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domingo, 4 de novembro de 2012
sábado, 1 de setembro de 2012
Detonado Tomb Raider - Chronicles Dreamcast
Streets of Rome
No começo da fase, na esquerda, tem uma placa com os dizeres "Opera Backstage". Essa é a área de treino. Você pode ir nela, se quiser, para treinar os movimentos. É só seguir os conselhos de Lara - saber um pouco de inglês na hora vai bem. Mesmo assim, irei dizer como praticar certos movimentos durante o detonado. É bom dar uma conferida, alguns itens estão escondidos lá, incluindo o primeiro segredo. Por isso vasculhe bem as estantes - aperte ação na frente delas.
Siga em frente no beco. Vire na primeira à direita, e você chegará em uma praça com um chafariz. Mate o cachorro que aparecer com suas pistolas - com mira automática fica mais fácil, então, configure no menu Options. Entre em um corredor à direita do chafariz, por onde você entrou. Vire, e repare em um buraco na parede. Aperte ação e volte para o beco do início. Entre na passagem da direita após o corredor do beco e veja que uma porta foi aberta: aperte ação novamente neste novo buraco. Cuidado com os morcegos, você não pode matá-los! Basta não ficar parado e eles não lhe trarão grandes problemas. Suba no bloco que apareceu - ação e seta para cima - e suba novamente para a parte com os arcos. Vire na diagonal a direita e repare na plataforma em frente aos arcos: pule nela e pegue um Medkit pequeno. Volte para os arcos.
Suba a rampa e repare que você está em uma sacada em cima do chafariz. Entre no corredor e caia em um outro corredor com janelas. Você pode quebrá-las, atirando nelas, mas deixe isso para mais tarde. Siga o corredor e desça as escadas. Mate o cachorro que aparecer. Repare em uma porta mais destacada do cenário: abra-a apertando ação. Atira no outro cachorro que aparecer. Pegue um Medkit grande na sala e, em cima de uma caixa, uma munição azul de Shotgun. Entre no corredor largo e acione a alavanca - com ação. Volte para o corredor com janelas. Quebre-as. Na primeira, pegue munição de Revolver. Na segunda da esquerda, um Medkit pequeno. E na que sobrou, pule para a passagem no outro lado e siga a rampa da esquerda. Pegue a Golden Key 1 e volte para a passagem da direita. Você voltou ao chafariz. A câmera se aproximará de outro cachorro. Caia no toldo, abaixo da sacada. Pegue um isqueiro e mate o cachorro de cima, se possível. Caia e use a Golden Key 1 na fechadura perto da porta. Entre. O capanga Larson lhe espera, e atirará sem dó! Atire nele até ele fugir. Pegue um Medkit pequeno no pátio. Entre na passagem e siga o caminho da esquerda. Pegue a Garden Key na caixa e volte ao caminho da direita.
Suba a rampa e atire um pouco mais em Larson, do outro lado. Agora, é hora de você atravessar a corda: aperte ação na frente dela e vá andando para frente. Quando Lara balançar, aperte a seta do sentido contrário, e Lara irá se estabilizar. Se ela cair, é só voltar. Ao atravessar, vá em frente e caia em um beco. No lado da direita da rua, acione uma alavanca que dá acesso ao chafariz. Volte e siga para o lado esquerdo.
Siga o corredor e entre na direita. Pegue munição para Revolver. Guarde a porta de madeira da sala em sua memória! Volte e suba a escada. Ao final dela, pegue a arma Revolver. Suba uma rampa atrás e entre em uma sala com barris. Pegue o Laser Sight. Combine-o com o Revolver - para fazer isso, no menu, selecione o Revolver e escolha Combine. Escolha o Laser Sight e então selecione Equip. Use a mira - usando o botão de olhar - e atire no cadeado. Pegue outra Garden Key. Ignore os ratos e volte para a rua principal. Siga o caminho da direita, agora, e vá até um jardim. Selecione as duas Garden Keys e coloque-as nos buracos. Entre no pátio. Curta a cena de animação.
Entre em um corredor no lado direito. Suba a rampa. Lara irá olhar para um sino. Vá ao topo da construção e pegue outro Laser Sight e mais munição de Revolver. Usando novamente a mira do Revolver, atire no sino. Uma porta se abrirá, porém, antes disso, salte para uma parede alta, que guarda o local. De lá, você pode ver o pátio dos dragões. Salte para o telhado e caminhe. Ao final, pule em uma sala e pegue munição de Revolver e um Medkit grande. Volte para a sala do sino. Agora, retorne ao pátio dos dragões. Volte à rua principal e vire à direita. Se lembra daquela porta de madeira antes fechada? Está aberta. Entre nela, mate o cachorro, e pegue um Medkit grande e o segundo segredo.
Volte à sala do sino. Se lembra da porta aberta? Entre na passagem dela e pule para o outro lado do prédio - cuidado! Fique na beirada e dê um salto normal, senão Lara baterá na parede! Muitos morcegos, então seja rápido, acione o botão no buraco e volte para o sino. Uma nova porta se abriu debaixo do sino. Entre nela. Entre na passagem da esquerda e acione a alavanca. O corvo virou uma pomba. Aperte ação na frente dele para Lara girá-lo. Outra porta se abriu. Entre na passagem da direita e suba até o final. Cuidado com o tronco que balança. Para isso, caia e se pendure na beirada. Vá andando para o lado - e trocando de beirada - até o final e acione a alavanca. O segundo corvo irá virar uma outro pomba. Gire-o também. Outra porta se abriu.
Antes de entrar nela, volte a sala com morcegos, que acionou a sala dos corvos. Agora duas salas foram reveladas. Pegue um Medkit pequeno e o terceiro segredo. Volte ao sino e entre na nova porta. Pegue o Saturn Symbol e saia. Veja a cena de animação e passe de fase.
Trajan's Market
Entre na sala da esquerda e atire na caixa com suas pistolas - basta ficar na frente dela. Pegue a crowbar (pé-de-cabra). Faça o mesmo na sala da direita e pegue o Laser Sight. Depois, vá na porta de metal, da direita, onde está escrito "Perícolo" e arrombe ela com o pé-de-cabra - basta selecionar ele no inventário. Atire na caixa e pegue um Medkit pequeno. Suba nas caixas, e repare em uma janela, atrás da corda. Pule nela e pegue outro Medkit pequeno. Volte e atravesse a corda. Vire na diagonal e pule para a janela. Pegue munição vermelha de Shotgun e salte correndo para o outro lado, na grade. Caia na sala, pegue uma munição de Revolver e um isqueiro. Suba na plataforma e caia na próxima sala, com algumas engrenagens.
Repare que no chão, um quadrado está mais escuro. Lembre-se dele. Procure em uma das pilastras uma escada e escale ela - ação para cima. Ao chegar no topo, troque para a escada na esquerda da pilastra - é só ir andando pro lado até Lara mudar de posição - e caia. Pule para a plataforma da direita e depois salte na entrada da esquerda. Puxe a corda três vezes, até a engrenagem maior encostar na menor. Volte para a plataforma do meio e pule na da esquerda - é um pulo longo! Com cuidado, pule para uma pequena abertura na direita e pegue munição de Uzi. Volte para a plataforma e salte na passagem à esquerda dela. Acione um vez a corda. Caia e vá para aquele quadrado escuro de antes: ele revelou uma passagem! Caia e pegue uma munição vermelha e uma azul de Shotgun, além do primeiro segredo. Volte e vá para a sala que se abriu.
Onde antes tinha um grande círculo, repare que agora, no lado esquerdo, tem uma passagem, fracamente iluminada. Entre nela e pegue a Golden Coin com o pé-de-cabra. Corra dos ratos e vá para a sala com a estátua de gladiador. Pegue uma munição de Revolver e um Medkit pequeno. Finque a Golden Coin na estátua. Uma porta se abrirá. Você voltou para a rua principal. Entre na esquerda, que agora está aberta, e siga em frente. Não entre na água ainda, continue e ache mais uma munição de Revolver. É bom ter bastante, ela será de grande utilidade, agora. Volte e caia na água. Pegue um Medkit pequeno dentro dela. No final da sala, saia da água e pegue uma munição de Revolver na plataforma. Antes de entrar na sala, combine o seu Revolver com o Laser Sight e equipe-o. Salvar o jogo ajuda, pois essa parte é muito difícil!
Há uma cabeça mecânica no centro da sala. Os raios que ela dispara são mortais. No andar de baixo, vá até a sala com um gerador (atrás da cabeça) e fique atrás de um das paredes. Aí é bem seguro. Com a mira à laser do Revolver, acerte os dois olhos da cabeça algumas vezes pra destruí-la. Use as teclas "." e "/" como zoom. É bem difícil! Ao distruí-la, pegue o Mars Symbol e uma munição de Revolver no canto da sala. Volte à sala do gerador. Repare que, em cima dele, tem uma grade. Suba nela e pule para cima do gerador. Pegue o segundo segredo. Volte para perto da cabeça e repare em um chão mais enfeitado. Fique do lado que tem uma parte escura e aperte ação: você abrirá uma escotilha. Caia nela. Você está num esgoto. Mergulhe na água. Entre em uma área grande, perto do ventilador de baixo. Pegue um Medkit pequeno. No mesmo túnel do ventilador, entre na pequena passagem. Na nova sala, pegue uma munição vermelha de Shotgun e use o pé-de-cabra para pegar a Valve Wheel. Volte para a sala do gerador perto da cabeça e use a Valve Wheel nele. Agora acione-o, girando a válvula (ação). Volte aos esgotos e entre na passagem embaixo, pois o ventilador está desligado. Vá em frente e pegue um Medkit grande. Volte e siga a passagem. Os ventiladores lhe atrapalham de novo. Suba até o topo da sala e acione outra válvula. Caia e, agora sim, entre na passagem. Pegue uma munição vermelha de Shotgun a própria Shotgun. A estátua de gladiador agora tomará vida. Ela é mais fácil do que parece. Suba em uma plataforma e atire, com suas pistolas ou a Shotgun, seguidamente, até ele tombar. Se preciso, use algum Medkit. Após ele morrer, pegue uma munição de Uzi e Medkit pequeno. Entre na janela e pegue mais um Medkit pequeno na sacada.
Não caia na água ainda! Volte para a rua principal e vá para a parte da direita. Entre em uma porta, agora aberta e pegue o terceiro segredo. Volte e mergulhe na água. Pegue o Venus Symbol e saia da água pela nova passagem. Você voltou para a sala com três cabeças de dragão. Veja a cena de animação e depois, atire em Larson até ele cair. Veja outra cena de animação e prepare-se para uma árdua batalha!
Com a pistola, vá saltando de um lado para o outro. Sempre que um dragão encher a boca de fogo, atire nele com a pistola - para mudar a mira de dragão, aperte olhar. Sempre que uma cabeça morrer, salve o jogo! Quando os três dragões morrerem, pegue uma munição vermelha e outra azul de Shotgun. Atrás do prédio, outra munição vermelha e outra azul de Shotgun, além de um Medkit grande. Use o Mars Symbol e Venus Symbol nos buracos na parede e entre na porta. Pule até a gema na parede. Lara cairá em uma armadilha, mas passará de fase.
The Colosseum
Quando Lara cair em chão firme, vá em frente na caverna. Vá até a terceira caverna, onde tem dois esqueletos na esquerda. Repare que, na parede da direita, tem um gancho. É um bloco, que Lara pode puxar. Aperte ação e empurre-o duas vezes. Entre na nova caverna e pegue o primeiro segredo. Continue na caverna anterior. Quando acontecer um terremoto, de um salto, correndo um pouco, para o outro lado, senão Lara cai no poço de fogo. Quando todos os chãos tombarem, se pendure na beirada e entre no pequeno buraco na esquerda. Caia e acione o botão. Volte para a sala após o poço de fogo e entre na passagem aberta. Após Lara parar de escorregar, saque sua pistola e mate um leão. Ele tem bastante energia, cuidado! Aperte outro botão, mate outro leão e passe para a próxima sala.
Suba a escada e pegue a Gemstone Piece no altar. Passe para a próxima sala e mate o gladiador que vêm da esquerda. Entre na sala que ele estava e pegue o Medkit pequeno. Suba para o próximo andar e mate outro gladiador. Entre na sala que ele estava, pegue munição de Uzi e pressione o botão. Suba para o próximo andar, mate um gladiador e um leão e entre na caverna que eles estavam. Pegue um Medkit grande e a Uzi. Volte e entre na caverna maior. Essa parte é bem difícil.
Repare que na plataforma principal, existe um buraco. Olhe para a esquerda e veja uma corda. Vá até ela (saltando) e vire para a plataforma central. Puxe ela três vezes. Um altar irá aparecer no centro, mas irá voltar se você não for rápido. Caia na plataforma de baixo, pule na diagonal para a esquerda, salte, com bastante impulso, para a plataforma na frente, e corra até a plataforma principal - outro salto longo será necessário. Pegue a Gemstone Piece no altar, e respire aliviado. Agora, combine ela com a outra Gemstone Piece para ter a Gemstone. Entre na porta que se abrirá. Lara escorregará. Assista à cena. Após ela, não entre no caminho novo. Volte para sala da Gemstone - basta saltar para o outro lado - e vá pelo caminho que Lara escorregou. Pule o buraco, entre na sala e pegue o segundo segredo no altar. Volte para o poço.
Entre na nova sala e use a Gemstone no buraco. Outro terremoto! Pule para o outro lado da sala, tem uma plataforma segura lá. Role e repare que, embaixo do buraco da Gemstone, tem um buraco largo. Salte até lá. Se pendure na beirada e vá até o outro lado da sala. Entre em uma nova sala. Mate um gladiador e um leão. Pegue Colosseum Key 1 dele. Abra a porta com ela, a estátua de metal ganhará vida. Mate-a com o Revolver ou Shotgun - gaste munição, ela é poderosa, e você não precisará da munição mais! Ao matá-la, entre na passagem e pegue a Colosseum Key 2. Entre na porta. Lara voltou ao final da fase anterior. Porém, antes de mais nada, repare onde antes era aquela porta brilhante: está escuro. Volte até lá, pulando, e acenda um isqueiro. Entre agachado no buraco e pegue o terceiro segredo. Volte e use o pé-de-cabra na parede para pegar a preciosa Philosoper's Stone. Capítulo de Rome completo, mas ainda falta muito!
