador
e siga para a saída.
HIDEOUT
Pegue algumas munições em cima da mesa e saia do esconderijo.

02: A VINTAGE YEAR

28 de fevereiro de 2004
ALVOS: Don Fernando Delgado e Manuel Delgado

Ao começar, dê a volta pela fazenda seguindo pelo caminho à esquerda até encontrar um guarda solitário. Pode-se matá-lo ou sedá-lo. Evitar matá-lo é melhor.Troque de roupa e suba no telhado utilizando o velho caminhão próximo ao guarda. Caia pelo buraco do telhado e prossiga para a esquerda até chegar a uma porta.

Suba pelo cano ao lado da porta e entre na casa de Don Fernando pela janela. Aproxime-se de Don Fernando e estrangule-o com a Fiber Ware caso ele esteja sentado tocando violoncelo ou espere que ele vá até a varanda. Desarmado, empurre-o de lá. Evite usar armas de fogo para não alertar os guardas.
Saia da casa e entre na vinícola, onde começa a fase.
Entre pela porta da direita e siga em frente. Coloque uma bomba quando o guarda não estiver observando, saia e vire à direita até chegar a um local isolado com um latão/baú. Observe o mapa com o L2 e, assim que Manuel estiver abaixo da bomba, detone-a.
Caso prefira, entre na vinícola equipado da Fiber Ware e estrangule Manuel quando ele estiver numa espécie de salinha embaixo das escadas.
Feito isso, volte para onde 47 sedou/matou o primeiro guarda e continue dando a volta pela fazenda. No penhasco haverá um caminho que leva ao avião de fuga. Uma guarda estará por lá, mas, se você for rápido o bastante, ele nem notará. Embarque no avião para completar a fase.

03: CURTAINS DOWN

17 de março de 2004
ALVOS: Álvaro D’Alvade e Richard Delahunt

Após entrar no teatro, siga para a esquerda e conver- se com o policial que fica no guarda-volumes. Com isso uma pistola será adicionada ao seu inventário.

Suba as escadas e siga para a direita até passar por um segurança trajado de preto. Espere que ele se afaste e abra a última porta. Equipe a pistola e mire em Delahunt. Dê ape- nas um tiro em sua cabeça para eliminá-lo e não alertar os seguranças, inclusive os que estão ao seu lado. Agora mire em D’Alvade. Também elimine-o com apenas um tiro.

Caso seguranças o atrapalhem pedindo sua retirada da sala, saia, espere a barra de tensão baixar e retorne. Quando eliminar os dois, saia do teatro.

04: FLATLINE

31 de março de 2004
ALVOS: Encontrar Agente Smith

Prossiga pelo caminho principal, pegue o Admission Paper em um terraço à sua esquerda quando ninguém estiver olhando e, assim que chegar ao Spa, vá para a
esquerda e suba no cano. Atravesse o telhado e quebre a
caixa de força. Esconda-se perto da lata de lixo para que
o guarda não o veja, corra para a sala e pegue a fita da segurança e o Key Card para ter acesso à próxima área.

Prossiga até encontrar uma sala com dois guardas, espere que o guarda que está em pé saia, pule o guichê
e use uma seringa sedativa no que está sentado. Pegue suas roupas e o que mais possuir. Na mesa há outro Card Key e a Cell Key. Arraste o corpo do guarda para o baú próximo à saída, siga pela porta, desça as escadas
e procure em uma das celas um rapaz de cabelo laranja. Entre em sua cela para completar um dos objetivos e use o botão x para sedar o agente.
Volte para onde trocou de roupa e volte a vestir seu terno. Entre na porta à direita após a primeira porta que precisa do cartão. Prossiga à esquerda até a entrada principal. Fale com a recepcionista e troque-se. O guarda irá revistá-lo. Caso tenha alguma Stun Gun no inventário, use o botão x para entregá-las ao guarda. Caso não o faça, ele abrirá fogo. Entre e suba as escadas logo à sua direita, depois entre na primeira porta à esquerda. Siga novamente para a direita e arme a bomba. Espere com que o alvo aproxime-se do local para explodi-la.
Torne a subir as escadas. Se o caminho estiver livre, entre pela última porta à esquerda e aguarde o homem de roupão azul entrar. Estrangule-o ou use seringas envenenadas. Pode-se também envenenar sua comida. O último alvo costuma ficar parado no 1º andar, em uma academia de ginástica ao ar livre. Aguarde ele se exercitar
e mate-o. Agora volte para o início da fase e reviva um agente localizado perto do portão principal do Spa.

Vá para a porta EXIT para terminar o capítulo.

05: A NEW LIFE

15 de maio de 2004
ALVOS: Vinnie Sinistra; Recuperar o Microfilm

Você está em uma típica e pacata cidade america- na. Siga pela rua até encontrar uma van de hot-dog. Aguarde o entregador sair de perto do veiculo, vá até
o carro de cachorro-quente e pegue a caixa de Donuts.
Jogue-a no chão e, com a seringa, aplique uma dose
de sedativo nela.

Pegue-a novamente e siga até uma outra van, de cor branca, logo à frente. Abra a porta dela e jogue as guloseimas no chão. Saia de perto dos agentes e aguarde eles se intoxicarem. Agora entre no carro, troque de roupa com eles e roube um videotape. Siga para a grande mansão à frente dos veículos. Pelo lado esquerdo, você encontrará uma pequena porta ao lado de sacos de lixo. Entre, continue pela porta em frente e depois vire à esquerda para encontrar uma garota em trajes mínimos. Mate-a degolada e pegue o Microfilm que está em seu poder. Calmamente, continue pela porta à direita e aguarde Vinnie Sinistra entrar em seu quarto. Entre e, enquanto ele mexe em seu computador, aproveite para acabar com ele.

Assegure-se de que ele está realmente morto, arras- te o corpo para um local seguro e volte para o começo da fase para completar mais uma missão.

06: A MURDER OF CROWS

25 de outubro de 2004
ALVOS: Mark Purayah Jr, Raymond Kulinsky, Angela Mason; Proteger o político

Comece seguindo cautelosamente um homem vestido de corvo entre a multidão até encontrar um quartel-general de homens vestidos de pássaro.


Siga para um beco logo em frente, onde estão localizados dois pontos de exclamação (veja mapa). Suba pelas caixas ao seu lado esquerdo e pule para uma escadaria ao lado. Chegando ao final desse caminho, você poderá montar uma bomba, que fará um piano suspenso cair. Desça e fique alerta quando Angela Ma- son, uma mulher vestida de pássaro, se posicionar bem abaixo do piano. Detone a bomba, espere a situação acalmar e pegue seu walkie talkie e sua arma. Agora é hora de encontrar Raymond Kulinsky. A localização dele
é randômica, ou seja, ele está em locais diferentes a cada jogada. Vasculhe bem Blues Bar, Rock Bar e Salsa Bar para encontrá-lo. Sempre ao lado dessas casas de shows existem becos que oferecem uma entrada alternativa. Raymond será achado sempre no andar mais alto do prédio, pois ele aguarda o político passar pela avenida para disparar um tiro de rifle nele. Após matá-lo, pegue seu traje e saia do local.
Volte para o lugar em que você acabou com Ângela. Do lado esquerdo do piano destruído, existirá um gran- de cano. Suba até seu topo, equipe uma arma e, com
a visão em primeira pessoa (R3), aguarde que o chefão Mark Purayah Jr apareça na janela. Escolha uma arma com grande poder de fogo, como a metralhadora, dê alguns tiros e acabe com ele.

Agora vá até a sala onde está o corpo de Mark, pegue a Diamond Briefcase em cima da mesa e saia do local. Corra para a saída indicada no mapa para finalizar a fase.

07: YOU BETTER WATCH OUT

24 de dezembro de 2004
ALVOS: Lorne De Havillard, Chad Bingham, devolver o videotape

Do início da fase, pegue o caminho da direita. Evite aparecer de frente para a câmera de segurança, já que ela está posicionada perto de uma espécie de caverna. Espere que ela foque apenas rochas, então atravesse. Aguarde o guarda ir até a máquina de doces, entre na sala, estrangule-o e ative o botão vermelho na parede, perto da porta. Isso irá desativar os sensores de laser. Siga pela passagem à direita após sair da sala com a máquina de doces e chame o elevador. Utilize o painel do elevador e siga para o Staff Floor. Ao chegar, observe
o guarda patrulhando o local e, assim que ele sair, entre na porta à direita do elevador. Haverá um guarda sentado. Use uma seringa sedativa nele e roube suas roupas. Saindo da sala como um guarda, entre pela segunda porta à direita, depois na primeira à direita
e pela porta em frente para chegar a um jogo de esca- das. Suba até encontrar uma porta, entre e atravesse
a cozinha saindo pela porta da esquerda. Pule para o outro lado e siga para o bar. Converse com o Barman para que ele lhe dê o afrodisíaco.

Siga pela passagem à direita do barman e prossiga pelo caminho até a porta protegida por dois seguranças, que darão passagem. No final há um elevador. Use-o para chegar ao Studio Floor, entre pela porta com o coração e siga para a direita. Na próxima sala, entre pela primeira porta à esquerda (banheiro), aguarde até que seu alvo vá para a varanda e empurre-o de lá. Olhe no mapa o ponto marcado com exclamação mais próximo. Lá existe uma fita de vídeo que deve ser recuperada. Volte para o bar e ponha o afrodisíaco em uma taça em cima do balcão. Espere que o garçom venha pegá-lo para seu próximo alvo, então siga-o. Assim que seu alvo beber, ele irá para seu quarto. Siga-o também.

Espere com que a garota saia e mate-o. Saia da fase por onde ela começou evitando as câmeras de segurança.

08: DEATH ON THE MISSISSIPPI

12 de Janeiro de 2005
ALVOS: Skip Muldoon, Gangue Gator, recuperar os pertences do cofre

Ao iniciar, aguarde no local até que um rapaz de camisa vermelha desça as escadas. Assim que ele passar, estrangule-o, envenene-o ou use-o como escudo
e depois o nocauteie.



Leve-o para a sala que fica embaixo da escada principal, marcada no mapa como ICA, volte e suba
as escadas. Entre e prossiga pela porta mais abaixo.
Continue pelo corredor até encontrar um membro da gangue Gator conversando com uma garota. Aproxi- me-se e eles entrarão no quarto. Pouco tempo depois
a garota sairá. Aproveite a porta aberta e estrangule-o ou envenene-o. Saia e vá para a esquerda. Quando tiver três caminhos, pegue para a esquerda novamen- te e entre pela porta de madeira. Espere que a moça saia de lá e pule no beiral. Pule para o outro lado, encoste-se na parede e observe o guarda até que ele lhe dê as costas e suba pela grade de madeira para alcançar o próximo andar.



Atire no alvo que fica andando e suba as escadas. Mate outro alvo e entre pela porta em que ele estava. Continue seguindo até encontrar Skip sentado, atire nele e no outro alvo, depois entre pela porta da es- querda e abra o cofre. Pegue o que estiver lá. Agora volte para o local com os quartos e desça as escadas para chegar à área de serviço do navio. Qualquer um dos caminhos que prosseguir irá culminar no bote salva-vidas. Fim da fase.

09: TILL DEATH DO US PART

17 de Fevereiro de 2005
ALVOS: Buddy Muldoon, “Pappy” Muldoon e manter a segurança da noiva

Do início da fase, siga até encontrar um beco. Após atravessá-lo, siga para a esquerda e entre em uma casa carbonizada. Lá dentro um rapaz alcoolizado estará dormindo. Roube suas roupas e
o Guest Pass.