NOTA: Embora os movimentos sejam idênticos ao capítulo anterior, nessa nova fase, Lara não tem o Revolver como arma, e sim a Desert Eagle, que funciona do mesmo modo.
The Base
Desça a rampa para chegar até o depósito. O alarme irá tocar, e uma cena seguirá mostrando um homem controlando uma garra. Vá até o outro lado do depósito e procure um armário. Abra-o - com ação - e pegue a Silver Key. Volte para onde você entrou e procure por uma porta no lado esquerdo. Use a Silver Key nela. Ao subir, mate os dois guardas dentro da sala. Pegue a Swipe Card de um deles - esse item você pode usar várias vezes - e a Uzi no armário. Volte para o depósito. Onde está o armário, tem duas portas: uma na esquerda e outra na direita, as duas acessíveis com o Swipe Card. Entre na da esquerda primeiro. Mate o lobo e quebre a grade torta atirando com as pistolas (é necessário pular). Entre no tubo e pegue o primeiro segredo. Agora volte e entre na porta da direita. Suba a rampa e vá até o balcão.
Pule nas caixas e vá até o balcão do outro lado (veja a foto), tendo cuidado com a garra que cai. Abra a porta com o botão e entre na sala de controle. Na cena de animação, Lara mata o guarda e abre uma passagem com a garra. Voltando ao jogo, abra os armários e encontre uma munição de Uzi e Medkit pequeno. Abra a outra porta com o botão e você voltou ao balcão anterior. Se quiser, pode vasculhar em cima das caixas para encontrar uma munição de Uzi e um Medkit pequeno. Vá até a porta que foi arrombada e entre na sala. Mate dois guardas e vá para as docas da base, entrando na sala da esquerda. Lá fora, suba na caixa em cima do vagão. Suba na caixa que está presa por uma garra e então salte até umas caixas perto da porta. Suba no topo delas e pegue o segundo segredo. Caia de novo e use o Swipe Card na porta perto do submarino. Você está na sala de máquinas. Mate o guarda e pegue outra Silver Key. Volte para a base e entre na passagem na direita dos trilhos. Use a Silver Key na porta e veja a conversa entre os vilões. Na sacada, vá pulando, na direita, até chegar em uma porta trancada. Pegue o Laser Sight e munição de Desert Eagle. Caia, você está do outro lado das docas. Procure por uma porta e use o Swipe Card para entrar. Você está em um vestiário. Mate o cachorro. Vasculhe os armários e encontre muita coisa útil: munição de Uzi, Medkit pequeno, munição de Desert Eagle, uma Desert Eagle e o item Fuse. Vá para os chuveiros. Repare que, no final deles, na direita, tem uma grade no chão. Abra ela, com ação, e mergulhe nela. Siga o longo caminho da direita - o da esquerda não dá em lugar algum - para encontrar o terceiro segredo. Volte ao vestiário, aperte o botão e você voltou para dentro da base.
Combine sua Desert Eagle com o Laser Sight. Saia para as docas pelo primeira caminho. Equipe-se com a Desert Eagle e mate os dois Sniper nas janelas: um em cima da sala de máquinas, e o outro na direita por onde você entrou. Volte para a sala de máquinas e use o Fuse na máquina. Mate o lobo e aperte o botão. Suba na caixa em cima do vagão, depois pule para caixa presa na garra - que se moveu - e pule até o submarino. Veja e cena de animação e complete a fase.
The Submarine
Lara está presa no dormitório, e sem armas. Repare que, em uma das camas, tem um cano meio torto. Aperte ação na frente dele. Lara irá arrancá-lo e ele poderá ser usado como pé-de-cabra. Agora repare em uma grade com uma rachadura. Use o pé-de-cabra para abrí-la. Entre no tubo de ventilação. Agache para passar em lugares mais estreitos. Repare em uma parte que uma grade se quebrou. Olhe embaixo e veja um entrada. A parede desse tubo serve de escada. Use-a para entrar nesse pequena entrada e pegar o primeiro segredo. Volte e continue seguindo o túnel de ventilação.
Na parte com cabos elétricos, use o sistema de trocar de beiradas para desviar deles. Primeiro entre na passagem da direita. Abra a grade no chão e pegue, em uma estante, um Medkit pequeno, e na gaveta, o item Battery (-). Volte e escale a escada. Depois da cena de animação, continue e abra a grade que dá para a cozinha. Cuidado com o cozinheiro, ele não pode ver você! Ao cair no chão, vá andando - usando a tecla caminhar - até atrás dele e use o pé-de-cabra para fazê-lo desmaiar. Se ele lhe ouvir - se você andar normalmente isso acontece! - carregue o jogo novamente! Pegue a Bronze Key do corpo. Entre na porta com a Bronze Key do fundo e pegue a Silver Key na estante e suas pistolas de volta na gaveta. Use a Silver Key para abrir a outra porta, e entrar no refeitório.
Mate os dois guardas, e depois, o terceiro, que sairá da porta da esquerda, o banheiro. Pegue munição vermelha de Shotgun do seu cadáver. Nada de interessante no banheiro. Siga para a porta da direita. Entre na entrada da direita, onde a luz pisca. Mate o guarda. Não há nada na estante e na gaveta, porém, em cima da caixa, tem uma grade, no teto, e Lara pode abrir. Entre nela. Entre em um novo tubo de ventilação. Na terceira parte que Lara deve agachar, em cima da grade, ela pode ficar em pé. Há uma pequena passagem no alto (está escuro!). Suba lá e pegue o segundo segredo. Continue o tubo e abra a grade. Caia e mate o guarda. Pegue a Battery (+) na gaveta. Saia desta sala. A sala da frente dela é inacessível. Na esquerda, está o refeitório. Desça a escada. Mate o guarda e pegue sua munição azul de Shotgun. Vá em frente, entre no dormitório e pegue um Medkit pequeno. Volte e entre na outra passagem. Você está na sala de mísseis. Mate outro guarda e suba as escadas.
Abra a porta da direita e entre. Mate o guarda e pegue o Suit Console dele. Vá na porta da esquerda: nada. Continue o corredor e entre na porta da direita e mate o guarda. Entre na sala da esquerda, e as luzes piscam aqui. Repare que uma das roupas de mergulho está sem o Suit Console. Volte para o refeitório. Vá para a sala do outro lado. Entre nos caminhos acesíveis, mate um guarda e suba a escada. Você voltou para o combartimento de carga (na cena de animação do começo da fase, lembra?). Mate dois guardas e pegue a Shotgun de um deles. Usá-la agora será útil para poupar Medkits, para a última fase. Suba nas caixas (através de uma de madeira, no canto esquerdo) e ache o Aqualung. Procure e ache um Medkit grande no canto direito da sala. Caia de onde ele está e repare que a caixa está rachada: use o pé-de-cabra para arrombá-la e pegar o terceiro segredo. Volte para a sala onde tinha uma roupa de mergulho danificada. Combine o Aqualung com o Suit Console e encaixe na parte de cima da roupa. Depois, combine a Battery (-) com a Battery (+) e coloque, também, na parte de cima da roupa. Fim de fase!
Deepsea Dive
NOTA: Lara está vestindo uma roupa de mergulho. Seus movimentos são os mesmo de quando ela está nadando. Se você apertar a tecla de correr ("/"), Lara irá soltar um iluminador, que distrairá os torpedos dos submarinos pra você. Para enxergar melhor, use seus isqueiros convencionais (da mesma forma).
Saia do submarino. Entrando em um vale na frente dele, duas alternativas: direita e esquerda. Como, inicialmente, o ar não é problema, vá para a esquerda. Você entrará em um vale com um mini-submarino (que lhe atacará) e um pedaço dos destroços do U-Boat. Perto dos destroços, tem uma pequena caverna (foto). Entre e pegue o segredo que está lá. É o único da fase. Volte e siga o caminho da esquerda.
Você chegará em outro vale com outro mini-submarino. Repare em uma pequena entrada na esquerda. Siga ela e você está em mais um vale, com mais outro mini-submarino, e um outro pedaço do U-Boat. Entre no U-Boat. Você chegará em uma caverna fechada, com alguns caminhos. Siga esses caminhos para encontrar o Spear of Destiny. Uma cena de animação surgirá, mostrando um terremoto danificando a roupa de Lara. Você deve voltar rápido para o submarino, antes do ar acabar! Você pode seguir o caminho tradicional (dá tempo), ou procurar uma outra passagem nesse vale, onde Lara é levada pela correnteza até o submarino. Mas não se esqueça de não bater no chão com Lara, isso faz com que ela perca ar! Ao chegar ao submarino, a fase estará completa!
Sinking Submarine
Na sala de mergulho não há nada de demais, então desça a escada para a sala de mísseis. Mate dois guardas e pegue deles munição de Uzi e de Desert Eagle. Você usará muitos Medkits nessa fase, então use Shotgun ou outras armas para matar mais rápido os inimigos. A passagem da esquerda está bloqueada, então vá para a direita e suba a escada. Em frente tem uma porta bloqueada. Lembre-se dela. Na direita, em frente à essa porta, tem uma sala com estantes e gavetas. Todas vazias. O tubo de ventilação está bloqueado. Volte o corredor e veja a entrada que está pegando fogo. Fique na água, antes do fogo, e pule ele. Se Lara se queimar, agache na água para apagar o fogo. Entre na porta da esquerda e pegue a Uzi na estante. Nada mais para achar nessa sala. Volte para o corredor em chamas. Pule mais um fogo e chegue até o refeitório.
Fios eletrocutados caíram na água. Se você encostar nela, perderá energia rapidamente, até morrer! Vá pulando pelas mesas. Não entre na cozinha ainda! Vá pulando as mesas (é bem difícil) até a passagem perto dos fios. A esquerda está bloqueada. Vá para a direita. Mate o guarda e pegue seu Swipe Card. Em uma estante, pegue um Medkit pequeno. Volte para o refeitório. Não eprca tempo explorando o banheiro, está vazio, como antes. Volte pelo corredor em chamas e vá até a porta antes trancada. Use o Swipe Card nela. Na direita, um corredor com mais fios. Não vá nele agora. Vá em frente e suba a escada. Na esquerda, uma sala com fios e fogo. Não vá nela agora! Vá em frente, para a sala de controle. Na porta da esquerda, está o comandante. Fale com ele para pegar a Silver Key. Volte para a sala de controle. Repare no tubo de ventilação: uma das grades está torta (foto). Quebre-a com a pistola e entre no tubo. Siga para a direita (nada na esquerda) e caia na sala. Uma estante vazia, uma porta trancada e uma alavanca: puxe a alavanca para desligar o sistema elétrico do submarino. Volte para a sala de controle e entre na outra sala, com fios e fogo. Na água, pegue um Medkit grande, munição de Desert Eagle e a Desert Eagle. Em um dos computadores, pegue o Nitrogen Canister.
Volte e vá para aquele corredor com fios. Entre na porta com a Silver Key. Nos armários, pegue o Oxigen Canister e um Medkit pequeno. Ao sair, mate dois guardas. Pegue a Bronze Key de um deles. Você pode passar de fase agora, mas vamos procurar uns segredos.
Volte para a cozinha. Como os fios estão desligados, nenhum problema. Na água, pegue o primeiro segredo. Lembre-se daquela porta, onde você desligou o sistema elétrico? Vá até ela e a abra com a Bronze Key. Pegue o segundo segredo na gaveta. Volte para onde o comandante está. Suba a escada e coloque o Nitrogen Canister e Oxigen Canister nos seus respectivos lugares. Depois de outra conversa, fim de fase e aventura submarina.
NOTA: Nas fases deste capítulo, Lara tem apenas 17 anos, e não usa armas. Porém, os movimentos dela são os mesmos. Se aparecer um inimigo, o máximo que você poderá fazer é fugir.
Gallows Tree
Vá para o penhasco na esquerda. Olhe para baixo (não muito) e veja uma parte, no vale, de concreto. Pule nela e use a rachadura para ir até a outra parte de concreto. Vire para ver outra parte de concreto, escorregadia. Pule nela e se segure na beirada dela. Vá para a direita, até a ponte (mas não troque de beirada) e caia. Vire 90º para a direita e veja uma caverna cheia de névoa (foto). Com cuidado, pule nela. Alguns morcegos irão sair. Pegue rápido o Medkit grande e o primeiro segredo. Saia da caverna e caia até a base do vale.
Procure por uma entrada. Antes de entrar nela, olhe para a esquerda. Dê dois saltos até chegar do outro lado e pegue um Medkit pequeno. Volte e entre na entrada. Suba tudo tudo até chegar ao início da fase. Pule, novamente, para a parte de concreto, e pule para a terceira. Se agarre na beirada, porém, ao invés de cair na base para a caverna com névoa, troque de beirada e caia em um buraco para agachar. Atravesse ele. No outro lado, use as plantas no teto para atravessar o vale e entrar em uma passagem. Pegue o Medkit grande na direita e siga o caminho da esquerda. Veja a cena em que Lara conversa com o morto. Após o filme, vá para a direita. Um duende vai sair de um barril. Ignore-o. Veja um buraco para agachar. Não entre aí, procure por barras no teto perto dele e use-as para subir. Pule no poço e nade através do túnel d'água. Você irá sair em um lago perto de um casa. Alguns ratos aparecerão e cairão na água. Vá até uma parte com um chão rampa e suba nele. Aperto o botão de pulo imediatamente e salte para perto da casa. Agache e entre na casa. Pegue o Rubber Tube na gaveta e um Medkit grande no chão. Caia na água. Você voltou ao túnel. Volte para o lago e use uma plataforma para ir na parte de trás do lago. Saia e volte pelo espaço de agachar. Você voltou ao lugar do morto, a Gallows Tree.
Volte para perto de onde você entrou nessa área pela primeira vez. Suba no teto dessa área (é uma rampa, então, segure Lara na beirada) e vá para a esquerda, até o final. Suba e imediatamente pule para trás, caindo no alto de uma torre. Pegue o segundo segredo aí em cima. Vá para a esquerda de onde você tá e agache em um buraco. Passe por ele e você chegará no prédio com o sino. Entre em uma passagem escuro e com névoa. Pegue o Pitchfork no chão. Volte e suba e fique de frente para a parte de madeira. Combine o Rubber Tube com o Pitchfork para obter a Catapult Use na madeira. Os sinos vão cair, quebrando ela. Pegue o Clapper no chão. Caia no buraco e siga o túnel. Você sairá em um lugar com muitas criptas. na terceira, pegue um Medkit pequeno. Volte para a antes do buraco que você estava. Pegue um tocha no chão - enquanto ela estiver com a tocha, não poderá fazer nenhum movimento com a tecla ação. Para soltá-la, aperte o botão de sacar armas. Vá na quarta cripta e aperte ação na frente da tocha acesa para acender a sua. Pare entre a quarta e a quinta cripta. Preste atenção no caminho da esquerda: existe um buraco onde você colocará um item em breve. Se lembre dele. Vá em frente e caia no buraco (perderá um pouco de energia). Passe pelo chão que cai. Morcegos, ignore-os. Vá para a direita. Nesse corredor, entre na segunda à direita (a primeira é um caminho para o início) e desça. Solte sua tocha e ande pelos espinhos. Se agache e entre na passagem. Pegue um Medkit grande e o terceiro segredo. Volte, pegue a tocha, e vá para depois do chão que cai.
Siga o caminho da esquerda e acenda a raiz da árvore - fique embaixo dela com a tocha e aperte ação. Pegue o Heart que cairá. Uma cena de animação seguirá. Volte para as criptas e coloque o Heart naquele buraco entre a quarta e a quinta cripta. Entre na porta. Lara usará o Clapper para espantar os duendes. Entre na passagem que ela abriu e siga. Pegue um Medkit grande na ponte, e vá direto, ignorando os morcegos que vierem. Siga os túneis para terminar a fase.
Labyrinth
Vá para a porta da esquerda. Está fechada, porém, uma cena de animação segue. Repare que o fantasma mexe na cadeira. Voltando ao jogo, atravesse a capela até os três botões grandes. Aperte-os na seguinte ordem: centro, esquerda e direita. Alguns fantasmas irão aparecer na sala. Você tem que ir até a porta antes trancada. Quando você chega perto de um fantasma, ele lhe atacará. Cuidado. Chegando na sala, mexa no enfeite da cadeira (o mesmo que o fantasma mexeu) para encontrar o Bone Dust. Pegue um Medkit pequeno perto do esqueleto. Volte para a parte dos três botões e use o Bone Dust no caldeirão. Todos os fantasmas morrerão. Entre na porta perto da escada. Antes de descer a rampa, olhe para cima e veja uma entrada. Suba nela e acione a alavanca. Volte para a sala com o esqueleto. Entre na porta perto dele e pegue um Medkit grande e, no buraco na parede, o primeiro segredo.
Desça a rampa. Morcegos aparecerão. Caia no buraco até o fundo da sala, na água. Saia dela. O fantasma lhe mostrará a saída para o labirinto. Suba a rampa e entre na primeira passagem. Você está na sala rotatória. Olhe para a esquerda, na ponte, onde tem um buraco no corrimão, e veja uma rachadura na parede (foto de cima). Pule até lá, vá andando para a direita, troque de beirada, suba no pequeno buraco e pule para o outro lado. Siga o corredor para achar o segundo segredo. Volte pelo mesmo caminho. Vá dentro da sala giratória e puxe a alavanca. A sala vai girar. Entre na nova passagem. Repare nos desenhos antes da entrada: dois homens lutando. Isso pode lhe guiar! Suba as escadas até o segundo andar. Novamente na sala giratória. Atravesse ela (não puxe a alavanca) e vá para a parte com o desenho de um homem segurando uma lança. Suba as escadas até o topo. Pegue um Medkit pequeno no buraco, agachado. Volte um pouco e entre na sala giratória. Pegue o Bestiary no chão. A porta vai se abrir. Pule até ela para chegar na ala com o desenho das três cabeças. Uma luz irá lhe guiar nas escadarias. Pegue o Medkit grande no chão e suba as escadarias. Na parte em que você deve pular (foto de baixo), repare nas barras no teto. Se pendure nelas e solte no final: se pendure no buraco e entre lá: na parte com o poço de espinhos, se pendure na beirada e troque até o outro lado, para pegar o terceiro segredo. Volte e salte para a outra plataforma. Termine de subir as escadas.
Siga o caminho até as luzes. Você chegou em um novo labirinto, com um lobisomem dentro. Salve aqui e siga as luzes até o final da fase. Se você perder elas de vista, recarregue o jogo. Pegue um Medkit grande no final.
Old Mill
Entre na passagem da esquerda e siga o túnel. Vá para a esquerda, e, no final, na direita, pegue um Medkit pequeno. Na esquerda tem uma tocha. Volte e, na primeira bifurcação, siga o caminho da direita. Você está em um vale com um abismo. Tem dois duendes lhe atirando pedras. Salte para a corda e balance - tecla "correr" - e se solte até uma plataforma com a tocha (a câmera mostrou). Volte e acenda a sua tocha na tocha já acesa. Volte para o vale e pule até aonde os duendes estão. Atire a tocha no chão, isso vai deixar eles doidinhos. Volte para o início e, com a ajuda da corda, vá até a plataforma do outro lado de onde esteve a tocha. Aperte "ação" em um ferro torto na parede para pegar o pé-de-cabra. Caia na plataforma dos duendes e repare em uma entrada embaixo, na esquerda, de concreto. Entre nela agachado para pegar o primeiro segredo. Volte para a plataforma inicial. Você tem que entrar em uma passagem em cima da plataforma dos duendes (foto), você pode ir pelo caminho mais difícil - use as rampas do outro lado do vale para chegar a rachadura - mas vamos pelo caminho fácil.
Use a corda para chegar até essa passagem. Cuidado! Existem duas rampas em cima dela, então, "mire" com a corda exatamente entra essas rampas. Entre na passagem. Caia na passagem e pegue um Medkit grande no chão e use o pé-de-cabra para pegar o Chalk na rocha. Volte para o início da fase. No quadrado escuro, use o Chalk. Após a cena de animação, Lara terá livre acesso ao caminho em frente. Entre nele. Outra cena segue. Agora você está no vale antes do moinho. Na esquerda, veja um rio correndo bem rápido. Mergulhe nele e siga ele pelo fundo. Esteja preparado para quando aparecer um buraco para você entrar: tem que ser rápido, pois a correnteza está te levando. Entre nesse buraco para pegar o segundo segredo. Volte e siga a correnteza. Na parte rasa, dois caminhos: o da direita volta para o vale anterior, o da esquerda vai para o vale do moinho (use esse caminho sempre que for trocar de vale!). Vá para a esquerda. No vale do moinho, repare em um buraco para agachar, bem escuro, na esquerda, mais para o final. Entre nele. Pegue um Medkit grande. Tem duas labaredas no chão: passe por elas (Lara vai se queimar) e imediatamente depois, caia na água. Recupere a energia dela. Saia da água e pegue o terceiro segredo. Siga o túnel para voltar para o vale do moinho.
Mergulhe no lago em volta do moinho. No outro lado, bem no fundo, tem uma parte cheia de moedas. Pegue a Silver Coin nessa parte - cuidado, se o monstro lhe ver, você não conseguirá pegar! O monstro vai lhe seguir. Use a Silver Coin na jaula para prender ele. Volte e entre no túnel que o monstro estava (perto das moedas). Siga esse túnel para entrar no moinho. Suba até a parte da alavanca giratória. Puxe ela algumas vezes. Depois, corra para a esquerda e se segure na barra de trapezista. Quando achar o momento certo, solte "ação" para cair no outro lado. Corra para a direita e entre rápido na porta, antes que ela feche - se necessário, agache para passar. Suba na passagem em cima da rampa, e pule para acionar a alavanca. Uma porta se abrirá, e o moinho vai parar de funcionar. Saia do moinho e volte para o vale antes dele. Na parte do rio com correnteza, ela vai parar. Suba em uma passagem em cima dele. Vá subindo até chegar ao topo dos prédios. Vá pulando até o outro lado no vale. Na torre, entre agachado (só funciona de costas) e acione a alavanca. Veja a batalha final na cena de animação. Fim de aventura na Irlanda.
NOTA: Apenas uma arma está disponível nesse capítulo, a HK. Ela é uma metralhadora com três modos: o Sniper é como o Revolver; o Rapid funciona como a Uzi, e come tiros bem rápido; o Burst é uma forma mais potente do Rapid, e devora mais rápido ainda os tiros. Recomendo o Sniper para matar os inimigos. Porém, lembre-se: Lara não deve fazer barulho nesse estágio: ande sempre devagar quando tiver um inimigo por perto e, se puder, apenas o atordoe com o clorofórmio. Armas, só de vez em quando...
13th Floor
Existem rotas diferentes para seguir nessa fase. A que descreverei é a rota usada para pegar todos os segredos. Vá para a parte da esquerda, onde tem um ventilador no topo. Use o modo Sniper da HK para quebrar a grade. Pegue o Medkit grande. Entre nela. Zipp irá lhe mostrar um guarda com uma arma à laser. O tiro dele é mortal! Por ora, você está seguro. Continue até a parte do laser. Fique agachado o tempo todo. Pegue o Medkit grande da direita. Pule o pequeno poço e entre no buraco agachado da esquerda (ignore a grade por enquanto). Caia na sala e, nas estantes, pegue um Medkit pequeno, munição de HK e o Hammer. Volte para o tubo e quebre a grade de antes. Entre e caia no túnel do laser. Espere ele passar para ir para o outro lado. Entre na sala após e pegue o primeiro segredo. Volte para o início da fase. Agora, no primeiro túnel, existem dois lasers, um na parte de cima e outro na de baixo.
Esta parte é difícil. Faça o seguinte: agachado, espere o laser de baixo sair e vá até o quadrado bem embaixo do de cima, quando ele para. Assim que este sair, levante, e pule o de baixo quando passar. Vá em frente até perto de onde o de cima parou e agache rápido. Vá até a escada e suba ela (se o laser de cima estiver perto dela, espere ele voltar). Vá em frente e pegue a munição de HK. Use o Hammer na porta e entre. Pegue munição de HK na elevação atrás da escada. Suba ela (cuidado com o laser) e atire na parede de metal da esquerda. Entre nela. Pegue munição de HK na esquerda e siga para a direita.
Ainda do tubo de ventilação, atire no guarda (na cabeça mata mais rápido) e caia. Se ele ativar a metralhadora, recarregue o jogo. Atira na grade, entre nela e atire na próxima. Hora de praticar um pouco a técnica stealth: vá caminhando até a escrivaninha do guarda. Se ele acordar, acionará a metralhadora! Pegue nela o High Level Acess Card. Use-a na fechadura perto da porta e entre nela. Pegue nas estantes um Medkit pequeno e duas munições de HK. Agora, você pode matar o guarda. Volte para o corredor principal. Aperte o botão e entre no elevador. Aperte novamente outro botão. Ao subir, você estará no 16º andar. Passe agachado pelas caixas até a esquerda, por causa dos guardas. Use o High Level Acess Card na fechadura e entre na sala de controle. Aperte o botão que ativará o holograma do Iris. Ignore os cientistas. Volte e, atrás da primeira caixa, mate os dois guardas com a HK (lembre-se: atire na cabeça). Passe depois dele e faça o mesmo com o guarda na rampa da direita. Entre na porta e siga até onde tem um cientista. Se quiser, mate-o. Aperte um botão para ativer a roupa e pegar o Acess Code Disc que cairá dela. Volte para o 13º andar.
Se você não tiver matado o guarda anteriormente, dois outros estarão lhe esperando aqui. Mate-os. Vá no final do corredor e use o Acess Code Disc no computador. Entre no tubo de ventilação. Salve aqui! O tubo está explodindo na ordem: quatro explosões grandes, três pequenas. Após terminar a última grande, salte para o tubo e escorregue até a metade. Pule para trás - só aperte "pulo" - e pegue o segundo segredo. Caia até o final. Agache e chegue em uma larga sala com um guarda com arma à laser. Caminhe para não chamar a atenção dele. Entre no corredor e entre na direita. Pegue, nas estantes (está cheio de névoa aí, mas dá para ver) um Medkit pequeno e o Cloth (lenço). Siga o corredor e desça a rampa. Entre em uma sala do outro lado, com o uso do High Level Acess Card. Nela tem uns besouros em aquários. Nos armários, pegue um Medkit grande, um pequeno e dois potes de clorofórmio. Misture um deles com o lenço para obter o Chloroform Soaked Cloth. Vá andando até atrás do guarda e use o lenço nele, para apagá-lo - não encoste nele, apenas fique no mesmo quadrado! Use o High Level Acess Card na fechadura e entre na porta. Quando o guarda aparecer, mate-o (você pode usar o Rapid, ou então o Sniper, mas nesse caso, precisa acertar na cabeça, como mostra a foto). Pegue o Iris Lab Acess dele.
Use no computador e entre. Agora seria um bom momento para usar a técnica stealth, mas você está com pressa. Ignore o guarda e a metralhadora e vá até o outro lado da sala. Quando estiver seguro da metralhadora, mate o guarda. Embora Zipp lhe diz para não matar o cientista, faça isso. Somente assim poderá pegar o último segredo. Dois guardas surgirão. Mate-os e passe correndo pelo corredor - use a tecla "correr" para isso - e use um Medkit se necessário. Entre na passagem da esquerda e siga o corredor. Mate os guardas que surgirem. Na parte do laser, espere ele passar para a direita e vá para a esquerda. Pegue o terceiro segredo. Depois, vá para o outro lado (agache do laser) para chegar em uma escadaria. Repare na porta bem na sua frente. Você tem que ir nela. Suba tudo até o topo. Aperte a alavanca e faça o seguinte até aquela porta: pule com uma cambalhota - pule e, no ar, aperte "rolar" - siga a escada da esquerda e vire na porta da esquerda. Vá rápido até o Iris e pegue-o. Saia pelo único corredor que sobrou na sala e complete a fase.
Escape With the Iris
Chegue perto da bancada de vidro. Lara vai deixar sua arma lá. Depois você irá voltar para pegá-la mas, por enquanto, não deve usá-la. Atravesse o corredor de raio-X e pegue um Medkit pequeno em uma das malas (cuidado com as que tem bomba). Entre no corredor principal. Use o visor de Lara e veja os raios laser no corredor - aperte "ação" com o visor ligado. Vá para a direita e pegue munição de HK no chão. Cuidado com o laser perto dela! Vá para o caminho da esquerda. Você está no corredor dos escritórios. Na primeira da direita, você precisa de um código. Entre no escritório da frente e, na estante, pegue um pote de clorofórmio. Continue o corredor. A câmera vai mostrar um guarda. Agora, apenas caminhe. Entre na sala da direita e pegue na gaveta o lenço. Na próxima da direita, pegue um Medkit pequeno. Continue e fique bem atrás do guarda e combine o lenço com o clorofórmio. Use nele para abrir passagem.