Atravesse todo o campo até chegar à entrada principal da mansão. Logo ao entrar, espere que todos os que estiverem lá saiam. Caso a noiva esteja lá, converse com ela. Então, abra a porta à direita da escada, porém ainda não entre. Espere que os guardas que estão rondando após a escada se des- cuidem. Isso acontece quando um vai fazer a ronda
e o outro assume seu posto. Velocidade é essencial. Espere já no meio da escada e corra rapidamentepara o lado esquerdo. Abra a porta e, caso sua barra
de tensão esteja muito alta, esconda-se no armário. Siga pela porta ao lado do armário. Em frente há duas portas trancadas. Entre pela da esquerda. Continue prosseguindo até chegar à sala da TV, esconda-se no armário e aguarde o pai da noiva. Após matá-lo, volte para o sótão, arme todas as bombas que tiver
e desça pela escada da outra extremidade até o 1º andar. Pegue a porta em frente chegando a uma sala com um bolo. Entre pela porta à esquerda e vire à direita para entrar na sala do piano. Espere que o noivo vá tocá-lo e ative o detonador.
estrangule-o ou envenene-o. Volte para o elevador e
deixe a mala com dinheiro perto de sua roupa. Suba ao sétimo andar e vá para o apartamento 703, que está marcado com um ponto de exclamação no mapa.

Volte para o começo da fase e pegue o bote para fugir.

10: A HOUSE OF CARDS

9 de Junho de 2005
ALVOS: Sheikh Al- Khalrfa, Cientista e
Hendrick Schmutz

Entre no prédio com ambientação árabe e siga para a direita até encontrar a entrada para o cassino. Suba as escadas e chame o elevador do lado direito. Suba pela abertura no teto do elevador e espere com paciência sua primeira vítima. Use o Fiber Wire para estrangulá-lo. Pegue em seu corpo o Keycard 707 e sua roupa. Abra a porta do elevador no sétimo andar
e siga para a esquerda, depois para a direita. Torne a virar à esquerda no fim do corredor, depois à direita,
à esquerda e à esquerda para chegar ao quarto 707. Pegue a maleta com o DNA, volte para o elevador e siga para o cassino. Entre pela porta da extremidade superior direita, deixe que o segurança o reviste e só então prossiga.

O Sheikh está do lado esquerdo. Entregue a pasta e aguarde uma dançarina aparecer. Não saia. Se o fizer, os seguranças dispararão contra 47. Depois de um tempo, um segurança irá fazer a troca das malas. Permaneça aguardando até que o Sheikh receba uma ligação. Pegue
a pasta e siga o Sheikh até o terraço. Mantenha uma distância segura. Quando o Sheikh atender a ligação,

Encontre uma senhora bêbada e acompanhe-a até seu apartamento. Quando ela deitar no chão, pegue seu Keycard e saia dele. Um tempo depois, um homem chegará ao apartamento e irá chamar o doutor. Mais uma vez, aguarde pacientemente a chegada de sua vítima para eliminá-la. Volte ao elevador, troque sua roupa e pegue a maleta. Siga para o cassino e, logo ao entrar, siga para a esquerda. Continue para completar a fase.

11: A DANCE WITH THE DEVIL

15 de Agosto de 2005
ALVOS: Anthony Martinez (CIA), Vaana Ketlyn, coletar informações de quem está tentando assassiná-lo, dois assassinos que estão à sua caça

Siga para a porta de vidro e fale com o guarda na recepção. Espere ele sair, então entre na porta à direita. Desça a escada, esconda-se no armário até que o guarda passe e entre pela porta dupla. Siga pela esquerda, mas não desça a escada. Verifique antes se ele poderá vê-lo, então corra até grandes caçambas brancas, ao lado de um homem vomitando. Aguarde o guarda se movimentar e vá até o ponto de interrogação marcado no mapa para pegar uma nova vestimenta. Siga em frente e pare no elevador à direita. Seja revistado e entre. Vá até o ultimo andar e siga em frente para encontrar uma festa à fantasia. Continue andando até a porta da direita. Dê a volta na escadaria até chegar à porta dupla do outro lado. Siga em frente e entre no banheiro, a primeira porta à direita. Lá estará Anthony Martinez. Estrangule-o e pegue sua roupa e sua mala. Volte para a sala com as escadas e siga em frente até um local decorado com cortinas. Entre pela porta à esquerda para pegar muita munição. Esconda-se no armário e, quando um guarda vistoriar o computador, saia em disparada até encontrar uma porta à esquerda do corredor. Verifique o Laptop, volte ao corredor e vire para a esquerda.
Converse com a cantora do local e aguarde-a na
sala onde está o laptop. Quando ela chegar, acabe com ela, pegue sua mala, vá até o elevador e desça para a garagem. Antes de sair do elevador, use a abertura superior dele e siga o único caminho possível para chegar a outro. Desça até Basement e entra pela porta
à frente. Siga calmamente pelo corredor e procure pelo barman. Siga-o até a Torture Chamber e pegue as armas
e munição no local.

Enquanto ele estiver recarregando sua arma, mate-o e pegue a Storage Key. Saia e entre pela porta em frente. Lá estará uma mulher vestindo vermelho: seu próximo alvo. Mate-a com discrição, pegue sua mala e volte para a garagem. Dirija-se a uma van azul seguindo para a direita e descendo as escadas. Guie-se pelo mapa.

12: AMENDMENT XXV

22 de setembro de 2005
ALVOS: Mark Parchezzi III, Vice President

Antes de iniciar a fase, ao escolher o armamento que irá utilizar, tenha certeza de que já comprou a última maleta e escolha levar o rifle. Ao começar, siga para a primeira porta à esquerda, coloque a pasta no Raio-X e passe pelo detector de metais. Siga para a porta à esquerda da porta principal, que está constantemente vigiada, aguarde um homem de terno vermelho entrar, use a seringa sedativa e roube suas roupas. Saia do banheiro, entre pela primeira porta à esquerda e depois à esquerda de novo para entrar na sala policial. Pegue o keycard sobre a mesa e a fita de vídeo próxima ao keycard. Saia e vá para a esquerda. Prossiga pela sala com a mesa de jantar e entre em uma porta à direita, quase no final do corredor. Suba as escadas para chegar ao terraço. Lá existe uma escada que leva a uma janela aberta. Entre por ela sem se importar com os trabalhadores que lá estão. Siga pela porta à esquerda e siga em frente até chegar
a outra sala com janela aberta. Você encontrará um uniforme de carpinteiro.

Vista-se com ele, pule pela janela e desça as
escadas. Exercite novamente sua paciência e aguar- de que o vice-presidente passe pela grama abaixo. Então, atire nele com o rifle. Caso não tenha pego
o rifle, uma tática suicida pode ser tentada: caia do terraço e estrangule-o. Pegue o Keycard do vice- presidente e use-o na última porta. Siga duas vezes para a esquerda, depois à direita para encontrar Mark. Após a explosão, siga Mark, entre quatro vezes seguidas pela porta em frente e depois vá à direita para chegar a um escritório-labirinto. Siga ziguezagueando (direita, esquerda e direita) pelo local e evitando o confronto com os seguranças até alcançar a porta central no final do cenário, que o levará a uma escada. Suba para outro escritório e, no final dele, siga para a esquerda entrando na última porta. Equipe o rifle, mire em Mark e elimine-o ou enfrente-o em combate corpo a corpo. Apenas seja cauteloso, pois ele está armado.
Suba a escada para retornar à sala onde havia a
roupa de carpinteiro. Continue em frente sempre to- mando cuidado com os guardas e retorne à sala com os trabalhadores em frente à janela. Pule-a e desça. Retorne para a Casa Branca descendo as escadas do terraço. Após entrar no estabelecimento presidencial, siga à esquerda, depois siga reto e escape pelo portão principal.

13: REQUIEM

Dias atuais

Comece girando o analógico esquerdo para sua energia voltar ao normal.
Mate o primeiro inimigo à sua frente e corra procuran- do um local mais adequado para batalhar contra todos os inimigos. Após acabar com todos, pegue as munições e armas ao chão e desça as escadas à esquerda.
Continue em frente e siga pela esquerda até achar o
homem de cadeira de rodas.
Derrote-o e continue seguindo pela esquerda. Mais duas pessoas estão aguardando seus tiros.
Fim de jogo.

Detonado Halo 3 Xbox360


A - pular
B – golpe com a arma
X - equipamento
Y – troca de arma
RB – segure para usá-lo como ação; recarrega arma da direita
LB – segure para ter uma segunda arma; troca granada; recarrega arma da esquerda
RT – atira com a arma da esquerda
LT – atira arma da esquerda; joga granada
RS – mirar; olhar (aperte para dar zoom in)
LS – mover; aperte para agachar-se
Botões direcionais – para cima ativa a lanterna; outros botões são usados para conversas multiplayer
BACK – score multiplayer
START – Menu de pausa

Roteiro

Sierra 117

Walk it Off



No começo do jogo, olhe para os sinais apontados por seu colega. Eles indicarão se seu controle terá um perfil de visão invertido ou normal. Você definie a opção que mais lhe agrada. Assista ao breve vídeo. Você terá que sair pela floresta à caça de inimigos. Seguindo a trilha, você encontra uma clareira. Acabe com os Phantoms que circulam por entre os rochedos e troncos. Há naves de desembarque inimigas bastante perigosas. Fique longe dos disparos de plasma. Avance contra os oponentes até chegar à uma caverna sinalizada com um "flare" jogado no chão, de coloração avermelhada. Seguindo a trilha, você chega à outra clareira, desta vez defendida por um inimigo mais forte e ágil. Seja esperto e use as árvores como escudo para escapar dos tiros. A passagem para a próxima porção do cenário estará aberta quando eliminar o sub-chefe. Mais à frente, mate o monstro que mutilou seu colega soldado. Passe pelo tronco de árvore até chegar à um aqueduto moderno, um enorme cano de concreto. Acabando com a resistência, você ganha passagem à caverna.



Charlie Foxtrot

Você encontra as naves de resgate, mas elas são abatidas em pleno vôo por caças inimigos. Não há o que fazer. Resta à você e sua equipe continuar o caminho, seguindo as trilhas na selva. Mate os inimigos recém-desembarcados no local. A seguir, suba nas plataformas de concreto que formam a barragem.



Use as suas granadas para enfrentar a feroz resistência inimiga. Uma vez passada a construção, você se envolve em mais uma troca de tiro na floresta. Se faltar munição, compense coletando uma arma de algum sub-chefe morto. Acabe com os snipers e mate o sub-chefe final.

Quid Pro Quo



Assista ao vídeo. Mais Phantoms chegam ao cenário para obstruir sua passagem. Para chegar ao pátio inferior basta descer o barranco e usar o caminho à direita. Pegue um lançador de granadas para facilitar sua entrada no pátio. Cause um bom número de explosões para forçar sua entrada na barragem à direita. Siga pelo corredor. Se você reparar à esquerda, notará um bom número de inimigos desembarcando no outro lado da barragem. Em um dado momento, o fogo cruzado acontece. Fique escorado nas paredes segmentadas do corredor para não ser atingido.



Você encontra dois grandes bloqueando sua passagem para o próximo pátio. Granadas devem dar conta deles. Uma vez no pátio, force a passagem até encontrar um casebre no final do cenário, à frente. Lá dentro, há um campo de plasma protegendo uma parede. Aperte RB para desativá-lo. Voltando à parte exterior, há uma imensa aeronave atirando em você e seus colegas. Volte ao casebre e retorne o fogo atirando nas metralhadoras do veículo aéreo.