Explore os próximos escritórios para achar um pote de clorofórmio e o Restroom Acess Card. Vá até a porta que precisa de um código. Use o código nela (8526, como está no cartão). Vá no banheiro feminino primeiro e pegue um Medkit grande em uma das portas - use "ação" para arrombá-las. No masculino, vá na primeira porta e repare em um rachadura no teto. Pule e segure ação para abrir uma porta. Entre no duto de ventilação. SIga ele e caia em um duto vermelho. Ao entrar no buraco do elevador, se segure na grade. Pule para trás, role no ar e se agarre na corrente oposta à grade. Desça ela até o final. Veja uma grade quebrada na direita da corrente. Pule até essa entrada - para pular certo, fique três passos antes da beirada - e pegue o primeiro segredo. Volte e suba a corrente até perto dos elevadores. Salte para uma plataforma. Pule até a barra de trapezista, solte para chegar no outro lado e, daí, pule para cima do elevador. Abra a escotilha e entre no elevador. Fique perto da porta e espere ela abrir. Saia caminhando para não chamar atenção do guarda (por algum motivo, não é possível atordoar este). Aperte o botão e entre no outro elevador. Aperte o botão para subir. No novo andar, muitos guardas lhe esperam. Tem dois Medkits grandes lá, mas não vale à pena pegá-los. Aperte novamente o botão para descer. Vai dar uma pane no elevador e ele começará a cair! Aperte novamente o botão para freá-lo. Parabéns, você chegou ao andar térreo!
Entre na passagem para cima do elevador. Use o cano de trapezista para chegar à plataforma do outro lado. Suba a grade. Pule para trás na plataforma e use o outro cano de trapezista e chegue ao outro lado. Entre no duto de ventilação. Essa parte precisa de técnica! Escorregue a rampa, e, ao final da segunda, quando estiver em cima do quadrado listrado, pule para o cano (foto de cima). Quando o fogo abaixar, pule para o outro, e então para a plataforma. Pule para a passagem mais em cima e atravesse o cano, que funciona como corda que balança. Ao final, pegue um pote de clorofórmio. Desça a rampa e espere o guarda passar para a esquerda. Saia para a direita e espere em frente ao aquário. O guarda vai quebrá-lo. Entre e pegue o segundo segredo. Siga o corredor para o salão de entrada. Suba a rampa. Um guarda com Sniper vai atirar em você, então, não pare! Suba na grade do lado da porta e continue circulando a sala por onde você está. Fique perto do extintor e espere o guarda acertá-lo para quebrar a parede (foto de baixo). Entre na passagem e pegue o terceiro segredo. Aperte o botão perto do extintor.
Caia daí mesmo e entre na porta. Siga em frente em pule até o aquário. Não caia no chão, se não Lara pega fogo! Espere o guarda quebrar o aquário. Caia no chão e aperte o botão. Entre na porta e siga até a sala de espera. Agora, use a técnica stealth para abrir a porta apertando os dois botões, antes que os guardas arrombem a porta. Não tenha pressa, dá tempo! Ao entrar no corredor, corra para a sala de teletransporte. Eles não podem lhe pegar mais. Vá na sala das malas, na esquerda. Abra a escotilha no teto com a rachadura. Entre na passagem a tive o botão de Raio-X. Volte para a sala das malas. Pegue o Teleporter Disc em uma delas. As outras tem bombas! Use o Teleporter Disc no painel perto da porta e use o Iris na máquina. Lara será teletransportada. Caia na passagem e siga o duto de ventilação. Zipp lhe dirá para ter cuidado com o guarda. E tenha! Fique na passagem perto do corredor. Assim que o guarda passar por ela e ir para a esquerda, vá para ele e, caminhando, fique atrás dele (não muito perto) e espere ele abrir a sala (esqueça o clorofórmio!). Ele irá perceber você, mas esqueça ele, entre na sala rápido e aperte o botão na esquerda. Entre na passagem agachado, na esquerda. Você voltou para o começo da fase. Pegue sua HK na bancada e passe o corredor de Raio-X. Use o modo Sniper para destruir o extintor perto da porta. Entre nela. Agora Von Croy sabe que Lara é a invasora do prédio e põe ele em alerta vermelho! Prepare-se para uma árdua batalha final!
Red Alert!
NOTA: Essa é a fase mais difícil da série. Até os veteranos sentirão dificuldades! Por isso, economize munição, economize Medkits, e tenha paciência, pois além de muito difícil, a fase é longa.
Logo no início da fase (nem precisa se mover), use a HK para matar o guarda. Vá subindo a escada. Quando uma explosão derrubar a escada e Lara cair, aperte rápido "ação" para se agarrar na grade. Desça um pouco e entre na passagem da esquerda para pegar o primeiro segredo. Caia na plataforma de baixo e faça o mesmo caminho para voltar. Continue. Quando a escada quebrar de novo, pule para trás, dessa vez, para cair na plataforma. Volte para ela e, em frente à parede, aperte "ação" para quebrar um buraco nela. Entre agachado nesse buraco. Você vai estar de novo dentro do VCI. Abra a grade de cima, e mate o guarda no hall. Pegue, nas caixas, munição de HK e munição de Grappling. Usando a HK, atire na válvula no cano, para liberar gás. Agora você pode ver os lasers melhor. Essa parte requer cuidado, então salve!
Os lasers ligam e desligam na seguinte ordem: liga rápido, desliga rápido, liga rápido, desliga devagar. Nessa hora (desliga devagar), dá tempo para Lara passar agachada. Faça isso com todos os lasers. para saber quando parar, espere Lara atravessar a linha branca (esse é o exato lugar dos lasers). Ao sair dessa área, salve. Pegue um Medkit grande nas caixas e vá para o elevador. Quando ela abrir, mate o guarda. Suba e mate outro guarda. Entre na porta em frente (a mais para a esquerda) para entrar na zona de tiro. Salve aqui. Você deve passar dessa zona para pegar o segundo segredo. Se falhar, recarregue o jogo. Pegue munição de HK. Aperte o botão e, usando a HK, atire em todos os alvos da esquerda para a direita, antes de pararem. Uma porta ao lado dessa zona vai se abrir. Entre nela, é a zona de tiro avançado. Essa é mais difícil, salve novamente! Ao apertar o botão, gás vai ser lançado na sala, e Lara ficará trancada! A porta só se abrirá se ela vencer. Atire nos alvos que aparecem, mas rápido, eles não podem atravessar a linha branca central da sala. Ao sair, vá na sala do fundo, à esquerda, e pegue, na sala, munição de HK e o segundo segredo. Vá na sala do outro lado. Pegue munição de HK, munição de grappling (perto da outra porta) e, no laser verde, a Grappling, uma arma-gancho. Mate o guarda que surgir.
Entre na próxima sala e mate outro guarda. Pegue munição de HK na caixa mais alta. Use a Grappling na grade no teto. Se agarre na corda e use-a para segurar na rachadura na parede (onde não tem tijolo). Use a rachadura para entrar na entrada na parede. Escorregue na rampa e use a HK para matar os dois guardas. Esses dois só morrem com tiro na cabeça! Use o elevador e vá até os lasers. Mate o guarda. Passe novamente pelos lasers e volte até as escadas iniciais. Use a Grappling em uma escada torta no alto. Se pendura na corda e vá até a entrada do outro lado. Assim que entrar nela, cuidado com o fogo, pule na hora certa. Na sala das caixas, caia se segurando no buraco para não chamar sua atenção. Mate-o antes que ele ative a metralhadora. Aperte o botão ao lado da porta, pegue o Medkit grande e entre nela. Entre no elevador e aperte o botão. Ao sair, mate os dois guardas que caem do vidro. Suba no vaso da esquerda e use-o para chegar à corda. Balce até a pilastra alta. Dois guardas vão surgir, um no chão e outro no duto, acima de Lara. Mate-os e entre no duto.
Quando chegar na bifurcação com lasers, entre no único corredor possível. Olhe na esquerda. Você não pode passar por causa dos lasers. Mesmo assim, use a HK e destrua os botijões de gás para evitar que outros destruam, em breve, e você acabe morrendo. Siga na direita. Entre no duto e chegue perto da grade para ela abrir. Essa parte é difícil, então salve! Caia em uma plataforma um pouco alta no centro da sala (não pegue o Medkit ainda). Usando o Sniper da HK (eu recomendo este, ma qualquer um dos outros serve), fique no centro da plataforma e atire no guarda. Ele é bem resistente. Perceba que, aos poucos, sua pele vai saindo e partes de metal aparecem (foto). Ele é um ciborgue! Se sua munição acabar, pegue a munição que surgir aí (sempre surge). Use Medkits sempre que necessário. Quando ele tiver perdido bastante pele, atire na válvula do cano para liberar água. Ele ainda não morreu? Dê mais alguns tiros até ele tombar. Mas não caia na água, ela está eletrocutada! Suba na rampa do outro lado da sala, pule nela, na próxima e na próxima até Lara cair em cima do duto. Pegue munição de Grappling e use na grade do teto. Balance até o outro lado e acione a alavanca. Caia e pegue do ciborgue o Left Key Bit e o Medkit grande no chão. Suba de novo e pegue outra munição de grappling. Acione novamente a alavanca, pule no duto e volte.
Se lembra da passagem da esquerda com o gás? Volte para ela. Um helicóptero está lá fora, e atirará em Lara o tempo todo (por isso você deve destruir os botijões). Entre na primeira da esquerda, rápido. Você está em um sala de gás, mas desativada. Na outra entrada, se você seguir a rampa, chegará em uma alavanca, mas não ative ela ainda, somente depois! Volte para o corredor do helicópeto e atravesse correndo, pulando os buracos (dentro deles podem ter alguns itens, mas esqueça eles). Vá até o bar, e se agache atrás do balcão. Vá até o outro lado e acione o botão. Volte para o corredor. Um ciborgue no caminho! Ignore-o e volte rápido até a sala de gás. Se lembra da alavanca? Vá correndo até ela. Fique olhando pelo vidro de cima, e quando o ciborgue passar por ele, acione a alavanca para trancá-lo na sala. Volte para a bifurcação e entre na sala de gás (uma placa com caveira). Está tudo cheio de gás, então seja rápido. Na primeira sala, um porta trancada. Vá pelas outras até chegar em uma sala. Pegue no buraco o terceiro segredo e ative a alavanca. Mate os dois guardas que surgirem. Volte para a porta trancada. Entre nela e ative a alavanca. Olhe pelo vidro e espere o ciborgue morrer. Desative ela e volte para a alavanca que prendeu ele lá. Desative esta também e pegue no corpo do ciborgue o Right Key Bit Combine-o com o Left Key Bit para obter o Helipad Key Acess. Volte para a sala dos dois guardas que caíram da clarabóia por uma corda (depois do elevador).
Use o Helipad Key Acess e suba a rampa para, como disse o próprio Zipp, "tirar sua bunda daí"! Agora, é só curtir a cena final e fim! Mas, não se esqueça, se você pegou todos os 36 segredos, dê uma olhada no "Special Features", dentro do menu "Options" para curtir alguns storyboards, fotos exclusivas de Lara e mais fotos, só que inéditas de The Next Generation. Belo prêmio, hein? Parabéns!
Detonado Sonic Adventure Dreamcast
Feche o jogo com Sonic:
Depois da animação do Sonic em cima do prédio vendo os carros da policia correndo, ele desce e vai na direção deles, aparece os policias atirando em Chaos e parece nada adiantar ate que Sonic chega, e agora é com você, esse é o Chaos 0, ele é muito fácil, é só pular na cabeça, aperte A p/ pular e no ar aperte novamente A p/ atingi-lo mais facilmente, depois de atingi-lo ele vai ficar liquido, espere ele ficar normal e atinja ele de novo rápido pois ele começara a girar, ou se não, espere ele parar de girar para ataca-lo, depois de ataca-lo o próximo movimento dele é ficar pulando em poste em poste, só fique correndo p/ se desfiar do braço dele ate ele descer do poste, ai ataque ele, ele ficara liquido e vai fugir pelo esgoto, e Dr. EggMan (também conhecido como Dr. Robotnik) aparecera em cima de um prédio.
Você vai começar em um Hotel, vai aparecer uma animação do Tails em seu avião caindo na Emerald Coast, então o que esta esperando? Vamos se mexa e entre na primeira fase, esta fase é a mais bonita na minha opinião, não tem muito o que explicar, simplesmente corra ate achar o Tails, depois Sonic e Tails vão sair da praia conversando, depois do bla, bla, bla... entre na porta a sua frente e depois na porta ao lado direito p/ ir a cidade.
Agora na cidade, vá na estação de trem (o primeiro prédio q/ você ver), pegue o trem para ir na Mystical Ruin, dessa as escadas e olhe uma montanha com uma casa em cima (essa casa é aonde fica o avião do Tails), suba essas escadas e lá você vai lutar contra o seu maior inimigo deste os tempo do Master, Dr. EggMan, ele é mais fácil q/ o Chaos, é só ficar correndo p/ escapar dos mísseis e quando ele vier p/ cima de você e ficar enterrado no chão é a hora de atacar pulando nele, depois ele vai tocar mais mísseis e a mesma coisa... Depois de derrota-lo vai aparecer uma animação... Agora suba as escadas e bem na sua frente tem um cristal verde, pegue, dessas as escadas, é vá na direção de uma cachoeira ai perto, não é p/ cair lá, só se aproxime e vira a direita, pegue esse caminho, vai Ter um vento à sua frente, a direita o lugar p/ se colocar o cristal verde q/ você pegou, agora vai nesse vento p/ entrar na Wind Valley (nesta fase é bem fácil notar o "defeito" de clipping). Depois de passar dessa fase, volte a cidade e continue pelo caminho q/ você ainda não foi ate chegar em um buraco, caia, em um lado tem um caixote, esse não é com o Sonic, no outro tem um caminho em cima, pule, lá você vai pegar um tênis que lhe dará um poder novo, deixe os botões X ou B apertado p/ concentrar o giro, você ficara brilhando, se quiser pode andar com o botão apertado, quando você soltar o Sonic ira seguir os rings (aquelas argolas douradas), você vai ter q/ usar esse tênis agora, aperte o botão à sua frente, surgiram uns rings formando um caminho p/ fora, então concentre e solte na frente desses rings, saindo desse lugar volte ao hotel na sala aonde tem dois elevadores veja uma escada, lá vai ter dois botões, um p/ surgir os rings e o outro p/ abrir um outro elevador a sua frente, você vai Ter que fazer os rings aparecerem primeiro depois concentrar o giro, depois q/ você já estiver brilhando, aperte o outro botão e agora você vai ter que ser rápido, tem que soltar na frente dos rings e entrar no elevador antes q/ ele se feche, lá dentro você vai pegar uma argola que fica no pulso dele, agora dessa essa escada e entre na porta q/ leva ao cassino (aporta de baixo leva a piscina, a do lado esquerdo a cidade, e a de cima ao cassino), lá você vai achar mais um botão q/ vai fazer surgir mais rings e você vai Ter q/ fazer a mesma coisa, concentre o giro e solte, ele ira bater em cima do cassino e a porta do cassino se abrira, entre na fase do cassino (Casinopolis).
Essa fase o objetivo é pegar rings, tem dois teletransporte, o rosa de levara ao pinball de Nights e o Azul vai de levar ao pinball de Sonic, consiga o máximo de rings possível e vá na sala aonde está a esmeralda em cima, aperte o botão e fique em cima dele, não se assuste você vai perder os rings mais é p/ uma coisa boa, com isso vai encher de rings, e você vai conseguir alcançar a esmeralda.
Depois de pegar a esmeralda e ver a animação, ai aonde você está, tem um caminho aonde tem um cristal bem parecida com aquela q/ você pegou depois de vencer o Dr. EggMan, só q/ é azul, pegue isso e vai lá na estação, pegue o trem, vai aparecer uma animação, entre no buraco q/ se formou na montanha, lá vai Ter um vento igual da entrada do Wind Valley, entre nele, vá reto ate ver uma porta de gelo com o lugar aonde você vai colocar o cristal azul p/ abrir a porta, siga em frente p/ entrar na fase Ice Cap, outra fase q/ não tem muito o q/ explicar, só vai se preparando pois nela você vai andar de slowboard fugindo de uma avalanche, muito legal. Saindo dela vá naquela cachoeira lutar contra o Knuckles, fique pulando em cima dele sem dar tempo, depois é a hora de Chaos 4, agora ele esta mais forte pois tem 4 esmeralda, não se preocupe pois você pode cair na água, fique fugindo e se escapando dos ataques dele, quando ele ficar com ficar parado, sem estar nadando, ataque, depois de mata-lo, vá na casinha (aquela q/ eu falei q/ ficava o avião do Tails), é hora de dar umas voltinhas de avião.
Os botões de tiro são A e B, quando algum inimigo passar pela mira e você estiver com o botão de tiro apertado, uma mira ficara no inimigo solte o botão p/ detonar com o inimigo, essa fase é só ficar matando os inimigos e se escapando, depois de um certo tempo a nave do Dr. EggMan (Egg Carrier) vai soltar um raio em você e vai acabar a fase, você ira cair perto da Emerald Coast. Vá lá perto do cassino p/ encontrar Amy, depois vá lá perto da estação, não entre na estação, lá perto tem um lugar aonde é o Twinkle Park, vá lá perto e a Amy vai aparecer de novo, entre nisso q/ levara você ao Parque é também a uma corrida.
Depois de passar do Twinkle Park, á sua frente na direção do Hotel tem um cartão, pegue-o, vire e veja um portão, vá lá, ele se abrirá, entre em qualquer uma das duas porta, vai dar no mesmo lugar a Speed Highway.
Depois de passa-la, vá lá no cassino (aonde a Amy apareceu, ela vai aparecer de novo, só que sendo raptada) agora vá na estação de trem, vá lá aonde é a fase Ice Cap só q/ não entre na porta de gelo e sim continue o caminho ate ver algo igual quando você pegou o tênis ou a argola q/ fica no pulso, pegue isso, tem um portão ai q/ está fechado, e um macaco do lado, concentre pule e solte p/ destruir o macaco e abrir o portão p/ entrar na Red Mountain.
Depois da Red Mountain vai vim mais uma fase de avião, tipo aquela só q/ essa tem um chefe no final, o chefe é assim, quando ele abrir p/ soltar o raio, atinja o quando puder e fuja p/ o raio não de pegar, depois espere ele abrir de novo e atire...
Agora a fase é Egg Carrier, siga reto ate aparecer uma animação, vá reto de novo e entre na porta, depois de passar da fase entre na nave que está no centro, vire p/ trás e veja uma porta (se for a que eu to falando, ele vai dizer algo quando chegar perto) aperte o botão q/ vai fazer surgir uns rings depois concentre o giro e largue na frente dos rings, lá suba em cima da poltrona do Dr. Egg Man p/ ela se mexer, e aperte o botão q/ estava em baixo dela, entre na porta q/ estava atrás da poltrona, siga reto e entre na porta, dessa e entre na porta, depois de passar dessa fase você vai lutar contra o E-102, só fique pulando em cima dele sem dar tempo p/ ele, depois Dr. EggMan vai fugir e Sonic vai ir atrás, vai dar uma animação, entre no templo (Lost World).
Depois do Lost World, saia e perto daí tem um lugar com uma vista da cidade e umas luzes entre ai, veja uma porta com um botões, você tem que deixa-los todos os botões acessos, se você ainda não apertou em nenhum, são 3 de um lado e 3 do outro (123 123) no lado direito aperte 2 e depois o 3, no lado esquerdo aperte 2 e depois o 1, assim vai abrir a porta, entre na Final Egg.
Depois dela vem o último, Egg Viper, nos cantos tem rings, ele vai atirar laser em você, corra, depois ele vai vim tocar mais laser corra, quando ele ficar parado ele pode tocar um raio bem forte ou se não ele vai ir para formando uma escada p/ você ir pulando naquele esquema de no ar da outro pulo ate atingir ele, faça isso ate ele mudar o esquema, ele vai tocar uma duas plataformas com espinhos, pule em umas delas e depois pule no Dr. EggMan, cuidado que ele vai destruir o chão, depois é só fazer o mesmo esquema ate mata-lo, depois q/ ele ficar se explodindo cuidado q/ ele vai cair bem em cima de você e vai destruir o chão, depois disso parabéns você terminou "com o Sonic", mais ainda tem muito jogo pela frente.
Depois da animação do Sonic em cima do prédio vendo os carros da policia correndo, ele desce e vai na direção deles, aparece os policias atirando em Chaos e parece nada adiantar ate que Sonic chega, e agora é com você, esse é o Chaos 0, ele é muito fácil, é só pular na cabeça, aperte A p/ pular e no ar aperte novamente A p/ atingi-lo mais facilmente, depois de atingi-lo ele vai ficar liquido, espere ele ficar normal e atinja ele de novo rápido pois ele começara a girar, ou se não, espere ele parar de girar para ataca-lo, depois de ataca-lo o próximo movimento dele é ficar pulando em poste em poste, só fique correndo p/ se desfiar do braço dele ate ele descer do poste, ai ataque ele, ele ficara liquido e vai fugir pelo esgoto, e Dr. EggMan (também conhecido como Dr. Robotnik) aparecera em cima de um prédio.
Você vai começar em um Hotel, vai aparecer uma animação do Tails em seu avião caindo na Emerald Coast, então o que esta esperando? Vamos se mexa e entre na primeira fase, esta fase é a mais bonita na minha opinião, não tem muito o que explicar, simplesmente corra ate achar o Tails, depois Sonic e Tails vão sair da praia conversando, depois do bla, bla, bla... entre na porta a sua frente e depois na porta ao lado direito p/ ir a cidade.
Agora na cidade, vá na estação de trem (o primeiro prédio q/ você ver), pegue o trem para ir na Mystical Ruin, dessa as escadas e olhe uma montanha com uma casa em cima (essa casa é aonde fica o avião do Tails), suba essas escadas e lá você vai lutar contra o seu maior inimigo deste os tempo do Master, Dr. EggMan, ele é mais fácil q/ o Chaos, é só ficar correndo p/ escapar dos mísseis e quando ele vier p/ cima de você e ficar enterrado no chão é a hora de atacar pulando nele, depois ele vai tocar mais mísseis e a mesma coisa... Depois de derrota-lo vai aparecer uma animação... Agora suba as escadas e bem na sua frente tem um cristal verde, pegue, dessas as escadas, é vá na direção de uma cachoeira ai perto, não é p/ cair lá, só se aproxime e vira a direita, pegue esse caminho, vai Ter um vento à sua frente, a direita o lugar p/ se colocar o cristal verde q/ você pegou, agora vai nesse vento p/ entrar na Wind Valley (nesta fase é bem fácil notar o "defeito" de clipping). Depois de passar dessa fase, volte a cidade e continue pelo caminho q/ você ainda não foi ate chegar em um buraco, caia, em um lado tem um caixote, esse não é com o Sonic, no outro tem um caminho em cima, pule, lá você vai pegar um tênis que lhe dará um poder novo, deixe os botões X ou B apertado p/ concentrar o giro, você ficara brilhando, se quiser pode andar com o botão apertado, quando você soltar o Sonic ira seguir os rings (aquelas argolas douradas), você vai ter q/ usar esse tênis agora, aperte o botão à sua frente, surgiram uns rings formando um caminho p/ fora, então concentre e solte na frente desses rings, saindo desse lugar volte ao hotel na sala aonde tem dois elevadores veja uma escada, lá vai ter dois botões, um p/ surgir os rings e o outro p/ abrir um outro elevador a sua frente, você vai Ter que fazer os rings aparecerem primeiro depois concentrar o giro, depois q/ você já estiver brilhando, aperte o outro botão e agora você vai ter que ser rápido, tem que soltar na frente dos rings e entrar no elevador antes q/ ele se feche, lá dentro você vai pegar uma argola que fica no pulso dele, agora dessa essa escada e entre na porta q/ leva ao cassino (aporta de baixo leva a piscina, a do lado esquerdo a cidade, e a de cima ao cassino), lá você vai achar mais um botão q/ vai fazer surgir mais rings e você vai Ter q/ fazer a mesma coisa, concentre o giro e solte, ele ira bater em cima do cassino e a porta do cassino se abrira, entre na fase do cassino (Casinopolis).
Essa fase o objetivo é pegar rings, tem dois teletransporte, o rosa de levara ao pinball de Nights e o Azul vai de levar ao pinball de Sonic, consiga o máximo de rings possível e vá na sala aonde está a esmeralda em cima, aperte o botão e fique em cima dele, não se assuste você vai perder os rings mais é p/ uma coisa boa, com isso vai encher de rings, e você vai conseguir alcançar a esmeralda.
Depois de pegar a esmeralda e ver a animação, ai aonde você está, tem um caminho aonde tem um cristal bem parecida com aquela q/ você pegou depois de vencer o Dr. EggMan, só q/ é azul, pegue isso e vai lá na estação, pegue o trem, vai aparecer uma animação, entre no buraco q/ se formou na montanha, lá vai Ter um vento igual da entrada do Wind Valley, entre nele, vá reto ate ver uma porta de gelo com o lugar aonde você vai colocar o cristal azul p/ abrir a porta, siga em frente p/ entrar na fase Ice Cap, outra fase q/ não tem muito o q/ explicar, só vai se preparando pois nela você vai andar de slowboard fugindo de uma avalanche, muito legal. Saindo dela vá naquela cachoeira lutar contra o Knuckles, fique pulando em cima dele sem dar tempo, depois é a hora de Chaos 4, agora ele esta mais forte pois tem 4 esmeralda, não se preocupe pois você pode cair na água, fique fugindo e se escapando dos ataques dele, quando ele ficar com ficar parado, sem estar nadando, ataque, depois de mata-lo, vá na casinha (aquela q/ eu falei q/ ficava o avião do Tails), é hora de dar umas voltinhas de avião.
Os botões de tiro são A e B, quando algum inimigo passar pela mira e você estiver com o botão de tiro apertado, uma mira ficara no inimigo solte o botão p/ detonar com o inimigo, essa fase é só ficar matando os inimigos e se escapando, depois de um certo tempo a nave do Dr. EggMan (Egg Carrier) vai soltar um raio em você e vai acabar a fase, você ira cair perto da Emerald Coast. Vá lá perto do cassino p/ encontrar Amy, depois vá lá perto da estação, não entre na estação, lá perto tem um lugar aonde é o Twinkle Park, vá lá perto e a Amy vai aparecer de novo, entre nisso q/ levara você ao Parque é também a uma corrida.
Depois de passar do Twinkle Park, á sua frente na direção do Hotel tem um cartão, pegue-o, vire e veja um portão, vá lá, ele se abrirá, entre em qualquer uma das duas porta, vai dar no mesmo lugar a Speed Highway.
Depois de passa-la, vá lá no cassino (aonde a Amy apareceu, ela vai aparecer de novo, só que sendo raptada) agora vá na estação de trem, vá lá aonde é a fase Ice Cap só q/ não entre na porta de gelo e sim continue o caminho ate ver algo igual quando você pegou o tênis ou a argola q/ fica no pulso, pegue isso, tem um portão ai q/ está fechado, e um macaco do lado, concentre pule e solte p/ destruir o macaco e abrir o portão p/ entrar na Red Mountain.
Depois da Red Mountain vai vim mais uma fase de avião, tipo aquela só q/ essa tem um chefe no final, o chefe é assim, quando ele abrir p/ soltar o raio, atinja o quando puder e fuja p/ o raio não de pegar, depois espere ele abrir de novo e atire...
Agora a fase é Egg Carrier, siga reto ate aparecer uma animação, vá reto de novo e entre na porta, depois de passar da fase entre na nave que está no centro, vire p/ trás e veja uma porta (se for a que eu to falando, ele vai dizer algo quando chegar perto) aperte o botão q/ vai fazer surgir uns rings depois concentre o giro e largue na frente dos rings, lá suba em cima da poltrona do Dr. Egg Man p/ ela se mexer, e aperte o botão q/ estava em baixo dela, entre na porta q/ estava atrás da poltrona, siga reto e entre na porta, dessa e entre na porta, depois de passar dessa fase você vai lutar contra o E-102, só fique pulando em cima dele sem dar tempo p/ ele, depois Dr. EggMan vai fugir e Sonic vai ir atrás, vai dar uma animação, entre no templo (Lost World).