Faça isso primeiro na metralhadora da frente, depois na lateral. Seus amigos chegam para ajudá-lo a derrubá-la. Agora, siga pelo corredor à esquerda e suba as escadarias até chegar à nave de extração. Acompanhe o vídeo.



Know Your Role

Depois do vídeo, você deverá proteger o perímetro do centro de comando. Saia da sala de operações e localize a primeira comporta. Aperte RB para abri-la. Seus companheiros lhe seguirão. Mais à frente, encontre mais uma comporta. Quando chegar à ante sala rodeada de rochedos, pegue o armamento nas prateleiras de metal. Você eventualmente chega à um hangar. Aqui, duas naves gigantescas chegam para desembarcar mais seres desprezíveis. Localize a metralhadora montada à direita do cenário. Tire-a do tripé e carregue-a consigo. Detone a metralhadora do nariz da aeronave. Depois, acabe com os invasores. Você será solicitado novamente na sala de controle. Refaça o caminho de volta. No meio do percurso, um enxame de insetos ataca na ante-sala dos rochedos. Fique dentro do bunker para não ser atingido gratuitamente. Prossiga pela próxima porta, abaixo.

Gift with Purchase



No depósito, force sua passagem. Derrote os monstros abusando de suas granadas. Se possível, pegue uma metralhadora pesada de plasma. Você ficará mais lento com tal arma. Sua visão será em terceira pessoa, mas valerá a pena quando chegar ao cenário seguinte. Acione o mecanismo ao lado do elevador para ativá-lo.



Ao chegar na plataforma de aterrissagem, você encontra diversos seres que possuem foguetes presos às costas. É relativamente fácil eliminá-los. Tome cuidado somente com as granadas que eles lançam eventualmente. Quando conseguir repelir todos os inimigos, uma nave aliada aparece. Sua comandante dá a dica: volte ao centro de operações. Lá, você terá que armar uma bomba para explodir o local. Descer as escadas de metal à direita.

Last One Out, Get the Lights



Passe pelos veículos destruídos até encontrar algumas metralhadoras operadas por monstrinhos. Suas granadas devem dar conta deles. Você chega à um depósito protegido por snipers. Atire precisamente e invada o local. Arranque uma metralhadora montada do chão. À esquerda, você encontra a porta para a sala de comando. Use sua metralhadora para esmigalhá-los. Um dos monstros provará ser mais forte e resistente. Fique longe de suas granadas. Se for atingido, recue para recuperar a energia e volte para atacá-lo. Depois de derrotá-lo, ative a bomba à sua frente.



Feito isto, desça as escadas e siga o caminho. Poucos inimigos irão perturbá-lo: eles estarão mais interessados em fugir do local. Por diversão, derrube os adversários no caminho. Depois de ter passado pela caverna, você chega à um corredor bastante largo. Entre na porta à esquerda para localizar a passagem para o hangar. Continue seguindo à direita para alcançar o elevador. Acione o botão para descer.

Full Contact Safari

Você e seus amigos ainda estão baqueados por conta da explosão recente. Mesmo assim, localize a saída, à direita. Você encontrará a garagem. Dois veículos blindados Warhog estão à sua disposição. Você tem três opções: andar como passageiro, ser o operador da metralhadora (estranhamente, o jogo nomeia a arma como torreta) ou pilotar a máquina. A terceira opção é particularmente divertida e foi usada nessa estratégia.



A comporta é aberta por uma companheira. Imediatamente, comece a investir pesado nos inimigos: atropele-os sem dó. Vá seguindo o caminho até encontrar uma espécie de barragem de concreto. Cuidado: trata-se de uma armadilha inimiga. Fique sempre se movimentando. Assim, fica mais difícil para o inimigo atingi-lo. A seguir, use o caminho que passa por trás da barragem para continuar a missão. Você eventualmente encontra um túnel muito bem defendido.



Depois de neutralizar os inimigos, desça do jipe (aperte e segure RB), passe pelo escudo protetor e estoure o capacitor de energia. Entre novamente no Warhog e continue o caminho até chegar à alguns bloqueios de pedra no caminho. Desça do Warhog novamente e siga seus colegas. Pule para chegar ao outro lado.

The Broken Path

Você segue a pé por uma parte da missão. Você deverá enfrentar uma série de inimigos bloqueando a passagem à frente. Mais adiante, você poderá entrar em um Warhog novamente. Você encontrará uma feroz resistência de monstros em motocicletas voadoras. Fique esperto sempre com eles. Quando chegar ao fim do cenário, derrote múltiplos motociclistas. Checkpoint.



Nesse momento, você será alvo de diversos inimigos: uma metralhadora montada no alto de um morro, vários motociclistas e dois tanques inimigos. Primeiro, troque de veículo: capture uma moto de um inimigo morto. Vá à zona de combate e atraia o fogo inimigo. O importante é causar o máximo de confusão, de maneira a deixá-los atordoados. Atire contra a metralhadora inimiga. A seguir, à distância, cuide do tanque, o blindado mais perigoso do local. A seguir, derrote os motoqueiros. Suba o morro, acabe com mais um tanque e siga pela estrada. Sem sair ainda de sua moto, neutralize os inimigos à frente à vontade com sua bateria explosiva infinita. Quando eliminá-los, desça e destrua o capacitor para assistir ao vídeo.

Ghost Town



Na primeira parte da missão, acione os botões das comportas para abri-las e fazer com que seus amigos passem de cenário em cenário. Em um dado momento, você encontra uma enorme área aberta. Observe ao longe uma espécie de tanque atirando cargas explosivas de cor esverdeada. Você terá que destruí-lo. Há diversas maneiras de realizar a tarefa. A mais fácil é usar a metralhadora montada de seu Warhog e atirar à distância. Fique longe das cargas do tanque Wraith posicionado no canto do cenário. Cuidado com os pequenos tanques que trafegam na terra, logo abaixo. Se puder atacar o tanque a pé, faça isso. Quando estiver em cima do tanque, aperte LT para plantar uma granada e explodi-lo. No armazém seguinte, acione mais um botão para prosseguir. Acabe com o enxame de monstrinhos. Pegue um quadriciclo e siga para o próximo cenário. Com seu colega, destrua mais duas peças de artilharia e acabe com os outros inimigos que dão suporte.



De repente, um enorme tanque em forma de caranguejo aparece. Trata-se do tanque Scarab. Com a motocicleta, dê voltas ao redor do veículo. Seu colega irá atingir as pernas do blindado. Vá circundando o veículo até que ele fique danificado. O corpo do tanque encostará no chão. É hora de sair do quadriciclo. Invada o tanque e localize o núcleo de força do veículo, simbolizado por uma luz vermelha. Rapidamente, pule para fora e observe a enorme explosão.



Agora, siga seus colegas até a entrada da enorme construção. Passe pelos depósitos até chegar à área exterior novamente. Acabe com os dois monstros gigantes jogando granadas sem parar. Mais à frente, você observa uma colina. Arranque uma metralhadora montada para poder prosseguir. Neutralize todos os inimigos no topo da colina, incluindo um lançador de cargas explosivas verdes. Pegue sua arma. Observe a "barriga" do equipamento dourado acima de você. Eventualmente, ela se abre, revelando uma espécie de painel brilhante. Jogue algumas cargas explosivas verdes neste painel para ver o equipamento voar pelos ares. Assista à animação.


It Followed Me Home

Depois do acontecimento mostrado no vídeo, você deverá localizar a nave inimiga que caiu aqui perto. Desça a montanha para chegar à base. Depois de passar por algumas esquinas, você começa a enfrentar seres humanos mutantes, infectados por um vírus alienígena. Eles muitas vezes não possuem armas, facilitando seu abate. Nas primeiras esquinas, pegue uma shotgun de algum soldado aliado morto. Depois de enfrentar os mutantes, siga pela porta lateral. Vá eliminando mais bichos até chegar a um buraco no chão. Desça e siga pelo próximo corredor. Neutralize a resistência inimiga até conseguir chegar à uma porção obscura do cenário. Vídeo.

Shadow of intent


Siga pela plataforma. Desça as escadas para encontrar alguns aliados. Apesar de não serem humanos, são fortes e bastante úteis nos desafios adiante.



Alguns mutantes pulam desesperadamente para conter seu avanço. Abuse de tiros de shotgun para detê-los. Adiante, entre no próximo depósito.



Force sua passagem até chegar ao pátio exterior mais uma vez. Aqui, você encontrará múltiplas variações destes seres desprezíveis, incluindo uma espécie de aranha super resistente. Jogue algumas granadas para detê-las. Force sua passagem brutalmente, se for preciso. Pregue fogo nos inimigos à frente até poder pular para chegar ao cenário dos destroços da nave inimiga. Entre no poço.



Infinite Devil Machine



Desça pelas entranhas da nave abatida. Siga pelas cavernas orgânicas até encontrar uma caixa de metal em uma caverna aberta. Lá dentro, você encontra um artefato. Cortana aparece. Assista ao vídeo.

Installation OO

Siga pelo caminho na areia até chegar à uma arena circular. Atrás da pedra, atire com seu rifle sniper na cabeça dos monstros. Siga até a próxima arena. Aqui, não desça no piso térreo. Prefira atirar nos monstros à distância.



Dois seres gigantescos aparecem. Abuse dos tiros de metralhadora para eliminá-los. Fique escorado nos apoios de metal que circundam a arena na parte superior. Um pouco mais à frente você encontrará o veículo Prowler. Trata-se de um blindado inimigo com capacidade para quatro pessoas. Prefira dirigi-lo. Deslize pelas dunas até chegar à um entreposto inimigo no meio do deserto. À esquerda, há uma barricada inimiga, repleta de monstros. À direita, há um tanque. Circunde a barricada repetidamente e com velocidade para derrubar todos os inimigos. Quando estiver dando a volta, certifique-se de recuperar sua vida. Fique longe dos disparos do canhão do tanque ali perto. Persiga os veículos menores até ter certeza de que todos estão destruídos. Saia de seu Prowler e vá a pé até o tanque. Suba em sua couraça e plante uma bomba. Volte ao Prowler e continue seguindo pelas dunas. Se seu Prowler for destruído, pegue um veículo inimigo dando sopa neste local.



Mais à frente, você encontra duas peças de artilharia móveis. Destrua primeiro os ninhos de metralhadora montados à esquerda, perto dos rochedos. Cuide das peças de artilharia depois. Naves aliadas chegam e depositam mais veículos para o prosseguimento do ataque.

Forward Unto Dawn

Pegue um tanque Scorpion para circular pelas dunas novamente. Você terá que voltar pelo mesmo caminho. Sua tarefa agora será relativamente mais fácil. O Scorpion pode ser pesadão e meio desajeitado, mas seus disparos são fortíssimos. Atinja os diversos veículos inimigos no caminho até chegar à fortaleza. Vá à plataforma superior, tomando cuidado com os tanques, até chegar à comporta principal. O monitor irá abrir uma pequena fresta na comporta por onde você deverá passar. Mexa no painel próximo ao fosso para fazer com que uma ponte apareça e os blindados aliados possam passar.



Mais à frente, você conseguirá se apossar de um quadriciclo. Acabe com alguns veículos inimigos. Em um determinado momento, os tanques Scorpion aparecem. Entre em um deles. Será muito mais fácil destruir os tanques inimigos. Quando menos se espera, um enorme robô em forma de caranguejo reaparece. Aproxime-se dele e utilize a mesma tática do início do jogo: dispare contra suas pernas. Não é necessário sair do Scorpion para finalizá-lo. Basta atirar contra a sua retaguarda sucessivamente para vê-lo explodir em mil pedacinhos. Saia do Scorpion e suba a rampa de concreto. Acabe com mais alguns inimigos a pé e reencontre seus amigos.