Depois do Lost World, saia e perto daí tem um lugar com uma vista da cidade e umas luzes entre ai, veja uma porta com um botões, você tem que deixa-los todos os botões acessos, se você ainda não apertou em nenhum, são 3 de um lado e 3 do outro (123 123) no lado direito aperte 2 e depois o 3, no lado esquerdo aperte 2 e depois o 1, assim vai abrir a porta, entre na Final Egg.
Depois dela vem o último, Egg Viper, nos cantos tem rings, ele vai atirar laser em você, corra, depois ele vai vim tocar mais laser corra, quando ele ficar parado ele pode tocar um raio bem forte ou se não ele vai ir para formando uma escada p/ você ir pulando naquele esquema de no ar da outro pulo ate atingir ele, faça isso ate ele mudar o esquema, ele vai tocar uma duas plataformas com espinhos, pule em umas delas e depois pule no Dr. EggMan, cuidado que ele vai destruir o chão, depois é só fazer o mesmo esquema ate mata-lo, depois q/ ele ficar se explodindo cuidado q/ ele vai cair bem em cima de você e vai destruir o chão, depois disso parabéns você terminou "com o Sonic", mais ainda tem muito jogo pela frente.
sexta-feira, 31 de agosto de 2012
Dicas Super Street Fighter II Turbo 3DO
Lute com Akuma
Vá para Super Battle na tela Options. O speed pode ser qualquer um, desde que escolhido com o soco forte. Na tela de escolha dos personagens, pare o cursor por 2 segundos em cima de cada um, seguindo a ordem: Ryu, T. Hawk, Guile, Cammy e Ryu. Depois, pressione os 3 botões de soco e Start ao mesmo tempo. No lugar de Ryu, surgirá Akuma.
Lute com Akuma no modo Versus
Escolha o modo Versus Battle e segure todos os botões do controle, menos o X. Em seguida, basta pressionar qualquer botão para Akuma aparecer.
Vá para Super Battle na tela Options. O speed pode ser qualquer um, desde que escolhido com o soco forte. Na tela de escolha dos personagens, pare o cursor por 2 segundos em cima de cada um, seguindo a ordem: Ryu, T. Hawk, Guile, Cammy e Ryu. Depois, pressione os 3 botões de soco e Start ao mesmo tempo. No lugar de Ryu, surgirá Akuma.
Lute com Akuma no modo Versus
Escolha o modo Versus Battle e segure todos os botões do controle, menos o X. Em seguida, basta pressionar qualquer botão para Akuma aparecer.
Dicas Killing Time 3DO
Para que todas as dicas abaixo funcionem, você deve entrar com o seguinte código mestre na tela de título: .EVORGRAH. Selecione o nível de dificuldade e leve o cursor até OK e pressione o botão A.
Códigos para Seleção dos Locais (basta digitá-los na tela Player`s Name
Assyrian Experience:
..W1
Attic Intro - Curse of Manticus:
..A4
Attic Memories:
..AT
Ballroom:
..BL
Bloodclock Hunting:
..A5
Bonus Blast:
..U2
Byron`s Library:
..LB
Circus Mortus:
..E1
Cleaning your Clock:
..U3
Columns of Seth:
..E2
Conway Courtyard:
..CY
Dankmospheree:
..SW
Darking Attic:
..A3
Dining Room:
..DN
Egyptian Switches:
..WW
Elevator Shoes:
..W4
Gangster U:
..L1
Great Hall Roberts Welcome:
..GH
Hardgrove`s Storeroom:
..A1
Have a Ball:
..S3
Hedge Your Bets:
..H1
Hell`s Kitchen Chef`s Night Out:
..KT
Hopscotch On The Rocks:
..W5
Losing your Ka:
..A2
Lydia`s Mummmy Dearest:
..WC
Maids In The Shade:
..UW
Necropolis:
..S2
Old Foundations:
..H3
Outer Patio:
..C1
Pleased To Meet You:
..K2
Pyramid Of Pain:
..E3
Pyroglyphics:
..W2
Room Service 4 Tess:
..U4
Sewer Rats:
..S1
Tess` Lounge:
..LG
Tess` Temple:
..EW
Tess` Room:
..TR
Time 2 Die:
..A6
Tommygun Garden:
..H2
Upper Hall - Flapper`s Palace:
..UH
Códigos Winged Vessel (devem ser adicionados aos de seleção de local
8 vezes de damage: A
Invencibilidade: B
200% de vida: C
Map Hazards: E
Auto Map: H
Invisibilidade: L
Segredos no Mapa: M
Power-Ups no Mapa: N
Bomba Genocide: R
Munição Ilimitada: Y
Códigos das Armas (devem ser adicionados aos de seleção de local):
Pistola Dupla: D
Lança Chamas: F
Espingarda: S
Tommygun: T
Códigos das Chaves (devem ser adicionados aos de seleção de local)
Chave 2: 0
Chave 3: 1
Chave 6: 2
Chave 4: 3
Chave 10: 4
Chave 9: 5
Chave 8: 6
Chave 7: 7
Chave 5: 8
Chave 1: 9
Código de Invencibilidade (deve ser adicionado aos de seleção de local):
Basta digitar I e apertar A
Códigos para Seleção dos Locais (basta digitá-los na tela Player`s Name
Assyrian Experience:
..W1
Attic Intro - Curse of Manticus:
..A4
Attic Memories:
..AT
Ballroom:
..BL
Bloodclock Hunting:
..A5
Bonus Blast:
..U2
Byron`s Library:
..LB
Circus Mortus:
..E1
Cleaning your Clock:
..U3
Columns of Seth:
..E2
Conway Courtyard:
..CY
Dankmospheree:
..SW
Darking Attic:
..A3
Dining Room:
..DN
Egyptian Switches:
..WW
Elevator Shoes:
..W4
Gangster U:
..L1
Great Hall Roberts Welcome:
..GH
Hardgrove`s Storeroom:
..A1
Have a Ball:
..S3
Hedge Your Bets:
..H1
Hell`s Kitchen Chef`s Night Out:
..KT
Hopscotch On The Rocks:
..W5
Losing your Ka:
..A2
Lydia`s Mummmy Dearest:
..WC
Maids In The Shade:
..UW
Necropolis:
..S2
Old Foundations:
..H3
Outer Patio:
..C1
Pleased To Meet You:
..K2
Pyramid Of Pain:
..E3
Pyroglyphics:
..W2
Room Service 4 Tess:
..U4
Sewer Rats:
..S1
Tess` Lounge:
..LG
Tess` Temple:
..EW
Tess` Room:
..TR
Time 2 Die:
..A6
Tommygun Garden:
..H2
Upper Hall - Flapper`s Palace:
..UH
Códigos Winged Vessel (devem ser adicionados aos de seleção de local
8 vezes de damage: A
Invencibilidade: B
200% de vida: C
Map Hazards: E
Auto Map: H
Invisibilidade: L
Segredos no Mapa: M
Power-Ups no Mapa: N
Bomba Genocide: R
Munição Ilimitada: Y
Códigos das Armas (devem ser adicionados aos de seleção de local):
Pistola Dupla: D
Lança Chamas: F
Espingarda: S
Tommygun: T
Códigos das Chaves (devem ser adicionados aos de seleção de local)
Chave 2: 0
Chave 3: 1
Chave 6: 2
Chave 4: 3
Chave 10: 4
Chave 9: 5
Chave 8: 6
Chave 7: 7
Chave 5: 8
Chave 1: 9
Código de Invencibilidade (deve ser adicionado aos de seleção de local):
Basta digitar I e apertar A
Dicas Johnny Bazookatone 3DO
Passwords
Hotel
LEVESHAK
Kitchen
STIRITUP
Hospital
LIVEAID
Penthouse
PLECTRUM
Hotel
LEVESHAK
Kitchen
STIRITUP
Hospital
LIVEAID
Penthouse
PLECTRUM
Dicas Gex 3DO
99 Vidas
Na tela com o foguete do mundo Cartoon, siga a seta formada por moscas e você encontrará o controle e várias vidas extras. Morra, faça tudo novamente e, assim, acumule vidas.
Para conseguir efeitos diversos para Gex, pause o jogo e faça a seguinte seqüência com o botão R pressionado: DIRECIONAL A ESQUERDA, C, DIRECIONAL PARA BAIXO, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL PARA CIMA, DIRECIONAL PARA CIMA, DIRECIONAL PARA CIMA, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL A DIREITA e Start. Aperte R para fazer os movimentos especiais; com o X do controle 1, Gex voa; com o C do controle 2, fica invencível, o salto fica maior e o tiro, contínuo.
Códigos
Pause o jogo, e faça as seguintes seqüências para novos movimentos e armas:
Cuspir Fugo
segurando R; C, DIRECIONAL PARA BAIXO, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL PARA BAIXO, B, A, DIRECIONAL A ESQUERDA, DIRECIONAL A ESQUERDA, DIRECIONAL PARA BAIXO
Cuspir Gelo
segurando R; DIRECIONAL A ESQUERDA, C, DIRECIONAL PARA BAIXO, B, DIRECIONAL A ESQUERDA, DIRECIONAL PARA CIMA, B, B, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL A DIREITA
Superpulo
segurando R; DIRECIONAL A ESQUERDA, C, DIRECIONAL PARA BAIXO, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL PARA CIMA, B, B, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL A DIREITA
Lightning
segurando R; DIRECIONAL A ESQUERDA, C, DIRECIONAL PARA BAIXO, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL A ESQUERDA
Na tela com o foguete do mundo Cartoon, siga a seta formada por moscas e você encontrará o controle e várias vidas extras. Morra, faça tudo novamente e, assim, acumule vidas.
Para conseguir efeitos diversos para Gex, pause o jogo e faça a seguinte seqüência com o botão R pressionado: DIRECIONAL A ESQUERDA, C, DIRECIONAL PARA BAIXO, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL PARA CIMA, DIRECIONAL PARA CIMA, DIRECIONAL PARA CIMA, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL A DIREITA e Start. Aperte R para fazer os movimentos especiais; com o X do controle 1, Gex voa; com o C do controle 2, fica invencível, o salto fica maior e o tiro, contínuo.
Códigos
Pause o jogo, e faça as seguintes seqüências para novos movimentos e armas:
Cuspir Fugo
segurando R; C, DIRECIONAL PARA BAIXO, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL PARA BAIXO, B, A, DIRECIONAL A ESQUERDA, DIRECIONAL A ESQUERDA, DIRECIONAL PARA BAIXO
Cuspir Gelo
segurando R; DIRECIONAL A ESQUERDA, C, DIRECIONAL PARA BAIXO, B, DIRECIONAL A ESQUERDA, DIRECIONAL PARA CIMA, B, B, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL A DIREITA
Superpulo
segurando R; DIRECIONAL A ESQUERDA, C, DIRECIONAL PARA BAIXO, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL PARA CIMA, B, B, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL A DIREITA
Lightning
segurando R; DIRECIONAL A ESQUERDA, C, DIRECIONAL PARA BAIXO, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL A DIREITA, DIRECIONAL A ESQUERDA
Dicas Burning Soldier 3DO
Entre na tela Options e pressione juntos L + R + C + X + DIRECIONAL A ESQUERDA no segundo controle.
Detonado The Legend of Zelda: Oracle of Seasons Game Color
Conteúdo:
a) Introdução
b) Busca do Fertile Soil (Solo Fértil)
c) Hero's Cave (Caverna do Herói)
d) Conhecendo a Árvore Maku
e) Nível 1: Gnarled Root (Raiz Atada)
f) Trazendo o Inverno
g) Nível 2: Snake's Remains (Restos de Serpente)
h) Busca do Raio de Sol
i) Nível 3: Poison Moth's Lair (Lar da Traça Venenosa)
j) A Cidade de Sunken e as Montanhas Goron
l) Nível 4: Dancing Dragon Dungeon (Castelo Dragão Dançarino)
m) A Última Estação
n) Nível 5: Unicorn's Cave (Caverna do Unicórnio)
o) A Caça ao Tesouro
p) Nível 6: Ancient Ruins (Ruínas Antigas)
q) Um Passeio de Navio Pirata
r) Nível 7: Explorer's Crypt (Crípita do Explorador)
s) O Último Castelo está em Subrosia
t) Nível 8: Sword & Shield Maze (A Espada e O Escudo)
u) Rumo a Batalha Final
v) Final: Castelo de Onox
A) INTRODUÇÃO:
Quando Tudo Começa - De novo!
Na terra de Hyrule, um solitário garoto corre com seu cavalo. Seu nome é Link. Uma inexplicável força invisível conduz nosso herói até... o Castelo de Hyrule! Lá dentro a Triforce o espera. Ao tocá-la, uma poderosa luz envolve Link.
"Aceite nossa missão, herói"
Quando Link acordou, estava em uma floresta que nunca tinha visto. Confuso, ouviu uma música agradável e vozes rindo que ecoavam de dentro dos bosques. Link seguiu as vozes até que descobriu uma caravana de artistas ambulantes.
Então, Link foi golpeado imediatamente pela beleza de uma mulher jovem que estava dançando e, quando notou que Link a Olhava, ela sorriu e o chamou.
"Bem-vindo a Holodrum. Eu sou Din, a dançarina. Gostaria de dançar comigo? Não seja tímido. Será mais divertido se dançarmos juntos". Ela o levou pela mão, e ele começou a dançar relutantemente. Infelizmente, este momento não duraria muito. O céu escureceu de repente, e trovões começaram a ressoar e uma voz estrondosa veio a seguir.
"Eu a encontrei, Din! Você não pode me enganar se disfarçando como uma dançarina. Eu sou Onox, General da Escuridão! Agora.... revele o Oráculo de Estações!"
Então um grande tornado caiu do céu e sugou Din.
"Me ajude Link", gritou ela em lágrimas. Mas Link foi arrastado para atrás pelo tornado...
Logo em seguida coisas estranhas começaram a acontecer por toda a terra. Quando Onox tirou o Oráculo de Estações da terra de Holodrum, as estações entraram em caos e a terra foi privada dos presentes da natureza. A vida estava sendo escoada lentamente e todas as coisas viventes começaram a murchar.
E assim Onox começou seu plano de drenar o poder da terra e criar um mundo de total escuridão. Apenas Link pode salvar Din das mãos do mal, derrotar o General de Escuridão e recuperar a vida da terra de Holodrum.
A aventura de Link começa aqui...
B) BUSCA DO FERTILE SOIL (SOLO FÉRTIL)
Cidade de Horon e a Costa Oeste
Depois de falar com Impa, desça uma tela para chegar a Cidade de Holon. Nesta cidade está a maioria das pessoas de Holodrum. Por enquanto, os únicos lugares de interesse para nós são:
O Know-It-All About Birds Hut (Biblioteca dos pássaros sabe-tudo) na parte de cima da cidade e a Loja de Anéis de Vasu onde você pode pegar a L-1 Ring Box e o Anel Friendship.
Depois de ter dado uma olhada pela cidade, passe pela Know-It-All Bird's Hut e saia pela esquerda. Siga 2 telas para esquerda, uma para baixo e uma para direita (pelo caminho de baixo). Lembre-se, você está desarmado, por isso o mais inofensivo dos inimigos agora se torna muito perigoso.
Entre na Hero's Cave (caverna do herói).
C) HERO'S CAVE (CAVERNA DO HERÓI)
Dados da Hero's Cave
1 Andar, 1 Chave Pequena, 2 Baús (um você abrirá depois), Espada do Level 1.
Detonado
Lembre-se, você está desarmado e com pouca energia, muito cuidado para não ser surpreendido.
1. Fuja dos Keese e saia pela direita.
2. Mova o bloco para abrir as portas depois saia por cima.
3. Mova o bloco para tirá-lo do caminho e siga até o final da trilha para a próxima sala.
4. Pise no botão a direita da sala para revelar um baú com uma chave pequena dentro. Volte uma sala para esquerda e duas para baixo.
5. Use a chave para abrir a porta da direita e saia por ela.
6. Pise no botão no alto da sala e saia por cima quando a porta abrir.
7. Abra o baú e pegue dentro dele sua Lendária Espada.
D) CONHECENDO A ÁRVORE MAKU:
Costa Oeste e a Caverna do Herói
Depois de encontrar sua espada, Link aparecerá do lado de fora da caverna. Repare que há um arbusto nesta tela. Siga uma tela para direita e, por cima da tela, volte para esquerda. Corte o arbusto e caia no poço. Novamente estaremos dentro da Caverna do Herói. Abra o baú e pegue 30 Rupees. Mova o bloco no centro da sala e siga uma tela para esquerda e uma para baixo. Agora volte para a cidade de Horon.
Cidade de Horon
Na parte mais a direita da cidade há um portão de madeira que pode ser quebrado por sua espada. Ele dá acesso a Árvore Maku.
Acerte a bolha que sai do nariz da árvore para acordá-la (que nojo!). Depois de contar-lhe sobre os últimos acontecimentos, Maku lhe dirá que sente uma presença maligna vinda de Northern Peaks onde um dia foi o Templo das Estações. Também lhe dirá para recuperar as Essências da Natureza para quebrar o Selo Negro que Onox colocou em Northern Peaks. Finalmente lhe dará a Chave Gnarled.
Depois do longo papo, vá até o Shop e compre o Escudo por 30 Rupees. Saia por onde entrou pela primeira vez e vá onde Impa está.
Norte de Horon
De onde Impa está, siga uma tela para cima, uma para direita (corte os arbustos para prosseguir) e uma para cima.
Corte os arbustos e atravesse a ponte. Do outro lado use a Chave Gnarled para entrar no Castelo Nível 1 - Gnarled Root.
E) NÍVEL 1: GNARLED ROOT (RAÍZ ATADA)
Dados da Gnarled Root
1 Andar, 2 Chaves Pequenas, 6 Baús, Magic Ring, Semente Gacha, Seed Satchel (Saco de Sementes) e Fertile Soil.
Sub-Desafio: Twin-Minotaurs's
Desafio: Aquamentus
Detonado
Aqui, como em todos os outros níveis, vou utilizar um mapa para representar o castelo: Cada X indicará uma sala e no detonado, ao invés de mostrar os números dos passo, mostrarei o número da sala, por exemplo: A-3, A-4, etc... Então aí vai:
1 2 3 4 5 6 7
A X X
B X
C X X X X X X X
D X X X X X
E X X X
F X
Salas Principais:
Entrada - F-4
Chaves Pequenas - E-5, C-5
Mapa - E-3
Bússola - C-3
Sub-Desafio - A-4
Chave Desafio - D-2
Desafio - C-6
Tesouros:
Semente Gacha - C-1
Magic Ring - D-5
Seed Satchel - A-3
Fertile Soil- C-7
F-4 Saia por cima para E-4.
E-4 Mova o bloco de cima da direita para abrir as portas e saia pela direita para E-5.
(obs.: na sala D-4 só há um velho que lhe dá a dica para acender as Piras, se quiser dar uma olhada, depois volte aqui e continue para a direita)
E-5 Acerte os Stalfos e pegue a Chave Pequena que vai cair. Volte uma sala para esquerda, destranque a porta e passe por ela.
E-3 Acerte os Stalfos e pegue o Mapa no Baú que vai aparecer, então suba uma sala.
D-3 Acerte os Blobs e entre no carrinho para um passeio até a sala C-2.
C-2 Acerte os Moblins e então mova o bloco do meio para abrir a passagem para a esquerda. Siga por ela.
C-1 Passe pelos blocos e pegue uma Semente de Gacha no baú. Depois volte uma sala para direita.
C-2 Suba os degraus a direita e siga uma sala para direita.
C-3 Acerte a alavanca para mudar a posição dos trilhos, depois vá até o fim da sala e pegue a bússola dentro do baú. Agora volte uma sala para esquerda e entre novamente no carrinho para ir até C-5.
C-5 Volte uma sala para esquerda e pegue as Bombas no baú. Volte a esta sala de novo, suba os degraus e desça do outro lado dos blocos para chegar ao botão no chão e pegar uma Chave Pequena dentro do baú que vai aparecer a direita da sala. Volte uma sala para esquerda porém pela parte de cima e use as Bombas para estourar a parede que dá acesso a B-4.
B-4 Siga a trilha até sair na parte de cima da sala e, uma vez lá destranque a porta e passe por ela.
A-4 Sub-Desafio: Twin-Minotaurs's. Apenas fique atento nos ataques com seus bumerangues. Basta acertar um deles 8 vezes e acabará com os dois. Quando terminar com eles saia pela esquerda.
A-3 Mova o bloco mais a esquerda para cima e desça as escadas. Pegue o Seed Satchel (Saco de Sementes) já com algumas Sementes de Ember. Use essas sementes para acender Piras. Volte até a sala do Sub-Desafio e entre no portal que ele deixou. Você vai parar em D-3.
D-3 Use as Sementes Ember nas Piras para abrir a passagem para a esquerda. Saia por ela.
D-2 Acerte os Moblins para aparecer um baú com a Chave Desafio dentro. Agora siga uma sala para direta, uma para baixo, duas para direita, acenda as piras e suba para D-5.
D-5 Cuidado com os Wall Masters. Abra o baú com o Magic Ring. Siga para a direita pela parte de cima da sala.
C-6 Desafio: Aquamentus o Dragão Unicórnio. Acerte o chifre dele. Desvie dos tiros e fuja de suas corridas. Uns 10 golpes devem resolver o problema. Depois de vencê-lo, saia para a direita.
C-7 Pegue o Fertile Soil.
F) TRAZENDO O INVERNO:
Norte de Horon
Pegue a ponte da direita e vá até a cidade de Horon. Pelo caminho, uma bruxinha chamada Maple vai aparecer e voar ao seu redor. Colida com ela para derrubar seus itens e, quando isso acontecer, corra para pegar todos os itens caídos. A partir de agora ela voará por quase todo o mapa e de vez em quando cruzará seu caminho.
Cidade de Horon
Siga até a parte mais ao sul e a esquerda da cidade para falar com Sokra. O profeta vai acordar e te contar que os 4 Espíritos das Estações estão te chamando. Quando ele voltar a dormir use as Sementes de Ember nas arvorezinhas para abrir caminho para o Bosque do Inverno.
O Portal para Subrosia
Suba duas telas e siga uma para direita. Você conhecerá Rosa (uma das Subrosians). Ela vai correr de volta para a Cidade de Subrosia. Link deve seguí-la mas não pode ser visto e, se tudo der certo, ela vai levá-lo até um portal que o teletransportará até Subrosia.
O Jogo da Dança
Primeiro desça as escadas da esquerda e siga pela esquerda, depois siga uma tela para baixo e desça as escadas. Chegaremos ao "Subrosian Dance Hall", fale com o Subrosian vermelho e ele vai convidá-lo a dançar com eles. Se você conseguir seguir os passos da dança no ritmo certo, ganhará o Bumerangue.
Depois volte até o portal, e agora, desça as escadas da direita e vá para direita para chegar Cidade de Subrosia.
A Cidade de Subrosia & O Templo das Estações
Siga para a parte direita da cidade até encontrar uma trilha que leva até o Templo das Estações. Os Espíritos das Estações dirão que estavam esperando por você. Entre no Templo para pegar o Rod of Seasons (Cajado das Estações). Ao sair siga para a Torre do Inverno, que fica duas telas para baixo e uma a direita da entrada do templo. Entre e use o Bumerangue para acertar o interruptor e acionar uma ponte para atravessar a lava. Continue para cima até encontrar o Winter Spirit (Fada do Inverno) e ela dará ao Cajado das Estações o Wintry Chill (Frio de Inverno). Depois disso tudo, saia da torre e volte até o portal para retornar ao mundo exterior.
Bosque do Inverno
Avance uma tela para direita e o profeta Sokra vai dizer para subir no tronco que ele estava e usar o Rod (é assim que ele funciona). Por enquanto apenas podemos trazer o inverno com o Rod. Faça isso e siga duas telas para direita, uma para baixo, duas para direita e três para cima até encontrar uma casinha. Daí siga uma tela para esquerda e suba no tronco para mudar a estação para inverno. Suba os degraus, vá para a tela da direita e entre na casa pela chaminé. Esta é a casa de Holly, ela lhe dará a Pá quando conversar com ela.
Saia da casa - com a pá - e volte até aquele Pedaço de Coração que ficou para trás, lá vá uma tela para esquerda e mude a estação. Agora vá uma tela para esquerda e uma para cima. Retire a neve com a pá do caminho e siga uma tela para direita. Com a espada pegue algumas Sementes Mystery que estão na árvore. Então suba uma tela e siga para a esquerda para entrar no Nível 2 - Snake's Remains (Restos de Serpente).
G) NÍVEL 2: SNAKE'S REMAINS (RESTOS DA SERPENTE)
Dados da Snake's Remains
1 Andar, 3 Chaves Pequenas, 9 Baús, Power Bracelet (Pulseira do Poder) e Gift of Time (Presente do Tempo).
Sub-Desafio: Facade
Desafio: Dodongo
Detonado
1 2 3 4 5 6
A X X
B X X X X
C X X X
D X X
E X X X
F X X X X X X
G X X X X X
H X X
Salas Principais:
Entrada - H-3
Chaves Pequenas - G-2, F-5, F-1
Mapa - E-3
Bússola - G-4
Sub-Desafio - B-3
Chave Desafio - B-6
Desafio - D-6
Tesouros:
Sala com Rupees - F-2
Semente Gacha - G-5
Power Bracelet - E-2
Gift of Time - E-6
H-3 Use as Sementes de Ember para acender as duas Piras e abrir a porta da esquerda e ir para H-2.
H-2 Abra o baú e pegue 5 Rupees, depois saia por cima para G-2.
G-2 Acerte todas as Ropes e pegue a Chave Pequena, depois siga uma sala para baixo, uma para direita, uma para cima e uma para direita para chegar até G-4.
G-4 Acerte as Ropes que cairão e depois empurre o bloco da direita no meio para direita (é o único que está fora da ordem) e um baú vai aparecer com a Bússola dentro. Depois siga uma sala para esquerda e uma para cima.
F-3 Acerte o Moblin e as Ropes para abrir a porta da direita, depois use uma Bomba na parede da esquerda (onde a seta de blocos indica) para ir até uma sala cheia de rupees. Depois saia desta sala pela direita e use a chave na porta de cima para ir até E-3.
E-3 Acerte os dois Bumper Beetles e jogue-os buraco abaixo, depois vá para a sala da esquerda.
E-2 Jogue bombas nos Pig Warriors para acertá-los. Caso suas bombas acabem é só cortar os arbustos. Quando acabar com os inimigos um baú vai aparecer com o Power Bracelet. Agora dá para erguer potes e pedras pelo caminho. Assim, saia pela direita.
E-3 Erga os potes em volta do baú para pegar o Mapa dentro dele. Siga uma sala para baixo e uma para direita para chegar a F-4.
F-4 Nesta sala, acerte todos os inimigos e mova o bloco da direita no meio para a direita. Quando a porta abrir saia por ela.
F-5 Passe rápido pelos spikes gigantes e pegue uma Chave Pequena no baú. Depois vá uma sala para baixo.
G-5 Para empurrar os rolos azuis, segure o botão onde está o bracelete e empurre-os. Vá até o canto de baixo na direita da sala e suba as escadas. Você vai sair do castelo. Abra o baú e pegue uma Semente Gacha, depois vá uma tela para esquerda e desça as escadas. Você voltará para o castelo na sala G-1.
G-1 Nesta sala há um Deku Scrub (um carinha de árvore), dele é possível comprar 10 Bombas por 30 Rupees. Saia para a sala de cima.
F-1 Você precisa chegar até o baú rápido porque ele desaparece. Use as Bombas nos blocos rachados. Dentro dele há uma Chave Pequena. Volte até a sala F-5 (aquela com os spikes gigantes).
F-5 Agora vá uma sala para direita para chegar a F-6.
F-6 Use Bombas para tirar os blocos rachados do caminho e desça as escadas. Atravesse a passagem até o outro lado para sair em A-2.
A-2 Tire o rolo do caminho e pegue no baú 10 Rupees, depois saia para a direita.
A-3 Novamente tire os rolos do caminho, mas agora cuidado com o piso que quebra se Link ficar muito tempo em cima. Então, abra a porta de baixo na sala e saia por ela.