Real Men Don't Read Maps



Desça as escadas depois que o Monitor abrir a porta deslizante. Sua tarefa é simples: você deverá abrir o caminho à força por diversas salas repletas de inimigos.



A única sala que realmente oferece perigo é a última, que contém diversos monstros blindados. Aqui, basta abusar das suas granadas e usar os pilares como refúgio. Ao passar para o próximo corredor, você logo observa uma linda vista. Há um painel eletrônico próximo ao fosso. Ative-o para achar o cartógrafo. Assista ao vídeo. Você terá que descer pelas escadas para poder escapar do local. Volte pelo mesmo caminho que você percorreu anteriormente.


Elimine os monstros na saleta à frente. Você eventualmente chega à uma arena de combate. Se você não possui uma arma potente, é hora de coletá-la. Jogue algumas granadas nos monstros para tirar um pouco de suas armaduras. Um dos seres se mostrará mais resistente. Não seja atingido pelo machado. Se isso acontecer, você morre na hora. Fuja e colete as armas dos monstros que morreram. Use a munição para lentamente retirar a energia do inimigo. Quando todos estiverem mortos, assista ao vídeo.



Trident

Depois de sair da aeronave, lute bravamente para chegar ao outro lado do rio. Antes disso, porém, abuse do poder de sua arma com mira a laser. Uma vez no topo da colina, destrua a peça de artilharia móvel. Uma nave aliada chega e deposita alguns veículos para você e sua equipe.



Vá a bordo de um Warhog. Destrua quaisquer inimigos pela frente. Quando chegar à uma espécie de fortaleza encravada em uma montanha de granito, desça do veículo e force a passagem para localizar a entrada do bunker. Desça as escadas e encontre inúmeros inimigos pelo caminho. Alcance uma espécie de pátio iluminado. Acione o comando na parte central. Na verdade, trata-se de um elevador. Na parte superior, você encontrará mais uma arena de combate. Use suas granadas para derrotar os últimos inimigos. Acione o painel para desativar o escudo de energia à frente. Vídeo.



If You Want it Done Right...

Volte pelo mesmo caminho até chegar ao Warhog novamente. Desça toda a colina mais uma vez. Você encontrará dois veículos na praia. Use um deles. Você estará agora a bordo de uma espécie de helicóptero. Repare no cenário de combate. Há uma enorme nave de desembarque e diversos caças. No chão, há peças de artilharia móvel e tanques. Dê preferência de fogo à estes últimos. Depois, acabe com os caças. Finalmente, destrua a nave de desembarque.

Posicione seu helicóptero próximo à plataforma de concreto e saia. Invada o bunker a pé. Repita o procedimento de invasão do bunker anterior. Feito isto, use o elevador e acabe com os inimigos na arena próxima. Mais uma vez, desative o escudo. Vídeo. Desça as escadas e derrote os mutantes. Uma vez no lado de fora, à direita, uma nave aliada desembarca alguns veículos blindados. Clame o Scorpion para si e prossiga.

Journey's End

Com o tanque, abra caminho pelas trilhas da colina. Você eventualmente chega à um campo aberto. Há dois enormes tanques em forma de caranguejo. Se quiser, assuma o controle de um helicóptero Hornet.



Destrua-os. A seguir, acabe com as motos inimigas que circundam o campo. Aproxime-se da rampa e acione o comando para liberar o acesso à construção. Assista ao vídeo.



Revelation



Você terá que impedir que Truth, o líder dos Covenant, acione os anéis. Pressione os inimigos por diversos compartimentos. Você terá que avançar cenário por cenário vagarosamente.



O detalhe é que você terá a ajuda de alguns mutantes para realizar a tarefa. No último compartimento, há um inimigo mais poderoso. Use sua arma de cargas explosivas esverdeadas contra ele.



A seguir, você localiza um painel de energia. Acione-o para liberar a ponte. Vídeo. Agora, você terá que percorrer o caminho de volta com rapidez. Concentre-se apenas nos inimigos que bloqueiam seu caminho. No final do corredor há um poço escuro. Entre nele e assista à animação.



Rampant



Você está de volta aos destroços da nave inimiga. Em meio às cavernas orgânicas, você deverá achar o caminho que leva à entidade holográfica chamada Cortana. Siga pelas trilhas e localize as passagens em forma de músculos. São elas que levam aos demais setores do cenário.



O caminho se assemelha à um labirinto. Porém, se você localizar tais passagens, saberá que está no caminho certo. Em um dado momento, você encontra uma caverna com diversas passagens circulares. Percorra-as para chegar aos níveis superiores. Os inimigos aqui são implacáveis. Para derrotá-los, uma sugestão é coletar uma espada de energia.



Com um golpe só, é possível derrubar quaisquer oponentes. Pule pelas rochas para chegar ainda mais alto. Ao final, siga a trilha até chegar à um anfiteatro. Há um console energético situado no centro deste local. Passe por ele e localize uma comporta. Ela se abre, revelando um caminho. Siga por ele. A seguir, localize uma esfera de energia no centro do próximo cenário. Aperte B para ativá-la. Vídeo.

Nor Hell a Fury

Na primeira etapa da fase, saia do local onde está e vá para a sala dos reatores. Mexa no console central para expor os reatores laterais. Pule em suas plataformas e destrua-os. São elas que levam aos demais setores do cenário.



Assim que fizer isto, o local começará a entrar em contagem regressiva para explodir. Siga o caminho indicado para fugir. Não se distraia com os inimigos no caminho. Siga pelas passagens até encontrar seu amigo lutando em cima de uma ponte de pedra. Perto dali, você encontra uma passagem. Dê a volta para localizar a rampa de embarque de uma nave aliada.

Full Circle



Você começa a fase em um terreno congelado. Lute bravamente para poder chegar à construção à frente. Seu objetivo é achar a sala de comando. O primeiro inimigo que matar provavelmente trará consigo um machado. Use e abuse dessa arma no decorrer dessa fase. Uma maneira boa de matar os mutantes também pode ser usando seus golpes melee. Procure usar também lançadores de granadas. Localize a rampa ao lado direito da construção. Feito isto, dê a volta para encontrar a outra rampa. Você travará uma luta sangrenta contra os mutantes. Quando chegar à frente da comporta, termine de neutralizar os inimigos. Adentre a construção.

Passe de comporta em comporta até chegar à sala de comando. Vídeo. O Monitor se revolta. Sua tarefa é simplesmente: destruí-lo. Pegue a arma que seu colega deixou no chão. Use-a para destruir o Monitor. Fique longe de seus raios potentes. Quando acabar, assista ao vídeo mais uma vez.



The Way the World Ends

Você terá agora que fugir do local. Volte pelo mesmo caminho. Quando chegar à parte exterior, localize uma pequena passagem no gelo, próximo à comporta, no lado esquerdo. Ao chegar à outra margem, você logo localizará seu Warhog.



Embarque nele para uma longa jornada. Seu objetivo agora é passar por diversas placas suspensas a fim de chegar à fragata de resgate, situada longe daqui.

img

Cuidado com as explosões. Mais cuidado ainda com as rebarbas do trajeto: elas podem facilmente engolir seu veículo. Você poderá cair no abismo a qualquer instante. Quando chegar às plataformas circulares, fique longe dos mutantes maiores: eles explodem facilmente e podem virar seu veículo.Se isso acontecer, você perde tempo e corre o risco de ver sua passagem para o próximo cenário desabar. Para se localizar, basta observar as setas atentamente. Ao final, há uma rampa quase vertical que dá passagem para os fundos da fragata. Vídeo.





Skulls / Terminals

Skulls

Há 13 skulls em Halo 3, sendo que nove afetam a dificuldade do game e quatro causam efeitos interessantes. Vale ressaltar que nove liberam conquistas ao jogador ao serem encontrados. Eles podem ser encontrados nas dificuldades Normal, Heroic ou Legendary. Para ativar as skulls, siga para a tela do início da Campaign e aperte X no menu Options. Selecione a skull que deseja ativar a partir deste menu.

01 - Blind Skull

Estágio: Walk It Off

Descrição: Quando ativada, esta skull elimina da tela as indicações de seu HUD. Você fica sem radar, indicador de energia vital, indicador de munição e outras informações.

Localização: Pode ser encontrada no início da missão. Após o encontro com Gold Armor Brute, duas naves inimigas aparecem. Siga em direção ao rio e mantenha-se à direita do trajeto. Encontre no final do caminho uma pedra e um grande lago. A skull estará no final do caminho.

02 - Iron Skull

Estágio: Quid Pro Quo

Descrição: Quando ativada, esta skull causa o retorno do jogador ao início da fase caso ele morra. No caso de missões cooperativas, a morte de qualquer jogador faz com que todos os componentes do grupo voltem ao início da fase.

Localização: Está localizada no fim da fase. A skull está atrás do prédio onde Sargento Johnson encontra-se capturado, precisamente no telhado. Você ganha acesso ao telhado indo ao prédio à direita. No telhado, siga pela esquerda e encontre a skull no canto.

03 - Black Eye Skull

Estágio: Know Your Role

Descrição: Se o seu escudo receber dano, ele simplesmente não se regenerará. Para que volte a se regenerar, você deve acertar um golpe melee em algum inimigo.

Localização:
A partir da sala de início da fase, siga a tubulação do teto do local. Posicionada no lado mais afastado a partir do grande vídeo, está a Black Eye Skull.

04 - Grunt Birthday Party Skull

Estágio: Gift With Purchase

Descrição: Esta skull libera o modo de trapaças em que cada Grunt morrerá em uma explosão de confete se você realizar um headshot.

Localização: Logo após o local onde seu time esteve com Arbiter (área com tubulações onde você vê Drones fazendo barulho nos canos). Pule sobre os canos e encontre um Arbiter. Pare na borda e olhe na direção logo abaixo de você. Ao longo da parede, há uma saliência com setas verdes. Pule na direção da saliência para chegar a uma sala secreta. A skull está no centro da sala.

05 - Tough Luck Skull

Estágio: Full Contact Safari

Descrição: Os inimigos não recuam e são mais resistentes a explosões.

Localização: No ponto do estágio em que um cruzador enorme sobrevoa. À sua esquerda, está um encanamento grande que segue a estrada. Embaixo deste encanamento, há alguns feixes de sustentação que se estendem para fora sobre um penhasco. Salte no primeiro destes feixes e siga até a sua extremidade. Olhe à sua esquerda e o skull estará em uma rocha que se estende de uma borda do penhasco.

06 - Catch Skull
Estágio: Ghost Town

Descrição: Inimigos que lançam granadas terão mais munição. Seus times Elite e Marine terão o mesmo efeito. Todos os personagens terão mais granadas a oferecer ao serem derrotados.

Localização: O Catch Skull pode ser encontrado no quarto nível, na primeira área em que você precisa destruir os tanques de Wraith. Quando você entrar nesta área, não elimine os tanques de Wraith (o skull aparece quando os tanques aparecem, e desaparece quando os tanques são destruídos). O skull está no alto do edifício circular ao lado do tanque do sistema antiaéreo. Você pode alcançar o telhado usando um salto com granada.

07 - Fog Skull

Estágio: It Followed Me Home

Descrição: Você perde seu sensor de movimento.

Localização: Fog Skull é encontrado no começo do nível. Use a rampa (ao lado de um lançador de mísseis). Em torno desta rampa, você encontra um checkpoint. Neste momento, você deve também ouvir o grito de um marine: "There! Over There!". Há uma oportunidade neste momento para pegar a Fog Skull. Olhe para cima e para direita, focando o telhado do edifício ao lado do lançador de mísseis. Mate o inimigo antes que ele salte. Ele deixará cair o skull onde você pode recupera-lo.

08 - Famine Skull

Estágio: Installation OO

Descrição: Cada arma que você encontra nos corpos dos inimigos terá uma drástica redução de munição.

Localização: O Famine Skull está perto do ponto do trajeto no qual você pode seguir por duas seções (uma que conduz à área onde você deixa os tanques através da ponte e a outra que conduz para a área onde você encontra a fragata). Pegue o caminho à direita, como se estivesse terminando a missão, e você observará uma estrutura à esquerda (perto da área onde alguns ghosts são encontrados). Você terá que escalar as rochas à direita da estrutura. Passe por três dos feixes de sustentação grandes que se estendem nos penhascos. Dentro do quarto feixe de sustentação, está Famine Skull. Uma granada bem lançada deve resolver.

09 - Cowbell Skull

Estágio: Real Men Don't Read Maps

Descrição: Quando ativado, aumenta a intensidade das explosões do game, incluindo granadas, mísseis etc. O aumento de intensidade vale tanto para você quanto para seus adversários.

Localização: Dirija até onde há a batalha com o Scarab. Após derrota-lo, olhe no meio da área do deserto para dentro de uma estrutura razoavelmente grande. Dentro desta estrutura, há diversos elevadores de gravidade. Use a enorme rampa e passe por alguns dos quartos deste edifício, então você verá um quarto com um lote inteiro de crates explosivos. À direita após este quarto, há uma escada que conduz ao nível abaixo. O skull está posicionado no alto do quarto. Há quatro plataformas acima de você e o skull está na mais alta destas plataformas. Use o elevador de gravidade para saltar até ele.

10 - Thunderstorm Skull

Estágio: If You Want It Done Right…

Descrição: Todos os inimigos possuem um level mais alto que o normal.

Localização: Depois que você tomar o comando de um dos veículos do Hornet. Voe para o segundo gerador do campo da e aterrisse. O skull está esperando no alto, na extremidade da rampa que se estende sobre o mar.

11 - IWHBYD Skull

Estágio: Revelation

Descrição: Libera diálogos escondidos do modo Campaign.

Localização: Após derrotar Scarabs e entrar, siga a posição com todos os sete hologramas do anel. Você deve saltar através dos anéis em uma ordem específica (1 está na entrada, 7 está na extremidade): 4 6 5 4 5 3 4. Os sons produzem as seguintes notas: E G F# E F# D E. Após saltar através deles nesta seqüência, siga para a direita da ponte.

12 - Tilt Skull

Estágio: Rampant

Descrição: Aumenta a resistência dos inimigos.

Localização: Após entrar no quarto, siga para o lado esquerdo onde você verá alguns objetos em forma de cogumelo ao longo da parede. Comece no alto destes, e então olhe acima e para a direita para um outro conjunto dos objetos. Salte sobre eles. Daqui, você deve poder saltar no alto do quarto, onde o Tilt Skull se encontra no centro.

13 - Mythic Skull

Estágio: Full Circle

Descrição: Todos os inimigos possuem o dobro de energia vital que o usual.

Localização: Comece dirigindo à direita do cânion. Logo, você observará que há uma curva à direita que está fora do normal. Desça o trajeto e encontre a skull.

Terminals

Há sete Terminals em Halo 3. Individualmente, agem como expositores do enredo do game, além de fornecer informações especiais ao jogador sobre os últimos dias em Forerunners. Se encontrar todos os Terminals, o jogador libera uma conquista. São sete, mas presentes em apenas três dos estágios.

Terminals 1-3
Os Terminals 1, 2 e 3 estão espalhados no grupo de estágios The Ark. O primeiro Terminal é encontrado na primeira vez em que você entra no local (por um caminho pequeno). O segundo está situado à direita do painel de controle que libera os tanques de Scorpion através da ponte. O terceiro está situado sob um lance de escadas após o quarto com os Grunts.

Terminal 1
Após entrar, você vê uma porta imediatamente à esquerda. Entre nessa área para encontrar o primeiro Terminal.

Terminal 2
Entrar na estrutura libera os tanques através da ponte da luz. Há um Terminal quase diretamente atrás dos controles para a ponte.

Terminal 3
Após ter derrotado o Scarab, dirija por uma estrutura grande. Haverá um quarto com diversos Grunts que dormem. Quase imediatamente a seguir deste quarto, há um outro em que você pode tomar dois sentidos diferentes. Há uma porta e uma escada (ambos conduzem eventualmente ao quarto seguinte). Embaixo da escada, há uma porta que conduz ao Terminal.

Terminals 4-6
Os Terminals 4, 5 e 6 podem ser encontrados no grupo de estágios The Covenant. Cada uma das três torres do gerador do protetor possui um Terminal. As torres 1 e 3 possuem seus Terminals próximos a elevadores que conduzem aos controles. A torre 2 tem o Terminal no alto da rampa.

Terminal 4
Quando você acessa o primeiro elevador que conduz aos controles da torre, salte da plataforma do elevador à plataforma no lado oposto para encontrar o Terminal.

Terminal 5
Após pegar um veículo Hornet, voe para a torre 2. Uma voz lembrá-lo-á que a torre 2 já fora desobstruída e que você está no lugar certo. O Terminal está no interior da estrutura.

Terminal 6
O Terminal 6 é idêntico ao Terminal 4, mas está na torre 3.

Terminal 7
O Terminal 7 é encontrado no começo do nível final de Halo 3. Para encontrá-lo, simplesmente siga até encontrar a área com alguns feixes estruturais que vão de uma parede a outra. Neste momento, gire para a direita e procure o feixe separado. Siga este feixe até uma entrada. Cortana perguntará "Where are you going?". Gire à esquerda e o Terminal estará à vista.

Recompensas

Recompensa (Pontos); Como liberar
Askar (10); Marque 15,000 pontos como meta na quarta missão do modo Campaign.
Assault (30); Termine a quarta missão do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Black Eye (10); Encontre a skull Black Eye na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Campaign Complete: Heroic (125); Termine o modo Campaign na dificuldade Heroic.
Campaign Complete: Legendary (125); Termine o modo Campaign na dificuldade Legendary.
Campaign Complete: Normal (125); Termine o modo Campaign na dificuldade Normal.
Catch (10); Encontre a skull Catch na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Cavalier (10); Marque 15,000 pontos como meta na terceira missão do modo Campaign.
Cleansing (30); Termine a quinta missão do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Demon (10); Marque 15,000 pontos como meta na segunda missão do modo Campaign.
Exterminator (10); Marque 15,000 pontos como meta na quinta missão do modo Campaign.
Famine (10); Encontre a skull Famine na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Fear the Pink Mist (5); Mate 5 inimigos com o needler no modo Campaign.
Fog (10); Encontre a skull Fog na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Graduate (10); Obtenha 5 EXP ou termine 10 jogos para completar o treinamento básico (Online).
Guerilla (10); Marque 15,000 pontos como meta na primeira missão do modo Campaign.
Headshot Honcho (5); Mate 10 inimigos com headshots (tiro na cabeça) no modo campaign.
Holdout (20); Termine a segunda missão do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Iron (10); Encontre a skull Iron na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Killing Frenzy (5); Mate 10 sem morrer em qualquer ranked free ou playlist (Online).
Landfall (20); Termine a segunda missão do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Last Stand (40); Termine a sétima missão do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Lee R Wilson Memorial (5); Marque cinco pontos com granadas em qualquer ranked free ou playlist (Online).
Marathon Man (40); Localize e acesse todos os Terminals no modo Campaign.
Maybe Next Time Buddy (5); Assuma o controle de um veículo até 10 segundo após outro jogador ter assumido o controle do mesmo no modo online.
Mongoose Mowdown (5); Atropele um inimigo com um mongoose em qualquer ranked free ou playlist (Online).
MVP (5); Conquiste um MVP em qualquer ranked playlist (Online).
Mythic (10); Encontre a skull Mythic na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Orpheus (10); Marque 15,000 pontos como meta na oitava missão do modo Campaign.
Overkill (5); Mate 4 inimigos em menos de 4 segundos em qualquer ranked free ou playlist (Online).
Ranger (10); Marque 50,000 pontos como meta na sexta missão do modo Campaign.
Reclaimer (10); Marque 15,000 pontos como meta na missão final do modo Campaign.
Refuge (30); Termine a sexta missão do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Return (50); Termine a missão final do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Spartan Officer (25); Avance para o rank Spartan Officer (Online).
Steppin' Razor (5); Marque um Triple Kill com a espada em um ranked free ou playlist (Online).
The Key (40); Termine a oitava missão do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
The Road (20); Termine a terceira missão do modo Campaign na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Thunderstorm (10); Encontre a skull Thunderstorm na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Tilt (10); Encontre a skull Tilt na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Too Close to the Sun (5); Destrua um inimigo com um spartan laser ou missile pod em um ranked playlist ou no modo campaign.
Tough Luck (10); Encontre a skull Tough Luck na dificuldade Normal, Heroic ou Legendary.
Triple Kill (5); Mate 3 inimigos em menos de 4 segundos em qualquer ranked free ou playlist (Online).
Two for One (5); Faça um Double Kill com um tiro simples de spartan laser em um ranked free (Online).
UNSC Spartan (15); Conquiste seu Sergeant para se tornar um verdadeiro Spartan (Online).
Up Close and Personal (5); Mate 5 inimigos usando o movimento melee ou assassination em um ranked free (Online).
Used Car Salesman (5); Destrua um veículo contendo 3 inimigos em um ranked playlist ou no modo campaign.
Vanguard (10); Marque 50,000 pontos como meta na sétima missão do modo Campaign.
We’re in for Some Chop (5); Destrua um veículo inimigo em um ranked playlist ou no modo campaign.


E isso ai !!!!

Detonado GTA 4 Xbox360


O Detonado Traduzido de GTA IV
ROMAN'S MISSIONS
The Cousins Bellic
Uma bela introdução a dirigibilidade em GTA. Dirija até o refúgio de Roman com seu primo bêbado de
carona. Se você falhar, você terá um longo caminho pela frente.
It’s your Call
Outra missão simples, e sua primeira chance de usar seu celular. Somente tenha cuidado com os agiotas
(loan sharks) e telefone para Roman quando eles chegarem. Volte para o depósito. Fácil.
Three’s A Crowd
Outra missão com os agiotas. Leve Mallory até o metrô (subway). Então vá e pegu Michelle, então leve-a de
volta ao apartamento dela. Chame Roman e ele dirá para comprar algumas roupas - só não gaste muito, pois
o dinheiro é pouco neste momento.
First Date
Agora você precisa levar Michelle pra jogar boliche. Não estamos certos se você precisa vencer, mas ela é
tão ruim que você provavelmente irá vencer. Então leve ela de volta pra casa. Depois disso, você poderá
telefonar pra ela e marcar outro encontro.
Bleed Out
Encontre Roman no patio de basquete. Você terá que lutar com pessoas e derrotá-las, mas tente pegar uma
de cada vez, caso contrário você será cercado. Use o desarme em Darden para pegar a faca dele e então
esfaquei-o.
Easy Fare
Essa é sua primeira missão de taxi para Roman. Pegue Jermaine, leve-o onde ele quiser, então fuja da
polícia. Depois disso você poderá fazer corridas com o taxi para ganhar dinheiro extra.
LITTLE JABOB'S MISSIONS
Jamaican Heat
Peque o pequeno Jacob e leve-o onde quiser. Vá para um ponto onde leve vantagem e esperem pelos
traficantes - se você ficar onde fora dito pra ficar, não haverá chance de você ser atingido. Atire neles, então
volte para a casa de Jacob. Outra missão fácil.
Concrete Jungle
Essa é sua primeira oportunidade de atirar de dentro de um carro, mas é mais fácil atropelar os concorrente
de Little Jacob. Depois que isto estiver feito, leve Jacob até a casa dos traficantes e deixe-o mantê-los
ocupados enquanto você atira em cada um. Essa missão introduz o tiro de cobertura a algum parceiro se
você ainda não o fez antes.
VLAD'S MISSIONS
Bull In A China Shop
Vá até a loja que está causando problemas a Vlad, e jogue um tijolo pela vidraça para convencê-los a pagar o
que devem. Essa brincadeira de jogar tijolo é muito útil como distração em situações onde pegar uma arma
pode ser considerado um exagero.
Hung Out To Dry
Aqui você irá perseguir o dono de uma lavanderia, então você terá que pegar um carro pesado/resistente para
jogar o carro do seu alvo pra fora da estrada - se você bater nele diretamente por trás você poderá ir através
do parabrisa. Há um carro na parte de trás que você pode 'hotwire' (partir sem as chaves), mas um Patriot
pode ser uma escolha melhor.
Clean Getaway
Agora você só precisa pegar o metrô (subway), então golpei os dois caras que estão lá. Se você conseguir
uma arma, atire neles. Então vá para o lava-carros e então vá para a garagem para finalizar esta missão.
Ivan The Not So Terrible
Ivan é um péssimo motorista, então o ponto violento desta missão é persegui-lo através de telhados de
contruções. Persiga-o de carro, através de telhados, pise nas mãos dele ou deixe-o ir. Essa missão poderá
afetar o que ocorrerá mais tarde, embora...
Uncle Vlad
Siga para Comrades mas estacione seu carro na parte de trás, equipe-se com uma espingarda (shotgun). Atire
nos guarda-costas, corra através das portas, dirija-se para frente e tenha certeza de pegar Roman, então siga
Vlad. Você precisará ser rápido, mas finalmente conseguirá executar o cara que está causando problemas
para você.
FAUSTIN'S MISSIONS
Crime and Punishment
Essa é a primeira missão onde você precisa pegar um carro da polícia: para fazer isso, ou ligue para 911 -
embora isso signifique que um policial ficará dentro do carro e você precisará ligar com ele - ou atire para o
alto para chamar a atenção da polícia. Dessa forma os dois policiais irão sair do carro para investigar, e você
poder roubar o carro sem receber a estrelinha de 'procura-se'. Agora tudo o que você precisa fazer é dar uma
chega pra lá nas vans - mas tenha certeza de ter uma shotgun caso algo dê errado.
Do You Have Protection?
Dirija para o Sex Shop, então atire no joelho do cara que Faustin te indicou. Volte para a loja de armas (gun
shop) e você será recompensado com uma SMG.
Final Destination
Agora você irá para o metrô para espancar um cara. Tenha uma arma preparada, pois um dos guarda-costas
dele tem uma SMG e você precisará se livrar dele rapidamente. Depois que isto estiver feito, corra através
dos rastros e atire no seu alvo antes que ele entre no carro. Ou simplesmente atire nos pneus do carro e mateo
quando o carro bater.
No Love Lost
Essa é sua primeira missão onde não há ponto fixo para atirar nos seus alvos - você precisa ser cuidadoso
para não cair da sua bicicleta e siga o alvo numa distância segura. Quando a gangue dele chegar no parque,
desça da bicicleta numa boa distância deles, e use as árvores para se esconder enquanto atira neles. Não há
pressa para terminar isso.
Rigged To Blow
Faustin te deu um caminha carregado com uma bomba. Dirija cuidadosamente, pois se bater uma ou duas
vezes isso pode explodir. Leve o caminhão para o local marcado e observe a explosão à distância. Fácil.
STORY MISSION
Killing Faustin
Antes de começar a missão, responda o texto de Dimitri para encontrar o colete a prova-de-bala atrás das
caixas. Carregue a shotgun antes de entrar no bar. Atire em todos, pelo beco, pelas escadas. Espere que ele
alcance o telhado, então você pode atirar nele. Sem piedade, pois ele tem uma metralhadora.
BRUCIE'S MISSIONS
Logging on
Essa é sua introdução ao internet café. Só vá e configure um perfil no Lovemeet.com - a segunda parte desta
missão virá mais tarde.
Search and Delete
Primeiro, pegue um carro da polícia e usa o computador. Quando você encontrar seu alvo (Lyle Rivas), você
não irá pará-lo até um determinado ponto, embora você possa atirar nos pneus dele. Você precisa ter cuidado
e desviar dos caminhões que aparecem na estrada. A parte mais crespa dessa missão é escapar da polícia,
mas você pode conseguir isso passando correndo pelas cabines de pedágio. Fique calmo e não bata ou atire
em civil algum e tudo estará tranquilo.
Easy As Can Be
Essa é uma missão violenta dirigindo um carro com vários atiradores. Freie antecipadamente nas esquinas -
é melhor diminuir um pouco do que derrapar. Erre e terá que dar ré para o caminho certo enquanto descem a
mamona em cima de você.
Shadow
Embora esta missão seja chamada Shadow (sombra), você não precisará se ocultar - você deve apenas
assustar o traficante que você está atrás, depois corra atrás dele. Então atire nele e nos seus comparças, e a
missão estará completa.
Russian Revolution
Little Jacob te ajudará nesta missão, mas isso não significa ter ajuda e cobertura precisas. Você terá que
encarar a polícia e fazer com que saiam da frente, se você estourar alguns você terá uma rota livre para
passar. Então se desvencilhe dos policiais.
Out Of The Closet
Vá para o internet café. Seu encontro estará no restaurante entre 69th e a Hove (avenidas e ruas). Há
policiais por perto, então apunhale-o quando ele começar a correr para evitar problemas.
No. 1
Esse é a única corrida do Story Mode - a única coisa que você precisa se preocupar é com o secundo e
último checkpoint onde caso você bata e atravesse a barreira você poderá cair no canal. De outra forma,
tome cuidado com as esquinas - você terá muito tempo para se distanciar dos outros corredores nas retas.
MANNY'S MISSIONS
Escuela Of The Streets
Essa é sua primeira missão onde você realmente precisa acabar com alguém. Observe o sinal de transito e
nas esquinas, pois é fácil chegar perto demais acidentalmente e afugentar seus alvos antes do tempo. Quando
você chegar a seu destino, atire em todo mundo. Você pode escolher a forma de abordagem: atirar na
trava/fechadura da porta, mas isso alertará seus alvos que você está chegando; você pode jogar um tijolo
pela janela, subir por aí e pegar todos de surpresa. Há uma máquina de Sprunk atrás do depósito para
recuperar seu Life (energia) quando estiver completado.
Street Sweeper
Aqui você precisa usar o fator elemento surpresa para pegar todos os seus alvos. Mate os dois primeiros
membros da gangue atropelando-os com seu carro, pule fora para acabar com os outros vagabundos então
pegue outro carro. Há policiais em toda a parte, mas se você começar um tiroteio há uma chance da polícia
fazer o trabalho por você.
The Puerto Rican Connection
Aqui você deve seguir pelo trêm elevado. Troque para a vista à distância com o 'select' e atente com as
curvas olhando o radar. Quando o trêm parar, atire nos dois capangas então corra atrás do cara. Você poderá
atirar nele à distância usando seu lockon, mas tente acabar com ele com apenas um tiro para minimizar a
interferência da polícia.
ELIZABETA'S MISSIONS
Luck of the Irish
Uma introdução relativamente fácil sobre franco-atirador (sniper). A única dificuldade é que você precisa
acertar o cara brigando com Packie na esquerda, e acertar o último cara pela janela do caminhão dele.
Blow Your Cover
Não saque uma arma até você subir os primeiros lances de degraus nesta missão - mesmo que as pessoas nos
degraus inferiores ameacem você. Você não precisará necessariamente lidar com elas. Na parte mais alta da
escada, acabe com todos, então pegue o medipack na escadaria. Pegue o colete no telhado, então abra
caminho através das equipes da SWAT.
The Snow Storm
Se você tiver um rifle sniper, você pode atirar na primeira dupla de caras com ela. Então siga para dentro do
hospital e metodicamente elimine todos. O quarto com a cocaína tem dois caras e armas e colete - você
precisará destes dois últimos para escapar da polícia. Não cai num tiroteio, só abra um caminho e pegue um
dos SUVs estacionados à esquerda quando você sair.
PLAYBOY X' S MISSIONS
Deconstruction for Beginners
Embora o Playboy X queira que você o acompanhe até o terraço, você não deve segui-lo. Os 3 vigias estão
no final de cada guindaste e você pode acertá-los do chão com um rifle sniper.
Troque para uma AK quando você entrar na construção e seja bem cuidado enquanto avança. Mate quantas
pessoas você puder antes de atirar no chefe da third union (3ª união) - isso irá enviar um helicóptero cheio de
reforços para o chefe final. Você se moverá numa linha reta, e enquanto você não correr para frente ninguém
deverá ir atrás de você
Photo Shoot
Agora você precisa usar a camera do seu celular para identificar seu alvo, mas enquanto você tiver uma boa
idéia do seu alvo você não precisará tirar uma imagem aproximada da cara dele. Marlon é o cara de jaqueta
preta - ele tem dois carros estacionados para a fuga, mas você pode atirar nele antes que ele alcance os
carroscaso você acerte precisamente. Se ele conseguir escapar, os carros são dois Patriots, então se prepare
para uma perseguição violenta.
FRANCIS McREARY'S MISSIONS
Call And Collect
O chantagista que você procura está usando uma jaqueta amarela e preta. Se você não puder vê-lo, basta
caminhar pela multidão - você pode telefonar para ele duas vezes, mas na segunda vez Niko irá ameaçá-lo e
afugentá-lo. Não há jeito de matá-lo sem atrair a atenção da polícia, então atire na cabeça dele e corra para o
carro mais próximo.
Final Interview
Vá até Perseus para pegar um terno com bastante antecedência à sua entrevista de emprego. Uma vez que
você esteja no escritório sozinho com Goldberg, atire nele. O modo mais fácil de escapar - presumindo que
você tem energia sobrando - é atirar na janela e pular para fora, evitando assim encarar a segurança do
escritório. Então pegue um carro e fuja.
Lure
Uma vez que você esteja no terraço com um rifle sniper há dois modos de ter o seu alvo na mira - você pode
ou atirar na antena parabólica para que ele se levante e vá ajustar a TV, ou cheque o número de telefone dele
- está no telefone dele, basta usar sua mira para ver e ligue pra ele para que ele se levante. Então acerte ele
na parte de trás da cabeça.
DWAYNE'S MISSIONS
Ruff Rider
Vá para o fliperama (arcade): você pode matar a garota ou deixa-la ir, mas de qualquer forma você precisará
derrubar o namorada dela da moto. Ele irá acabar batendo, e você poderá passar por cima da cabeça dele.
Undress To Kill
Essa é uma missão um pouco difícil, pois há 3 pessoas para você matar. O primeiro está na frente do
escritório, perto das portas e com uma shotgun (espingarda) - se você conseguir entrar escondido, você
poderá matá-lo com uma arma de impacto sem chamar atenção da equipe do clube. O segundo alvo está
perto do palco, conversando com uma stripper - você não consiguirá atirar nele sem provocar um tumulto
em massa. O terceiro cara está numa cabine atrás tentando dançar - ele está carregando uma AK e é
protegido por um cara com uma shotgun, mas é melhor matar estes antes do 2° alvo. Quando o 2° alvo tentar
fugir você o mata. Todo mundo que for para o estacionamento irá entrar numa van e descer as escadas na ré,
fazendo com que você tenha que persegui-los - se mais de uma pessoa sair, os passageiros irão atirar em
você enquanto você os persegue. Se você pegar um carro, você pode bloquear as escadas, mas tentar roubar
quaisquer carro no estacionamento irá acionar o alarme.
Have A Heart
Essa é uma missão fácil - só se lembre de pagar o pedágio no caminho para o hospital, ou você será parado
pela polícia e perderá tempo.
The Holland Play
Nessa missão você tomará sua primeira decisão realmente importante - ou você mata Dwayne ou Playboy X.
Dwayne está somente protegido por um cara com um bastão. Playboy X está protegido por uma gangue de
capangas, e ele irá fugir, mas mantando-o você terá o apartamento dele como um esconderijo.
MICHELLE'S MISSIONS
Wrong Turn
Cheque seus emails e vá para a joalheria (jelwery) para encontrar seu primeiro alvo. Observe onde você
poderá cortá-lo nas esquinas enquanto ele corre, e você será capaz de acabar com ele facilmente.
PATRICK McREARY'S MISSIONS
Harboring A Grudge
Quando Packie disser "Get at 'em' " - NÃO FAÇA. Fique escondido atrás da marca com ele, e acabe com os
Triads um por um. Mais irão aparecer quando você pular para baixo, então esteja preparado - e observe os
que estão na direita. Quando estiver terminado, vá para o escritório atrás do caminhão para encontrar um
medipack, então roube o caminhão. Tenha cuidado quando você estiver soltando as granadas - somente faça
isso quando você estiver numa reta com nada na frente, do contrário você corre o risco de ficar preso e
explodir a si mesmo.
Waste Not Want Knots
Esse é o seu primeiro assalto com os campangas do McReary, então esteja certo de protegê-los. Você pode
correr na frente, mas há muito menos risco se você escalar o muro/grade e seguir para a porta lateral. Uma
vez lá dentro, os capangas de McReary irão anunciar que eles irão prosseguir - fique com eles, ou um deles
irá morrer. Vá até o escritório então os capangas não irão atirar, então fuja de novo.
Three Leaf Clover
Essa é uma das missões mais difíceis do jogo - e a mais longa. Não seja parado matando políciais - você
precisará evitar levar dano e atirar nos caras marcados em vermelho no radar para abrir o caminho. Não
fique em lugares abertos porque você poderá ser atingido por um tiro, e pegue o medipack enquanto segue
para as galerias do metrô (tube station). Tenha certeza que você alcançará o enorme 4-portas quando for a
hora de fugir - você terá que passar por 4 barreiras da polícia, então pegue um carro realmente forte e
resistente. Você pode se distanciar bastante na ponte, mas assim que você chegar a rampa de saída da ponte,
vire à direita e siga para o parque com 3 vias - aqui você poderá se livrar da atenção da polícia, você pode
chamar um taxi para voltar pra seu esconderijo - isto é muito menos arriscado do que tentar roubar um carro.
A Long Way To Fall
Cheque o texto para encontrar o cara que você precisa intimidar, então suba as escadas. Você precisa ser
realmente cuidadoso nesta missão, pois cada entrada significa que você pode ser alvejado por dois ângulos.
Fique próximo às parede, e sempre avance nas escadas vagarosamente. O último cara não está armado, então
você não precisa se preocupar muito com ele.
Hostile Negotiations
Roman foi sequestrado, e é hora de um enorme guerra de armas. Nos níveis inferiores, atire a vontade e
enquanto estiver atirando em alguém você não será acertado, e sinta-se livre para jogar granadas ao redor.
Quando você chegar até Roman, você poderá usar um rifle sniper para dar um tiro perfeito no cara que está
mantendo Roman preso, mas é fácil fazer isto sem usar a mira.
UL PAPER MISSIONS
Dust Off
Essa é bem simples. Basta atirar em dois caras que estão guardando um helicoptero, então corra para o
helicoptero e entre nele. Ninguém irá persegui-lo se você ficar isto eficientemente.
Paper Trail
Aqui você precisar pegar um helicóptero que você estava usando mais cedo e voar nele numa perseguição
atrás de outro helicóptero. A única preocupação é voar por baixo da ponte - não desça muito rápido ou
bruscamento ou você estará morto. Depois disto, fique à direita do helicóptero inimigo para deixar Little
Jacob dar um tiro limpo. Depois você estará livre para fazer amigos com ele.
Portrait Of A Killer
Essa missão é basicamente uma briga de rua, se você atirar do lugar errado você correrá o risco de chamar a
atenção da polícia. Você pode ficar atrás dos Russians e atacar de cima, que é provavelmente a melhor
estratégia - de outra forma eles terão uma boa altura de vantagem em relação a você. Fique afastado o
máximo que puder e atire em vários deles.
RAY'S MISSIONS
Taking Out The Trash
Essa é fácil. Os capangas na parte traseira do Trashmaster (caminhão de lixo) manterão os inimigos longe de
você, então você só precisa dirigir. E obviamente não bata.
Meltdown
Essa é uma fácil perseguição de carros. Vá para o parque, atire no capanga de Luca e persiga-o até o
banheiro. Atire nas portas para abri-las e você irá encontrar Luca se borrando. Mate-o e leve os diamantes.
DERRICK McREARY'S MISSIONS
Smackdown
Essa é uma missão enjoada. Quando você encontrar Bucky, siga-o através dos becos até a casa dele. Agora
você tem duas opções. Você poder ficar numa determinada distância e trabalhar do seu jeito e devagar,
atirando no cara na varanda/entrada e se proteja do lado de fora da porta. Na outra opção é para fazer as
coisas rapidamente - invada a casa com seu carro e tente derrubar alguns dos capangas de Bucky antes que
eles entrem, então corra pra dentro e se proteja atrás do sofá para atirar no resto. O último homem estará
escondido na parte superior da escada com uma shotgun, então seja cuidadoso quando for detoná-lo. Não há
mais nada que você possa fazer sobre a chegada da polícia, mas você pode ter uma vantagem - se eles
entrarem num tiroteio, eles podem acabar com os capangas de Bucky pra você. Seja lá o que aconteça, saía
pela porta dos fundos e circule para a direita até encontrar carros de fuga estacionados no jardim.
Babysitting
Outra missão complicada. A dica é ficar perto do barco de Kim - enquanto você estiver relativamente
próximo, ele não morrerá, mesmo que você não possa matar os perseguidores dele. Uma vez que você
consiga o lança-míssil, use ele para destruir os barcos atrás de você, mas tenha cuidado usando isso em
quaisquer barcos perto do de Kim - você provavelmente lidará melhor pegando uma machinegun e atirando
nos homens ao invés de atirar no barco.
Tunnel Of Death
Não há pressa para bloquear o tunel aqui, então tenha certeza que você está carregado antes de fazer isto.
Quando a emboscada começar, atire no cara que está se aproximando de você, então comece a rolar
granadas nos carros da polícia - não se arrisque usando lança-mísseis pois é muito fácil explodir a si mesmo.
Completada a missão, você poderá pegar um transporte policial.
STORY MISSION
Blood Brothers
Essa não é exatamente uma missão - é mais uma decisão que você tem que tomar. Atirar em Francis ou
Derrick? Atire em Derrick e você ganhará uma recompensa bacana de Francis. Mas se escolher Francis,
você destravará a missão 'Undertaker' mais tarde.
PHIL'S MISSIONS
Museum Piece
Tenha cobertura para suas costas imediatamente. Há vários caras vindo de todos os lados, tenha certeza que
suas costas está coberta enquanto você arruma uma passagem - então você poderá se concentrar nos outros.
Há um medipack na parte superior da escada, então pegue-o e tenha cuidado com mais pessoas aparecendo
nas cacadas enquanto você segue dentro do museum. Quando você sair, atire nos primeiros 2 caras que você
vir, então entre no carro e fuja até que ninguém mais te ache.
No Way On The Subway
Outra missão onde você não pode matar as pessoas que está perseguindo até um determinado ponto. Você irá
precisar persegui-las através do metrô - você realmente pode matar o primeiro motociclista depois de passar
por alguns trêns, mas se você deixa-lo ele irá bater num trêm e irá morrer sozinho. Depois disso o último
motociclista desvia em direção a ponte - siga-o, e acelere para para pular enquanto ele freia. Ele irá bater,
então você poderá atirar nele ou atropele-o com prazer.
Late Checkout
Uma vez que você entre no elevador o tiroteio irá começar imediatamente, então aperte o direcional para
esquerda (d-pad) para sacar sua enorme arma e começar a detonar. Esse é realmente o local ideal para usar o
lança-mísseis, granadas e coqueteis-molotov, pois você está num espaço confinado fazendo com que o uso
deles seja realmente efetivo. A parte mais complicada desta missão acontece quando você atinge o terraço -
o vidro te permite ter uma proteção, mas não para as bolas. Mantenha sua cabeça baixa e atire a esmo na
parte de cima para derrubar seus primeiros inimigos.
Truck Hustle
Essa é uma missão pra sair atirando em todo mundo, mas com você dentro de um caminhão. Depois que
você correr para o caminhão e se agarrar na parte traseira, basta retirar-se e segurar no suporte durante as
curvas.
Trespass
Phil te dá duas opções aqui, mas a melhor é seguir atrás e atirar do seu jeito da construção. É melhor usar um
lança-mísseis nesta missão, pois você pode derrubar o helicoptero facilmente, mas poucas balas de
espingarda também farão o trabalho bem feito.
Catch The Wave
Assim que o tiroteio começar, esconda-se atrás do caminhão para atirar nos brigões, então fique entre Phil e
os barcos quando estiver na água. Tudo o que você tem que fazer é permanecer vivo e entre Phil, e
provavelmente você irá 'se perder' dos outros barcos. Simples.
To Live And Die In Alderney
As coisas começam a dar errado assim que você chega na casa de Frankie nesta missão, então esteja
preparado para dirigir. Você precisará seguir o carro de Frankie - atire na polícia se você quiser - até a hora
de fazer isso a pé. Não se preocupe se Frankie for acertado, pois não parece fazer diferença se ele morrer. O
mais importante é despistar a polícia, que é muito mais fácil de se fazer indo pelos quintais dos fundos das
pessoas até você perdê-los de vista.
STORY MISSION
Weekend At Florian’s
Ao invés de usar o GPS nesta missão, você precisará escutar as direções. Se você não quiser fazer isso, basta
seguir para o Middle Park West no Broker - é onde você irá encontrar Florian.
BERNIE'S MISSIONS
Hating The Haters
Essa é outra missão de perseguição onde você não poderá matar seu alvo até determinado ponto - bastar
estar atento pois você terá que pegar Bernie com sua lambreta, e você não quer passar por ele e perdê-lo.
Union Drive Blackmailers
Essa é possivelmente a missão mais difícil do jogo, pois os chantagistas não poderão ser parados e capotarão
o carro enquanto você os persegue. Assim que você tiver feito isso pela auto-estrada - não se preocupe com a
polícia aparecer pra abordar os chantagistas - ele ficarão vulneráveis e provavelmente irão bater, permitindo
que você detone-os assim que eles correrem dentro do parque. Só não atire muito, pois você acabará
chamando atenção dos policiais antes de terminar a missão.
Buoys Ahoy
Inevitavelmente, seu picnic irá dar errado - e quando isso acontecer, basta seguir o barco do inimigo até ele
bater. Você pode flanquear os homens de Dimitri arrantando-se até o banco e pegando-os por trás, pegandoos
de surpresa e permitindo que você atire nele no banco. Vá até um dos barcos mais próximos primeiro,
pois quando a polícia aparecer você poderá pular no barco com Bernie e fugir.
GERRY McREARY'S MISSIONS
Actions Speak Louder Than Words
Outra missão de perseguição, mas ao contrário da última os bandidos não irão parar no sinal vermelho, então
deixe seu carro no ponto de fuga, então acione a bomba e acabe com quem sobrar. Mais tarde você terá que
se livrar da polícia, o que pode ser complicado por causa da falta de lugares para ir - siga reto até você
encontrar um local com um cruzamento, então comece o ziguezague.
I Need Your Clothes, Your Boots and your Motorcycle
A moto que você precisa está perto da lateral da casa. Vá e encontre o homem que você deve matar, mas
tenha cuidado que ele sairá em disparada imediatamente. Não há muitos eventos anteriores nesta
perseguição - embora você precisa cuidadoso com os ônibus que vem das ruas que cruzam a que você está -
então a principal coisa é praticar fazer curva derrapando (powerslide) para fazê-las rapidamente. Toque
levemente o freio chegando na curva, então use o freio de mão assim que você entrar na curva e acelere.
I’ll Take Her
Embora você deva tecnicamente dirigir sua sequestrada pela costa para que ela não fique nervosa, isso
realmente não é importante - logo que você bater ou fizer algo louco no carro, você irá assustá-la e você terá
sucesso no sequestro. Não vá muito rápido - ou ela agarrará o volante ou dar um tapa em você fazendo com
que você perderá o controle, e se você estiver viajando rapidamente você irá bater em algo e acabará com o
carro. Mantenha se preparado e freie toda vez que ela enlouquecer - depois de 5 ou 6 vezes, Niko a deixará
inconsciente, assim você poderá dirigir em paz pela auto-estrada. Só não esqueça de pagar os pedágios.
She’s A Keeper
Você não pode trocar de carros nessa missão poir Gracie irá morrer - então mantenha o foco evitando o
Ancellotis ao invés de trocar tiros com eles. Como sempre, fazer ziguezague é a melhor estratégia - assim
que eles sumirem, vá para casa.
Diamonds Are A Girl’s Best Friend
Outra missão onde tudo dá errado - novamente, tenha cobertura. Não se preocupe muito com Packie, mas
tenha cuidado pois o caminho não te dá muita cobertura - você precisará colar nas tubulações se você quiser
evitar levar dano.
JIMMY PEGORINO'S MISSIONS
Pegorino’s Pride
Você quererá usar um terno para realizar esta missão. O 'sniping' é relativamente fácil - comece a atirar
assim que os caras correrem da parte de trás. Mantenha uma distância possível enquanto você faz seu
caminho pela edificação, e atire em quantas pessoas for possível o mais distante delas possível - você pode
estourar os vigias na escadaria e na janela a quilômetros de distância usando o rifle sniper, evitando que você
tenha que ficar correndo em campo aberto para se proteger. Assim que você estiver na edificação, fique na
cobertura e atire em quantas pessoas você puder antes de entrar, tendo atenção especial aos caras que vêm da
entrada direita. Uma vez que ande uma certa distância na edificação você será informado para alcançar
Pegorino antes que ele morra - corra, pois você só tem uns 30 segundos para alcançá-lo. Um colete à prova
de balas realmente ajudará nesta missão, pois você não quer ficar se preocupando com sua energia. Então
pegue o carro para perseguir e acabar com os últimos inimigos.
Flatline
O importante aqui é não sacar uma arma - se você fizer, receberá 2 estrelas de 'procura-se' da polícia. Siga
para a sala de emergência (ER, emergency room) e atire no guarda-costas de Anthony, então atire em
Anthony. Isso fará com que a polícia chegue, mas eles deixarão os carros deles na frente, então abra
caminho a base do tiro e pegue um carro para fugir. Se você ester com energia muito baixa, há uma máquina
de Sprunk no lobby que você poderá usar para restaurar sua energia.
STORY MISSION
Undertaker
Essa é uma missão com tiroteio em massa na igreja - mantenha seus olhos em Packie, e se proteja atrás do
caixão enquanto você rola granadas embaixo dos carros dos Albanians. Atire nos caras. Quando você pegar
o caixão, dirija para o cemitério, mas não faça manobras muito bruscas nas curvas ou você perderá o caixão.
GAMBETTI'S MISSIONS
Entourage
Encontre os gangsters e siga no comboio - essa abertura é bem simples. Quando o tiroteio começar, esteja
coberto imediatamente. Atire em todos os gangsters do beco, então pule no seu carro. 4 carros irão atrás de
você quando você chegar no cruzamento, então dirija reto na frente e vire bruscamente para fugir da
emboscada. Então faça ziguezague através das ruas até você estar a salvo. Tente não atirar muito, ou você
terá que se preocupar com a polícia também.
Dining Out
Atire no maitre d' do restaurante coreano (ele está empacotando), então atire nos caras que vêm investigar.
Então atire em todo mundo, tendo cuidado enquanto você segue para cima pelas escadas, e vá pela cozinha e
mate todos. Enquanto Fuk escapa, escorregue para baixo pela escada (mantendo pressionado X) e corra para
o beco para explodir o carro dele. Trabalho feito.
Liquidize The Assets
Quando você chegar na área cercada por grades e com vans com cocaína, escale a grande à direita do portão
- agora você pode trepar nas paredes. Aniquile todos, mas antes de você começar a explodir os caminhões,
siga para a direita e atire nas pessoas que estão vindo da porta lateral - de outra forma eles irão escapar em
uma das vans, fazendo com que você falhe na missão. Assim que todos estiverem mortos, economize
munição reunindo todos os caminhões em grupo e deixando o veículo com suporte para elevação de cargas
perto deles, então detone o cilindro nele com um ou dois tiros. Isso fará tudo explodir como uma enorme
fogueira.
THE END
Finalmente, Gambetti e Ray cumprem sua palavra e entregam o pior pesadelo de Niko - o traiçoeiro soldado
Darko - amarrado e espancado, no aeroporto de Liberty City para Niko fazer o que quiser. Essa não é
realmente uma missão; mais uma chance para Niko ou acertar as contas de vez ou ser um bom home e ir
embora. Nós escolhemos deixar Darko viver, já que ele é um drogado inveterado, um derrotado. Ou você
pode atirar na cabeça dele. De qualquer forma, isso é para esta missão particular. E você pensava que Darko
era o grande chefão, não?
Agora Dimitri está ao telefone; surpreendentemente, ele quer fazer novos amigos. Essa é outra decisão
importante para Niko - ele deve apoiar o traidor e trazer para casa um milhão de dolares ou ter sua revanche
e persegui-lo até a casa dele? Então, escolha seu veneno - não importa o que escolha, haverá uma grande
quantidade de tiroteio então esteja certo de estar bem carregado e com o colete.
Siga para o depósito nas docas, onde - surpresa - agitar tudo rápido com Phil Bell e pegar o dinheiro não
sairão conforme o combinado. Um enorme tiroteio dentro do depósito ameaça, então esteja realmente certo
de estar bem carregado para sua AK e tb com colete. Basta ir com calma, procurando se proteger sempre que
necessário e usar o zoom manual da mira para detonar seus inimigos um a um. Depois que aproxidamente
uns 50 estiverem mortos, você deve ir até o escritório na parte superior dentro do depósito. Alguns SOB
estão fugindo com a renda. Desça correndo até o assoalho e arranhe a van que está esperando do lado de fora
e persiga os ladrões pelas docas. Tome cuidado para não deixá-los abrir muita vantagem, pois se ocorrer
você terá que reiniciar a missão. Assim que pegá-los, a missão estará completa.
A Dish Best Served Cold
Mas você não quer fazer isso, quer? Ah, vingança é muito melhor doce, então vá para o petroleiro de Dimitri
para finalmente desmascare o traidor. Esse navio está literalmente repleto de metralhadoras e shotguns,
então aproveite o guindaste que está localizado próximo a plataforma de embarque. Derrube os guardas mais
próximos do alto com sua AK, antes troque para o rifle sniper e elimine todos os inimigos à vista. Esteja
certo de olhar cuidadosamente; quanto mais inimigos eliminar desta forma, menos terá que se preocupar
quando estiver a bordo. Uma vez que esteja dentro do navio ande cuidadosamente; não é incomum deixar
um iniimigo escapar ao controle (da rede), ou se eles te pegarem sem saber da historia de Niko. Vá do jeito
que quiser até o passadiço (sala de controle/bridge) antes de ativar a abertura das portas de proa (frontais).
Isso irá fazer com que outros inimigos venham, então lembre-se de procurar se proteger e - acima de tudo -
leve o tempo que precisar. Depois de chegar ao interior do navio, elimine os manés que estão protegendo
Dimitri antes de mata-lo com granadas da tampa/cobertura. Dimitri pode aguentar muito dano, então
cuidado. Depois que ele estiver incapacitado, se divirta com a doce satisfação de atirar em seus joelhos antes
de estourar sua cabeça. Agora resta apenas mais uma missão.
Finale
Ele é apenas um adversário para o maior chefão de GTA IV, mas isso não freia o paranóico Jimmy Pegorino
de querer a morte de Niko após a queda de Dimitri. Niko se sente o mesmo sentimento por Jimmy, então ele,
Little Jacob e Packie irão varrer Liberty City para distribuir a dose final de justiça. Ele está refugiado num
pier abandonado, mas ao invés de ir diretamente pra investida, vá pela parte de trás do pier e suba no telhado
pela escada. Acabe com todos os inimigos usando este ponto alto como vantagem e utilizando sua AK, antes
de descer de nível, vasculhe o restante da construção entrando pela porta da frente desprotegida. Peregrino
tentará impedir isso, então persiga-o até a parte de baixo do pier - detonando quaisquer inimigos que
apareçam.
Putz, ele tem um barco! Não importa, pegue a bicicleta próxima e desça para praia numa perseguição
quente. Depois de alguns minutos, você verá uma rampa apontando para o mar. Acelere e jogue a moto
contra a rampa - Niko irá se agarrar a moto pilotada por seus amigos. A próxima parte é complicada. Seus
amigos dizem pra você ficar abaixado para Pegorino enquanto você o caça, mas ele está atirando misseis
contra você o que significa menos tempo pra desviar - fique tranquilo e você terá amplo tempo para
manobrar. Depois de um período de atirar bastante com sua mini arma, Pegorino está arrembentado na doca
da Happiness Island onde Niko finalmente terá a chance de terminar sua história particular em Liberty City.
Infelizmente, para Niko, haverá um custo pessoal muito alto.
Finale, take 2
Mas espere, você pegou o dinheiro da revanche? Se sim, então as coisas serão reveladas um tanto diferente.
Essa versão da missão é praticamente identica a anterior - exceto que, quando Dimitri (não Pegorino)
interrompe isso, ele fugirá pelo telhado para esperar um helicoptero. Assim que a cena terminar, nade
imediatamente para o barco mais próximo e inicia a perseguição ao bastardo, desviando dos foguetes que ele
irá lançar. Finalmente, um helicoptero amigo irá aparecer e voar bem próximo da água por poucos segundos;
neste tempo você tem que pegar por baixo do helicóptero, algo que não é muito fácil. Nós tivemos muitos
problemas pra fazer isso, mas pense se você estiver indo pela direita do helicoptero isso será menos difícil.
Assim que estiver no controle do helicóptero, siga seu inimigo e atire nele com sua minigua até ambos
baterem na Happiness Island. Depois disso, é só perseguir o traidor e dar a ele o final que merece
descarregando balas nele.

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