B-3 Sub-Desafio: Facade (lembra dele em o Despertar). Ele foi rebaixado a Sub-Desafio mas a forma de acabar com ele continua a mesma. Coloque ou jogue cinco bombas para estourar quando ele colocar a cara para fora. Se as Bombas acabarem acerte os insetos que ele joga contra você. Depois siga duas salas para a direita até B-5.
B-5 Destranque o bloco e siga uma sala para direita e uma para baixo.
C-6 Ande pelas plataformas móveis no sentido anti-horário para sair do lado direito da sala e subir os degraus. Continue até a sala de cima.
B-6 Pegue a Chave Desafio no baú. Depois siga duas salas para esquerda até B-4.
B-4 Tire os potes do caminho e use uma bomba na parte rachada da parede de baixo e passe pelo buraco.
C-4 Acerte os Pols Voices (Coelhos) jogando bombas neles e quando tiver acertado todos a porta da direita vai abrir. Saia por ela.
C-5 Entre na catraca e saia por baixo para D-5.
D-5 Passe pelas plataformas e, depois de tirar os potes e as Ropes do caminho, abra a porta e passe por ela.
D-6 Desafio: Dodongo (para quem já jogou Zelda, vai lembrar dele). Não tem segredo, quando ele abrir a boca para puxar o ar, jogue uma bomba para entalá-lo. Corra até ele e com o Bracelete jogue-o nos espinhos. Repita a operação umas 4 vezes e mande um abraço. Depois saia por baixo.
Pegue o Gift of Time.
H) BUSCA DO RAIO DE SOL:
Bosque do Inverno
Siga uma tela para esquerda retirando a pedra do caminho. Depois suba uma tela e mude a estação para inverno (subindo no tronco serrado e usando seu Rod of Seasons). Quando o inverno chegar... volte para a cidade de Horon.
Cidade de Horon e Ginásio de Blaino
Da Cidade de Horon, vá té a ponte que leva ao Nível 1 mas não a atravesse. Agora é hora de decidir com qual Animal Amigo vai continuar até o fim do jogo! Se quiser prosseguir com Dimitri pegue a Strange Flute no jogo de Dança em Subrosia. Se preferir Moosh, compre a Strange Flute no Shop da Cidade de Horon (ela custará 150 Rupees). Para ficar com Ricky, continue sem a Strange Flute. Então, retire as pedras do caminho e suba 3 telas. Pegue algumas Scent Seeds e siga uma tela para direita e outra para baixo. Entre no Ginásio de Blaino. Fale com Blaino e aceite seu desafio (custará 10 Rupees). Se Link conseguir tirá-lo do ringue a socos, vencerá e levará como troféu as Luvas de Ricky. Com elas, saia do ginásio e siga uma tela para cima, uma para esquerda, uma para baixo, uma para esquerda, uma para cima, duas para esquerda e uma para cima. Fale com o Canguru.
Planície de Holodrum
Se você devolver-lhe suas luvas ele dará uma carona a Link. Se ainda não tiver a Strange Flute, ele te dará a dele e será seu Animal Amigo. Agora que Ricky é seu amigo siga 5 telas para baixo, uma para esquerda e 2 para cima. Se Ricky não for seu animal amigo ele o deixará. Siga uma tela para cima e outra para esquerda e pegue algumas Sementes Pegasus.
Pântano Spool
Da Árvore Misteriosa com Sementes Pegasus, siga uma tela para baixo, uma para esquerda, duas para cima, uma para direita e entre na Casa do Guardião da Comporta que perdeu as chaves.
Acerte a alavanca com sua espada para escoar a água e revelar a chave. Pegue-a e saia da casa. Desça as escadas que apareceram a direita da casa. Na caverna use as Sementes Pegasus para atravessar a ponte que vai desmanchar assim que Link pisar no botão no chão. Continue pela esquerda, tire ou empurre os blocos para chegar as escadas e desça-as. Siga para esquerda e dê a volta pela água rasa para chegar até as escadas e subi-las. Continue para cima e suba as outras escadas para fora da caverna. Agora siga duas telas para baixo e uma para direita. Use a Chave da Comporta na fechadura, isto vai drenar a água para o Pântano Spool. Siga uma tela para esquerda, uma para cima e uma para direita. Fale com Sokra que vai te avisar que Link precisa de outro Power of the Seasons (Poder das Estações). Assim, pule no leito do rio e desça 3 telas.
A Procura do Roda-Moinho
Agora os Passos dependem do Animal Amigo que Link tem:
-Se estiver com Ricky:
Siga uma tela para esquerda e chame Ricky. Suba o barranco com ele e desça uma tela. Agora use o Hurricane Punch (Soco Rodamoinho - segure o "A" até Ricky carregar-se, aí solte o botão) para remover os arbustos do caminho e desça uma tela. Agora pelo caminho da direita suba uma tela, retire a pedra do caminho e entre no portal.
-Se estiver com Dimitri:
Siga uma tela para direita e uma para cima. Você achará Dimitri sendo atacado por Great Moblin's Henchmen. Fale com o verdinho e dê a ele 50 Rupees e depois mais 30 Rupees. Ele irá embora. Agora fale com Dimitri e sua Strange Flute vai virar a Dimitri's Flute. Com ele desça duas telas. Depois de ter se acertado com ele siga duas telas para a esquerda pelo caminho de baixo, uma para cima pelo caminho da direita, retire a pedra do caminho e entre no portal.
-Se estiver com Moosh:
Siga uma tela para direita e uma para cima. Você achará Moosh sendo atacado Pig Warriors porque deram suas Spring Bananas e ele não se move, porém quando o virem, eles correrão. Então vá falar com o Moosh, só que os Pig Warriors voltarão querendo briga, já sabe o que fazer. Depois fale com Moosh novamente. Agora sua Strange Flute vai virar Moosh's Flute. Com ele, desça uma tela e siga outra para direita. Voe por cima dos buracos e siga uma tela para baixo, uma para direita, uma para esquerda pelo caminho de baixo, uma para esquerda, uma para cima pelo caminho da direita, retire a pedra do caminho e entre no portal.
Cidade de Subrosia
Na cidade, siga uma tela para esquerda, uma para baixo e comece a cavar na praia com sua pá até achar a Star-Shaped Ore. Quando encontrá-la, procure ao norte pelo Subrosia Market. Aqui, troque o Laço pela Iron Star. Agora vá até a praia de novo e vá para a direita e para baixo em busca de Rosa. Fale com ela e devolva-lhe seu laço, em troca, ela destrancará todas as portas em in Subrosia.
Da praia, leve-a até o Market mas não entre, suba uma tela e destranque as portas da passagem. Agora vá até o Templo das Estações (algumas telas a direita).
O Templo das Estações
Continue com ela até a Torre Norte da Esquerda, a Summer Tower. Destranque a entrada e, lá dentro, retire as pedras para chegar até as escadas. Suba todas as escadas até encontrar a sala com a Fada do Verão. Ela dará ao cajado das estações o poder do verão com o Summers Day (dia ensolarado). Agora volte até o mundo exterior pelo portal que veio.
Pântano Spool
Agora é só procurar este lugar e usar o Cajado das Estações no tronco para chamar o verão. Escale as plantas que aparecerão e entre no Nível 3 - Poison Moth's Lair (Lar da Traça Venenosa).
I) NÍVEL 3: POISON MOTH'S LAIR (LAR DA TRAÇA VENENOSA)
Dados da Poison Moth's Lair
2 Andares, 2 Chaves Pequenas, 8 Baús, Pena de Pedra e Bright Sun (Raio de Sol).
Sub-Desafio: Calamareye
Desafio: Mothula
Detonado
1 2 3 4 5
A X X X
B X X
C X X X 1º Andar (1F)
D X X X X X
E
1 2 3 4 5
A X X
B X
C X X X X X Térreo (B1F)
D X X X X X
E X X
Salas Principais:
Entrada - B1F: E-2
Chaves Pequenas - 1F: E-4 B1F: A-4
Mapa - 1F: B-5
Bússola - 1F: A-2
Sub-Desafio - B1F: D-3
Chave Desafio - B1F: D-1
Desafio - B1F: C-3
Tesouros:
Pena de Pedra - 1F: B-1
Semente Gacha - B1F: C-4
Bright Sun - B1F: B-3
E-2 Suba uma Sala para D-2.
D-2 Use o escudo para virar os Spiny Beetles de cabeça para baixo, só assim eles são vulneráveis. Depois saia por cima para C-2.
C-2 Siga 3 salas para a direita até C-5.
C-5 Acerte os Wall Masters e empurre um pote para cima do botão para manter a porta aberta. Saia por ela.
D-5 Vá uma sala para esquerda e uma para baixo (E-4).
E-4 Use o Bracelete do Poder para mover os rolos azuis e alcançar o baú com uma chave dentro. Depois de pegá-la, volte uma sala para cima e siga uma sala para direita e suba as escadas para o andar de cima.
1° Andar
D-5 Ignore os Pols Voices e mova o bloco de cima para sair para a próxima sala (C-5).
C-5 Acerte os Moldorms para revelar um baú com 10 Bombas dentro. Então use as bombas na parede de cima para abrir uma passagem. Saia por ela (onde por a Bomba? Há um lugar marcado no piso).
B-5 Pegue o Mapa dentro do baú e volte duas salas para baixo até D-5.
D-5 Mova os blocos até que eles saiam do caminho. Depois siga uma sala para esquerda.
D-4 Para abrir a porta da esquerda, as estátuas de baixo devem estar na mesma ordem que as de cima.
Se você não conseguir fazer o puzzle ou quiser a solução, ela está bem aqui:
obs: A seguir está a legenda com os signicados dos seguintes símbolos:
VE(x) = Caixas vermelhas - (x) representa o número da caixa.
VA(x) = Caixas Azuis - (x) representa o número da caixa.
--- = Espaços vagos
COMO ESTARÁ O PUZZLE QUANDO VOCÊ CHEGAR:
VA1 VA2 VA3 VE1 VE2 VE3
-----------------------
COMO VOCÊ DEVE DEIXAR AS CAIXAS:
-----------------------
VA1 VA2 VE2 VE1 VA3 VE3
Siga os passo a seguir para saber como resolver o puzzle (quebra-cabeça):
1. Mova as caixas VA1, VA2, VE1, VE3 para baixo.
2. Mova a caixa VE2 para a esquerda.
3. Mova a caixa VA3 para a esquerda até que ela fica ao lado direito da VE2.
4. Mova VA3 para baixo.
5. Empurre VE2 para a direita até que ele fique em cima do último espaço vago, que é onde você deve empurrá-lo (para baixo), para que o puzzle se resolva e a porta seja aberta.
Agora siga duas salas para a esquerda e uma para cima até C-1.
C-1 Destranque a porta de cima e saia por ela.
B-1 Acerte todos os Mimics para revelar um baú com a Roc's Feather (Pena de Pedra). Desça uma sala.
C-1 Pule na plataforma móvel para ir para a parte da esquerda da sala. Agora caia no buraco para voltar ao...
Térreo
C-1 Desça as escadas e atravesse a passagem até o outro lado para sair em A-2.
A-2 Pule no trampolim azul, ele te jogará no andar de cima. Pegue a Bússola dentro do baú e volte pelo mesmo buraco. Empurre o trampolim até a outra marca (ele estava em cima de uma marca), pule nele de novo e volte para o andar de cima.
1° Andar
A-2 Siga uma sala para a direita.
A-3 Use o Bracelete para mover os rolos e a Pena para saltar os espinhos, Siga para a sala da direita.
A-4 Desça as escadas para o andar de baixo.
Térreo
A-4 Mova o trampolim para o piso marrom perto da escada e pule nele. Lá em cima pegue uma chave pequena no baú e volte pelo mesmo buraco. Atravesse esta passagem para chegar a sala C-4.
C-4 Siga uma sala para direita, uma para baixo e uma para esquerda até D-4.
D-4 Pule o botão para que o piso não caia. Se quiser, antes de destrancar a porta, subas os degraus e, passando pelo Trap, siga o caminho até o baú na sala C-4. Nele há uma Semente Gasha. Então volte até D-4 e destranque a porta para sair por ela.
D-3 Sub-Desafio: Calamareye. Quando aparecer uns rodamoinhos no piso, corra para um deles e com o Bracelete puxe para fora um dos polvos. Jogue-o rápido no chão e comece a dar espadas nele. Repita o processo em todos os 3 Polvos. Umas 4 espadas em cada um deve dar conta do recado. Desvie dos tiros dos outros e, quando tiver encerrado, suba as escadas que vão aparecer no canto da sala para o andar de cima.
1° Andar
D-3 Siga duas salas para esquerda. No canto esquerdo desta sala há um trampolim no piso para atravessar para o outro lado (ele te joga automaticamente se Link ficar em cima dele). Quando atravessar, continue pelo caminho e caia no buraco para o andar de baixo.
Térreo
D-1 Cuidado com o Spike Gigante. Mova o 4° bloco de cima para baixo para que ele caia no buraco, pule para pegar a Chave Desafio dentro do baú. Agora, mova o último bloco para continuar para a sala da direita. Desça uma sala e entre no portal para D-3.
D-3 Suba as escadas para o andar de cima.
1° Andar
D-3 Siga uma sala para esquerda e use o trampolim do piso para passar para o outro lado. Assim, siga para a sala da direita. Destranque a porta e siga uma sala para cima.
C-3 Desafio: Mothula. Apenas fique pulando entre as plataformas no meio da sala, desviando dos tiros e esperando ele pousar perto delas. Então acerte várias espadadas até ele levantar vôo. Repita o processo até ele ser eliminado. Umas 12 cacetadas devem resolver. Depois, desça as escadas que vão aparecer no canto superior esquerdo da sala para o andar de baixo.
Térreo
C-3 Suba uma sala.
D-3 Pegue o Bright Sun.
J) A CIDADE DE SUNKEN E AS MONTANHAS GORON:
Pântano Spool
Da entrada do castelo, siga uma tela para direita e suba os degraus. Volte todo o caminho até onde você encontrou Ricky.
Da tela onde você o encontrou, siga uma tela para baixo e duas para direita, pule o buraco e entre no tronco.
Pradaria de Natzu
Agora vamos até a Cidade de Sunken, porém o caminho é diferente para cada animal. Vejamos:
-Com Ricky:
Suba uma tela e chame Ricky para subir o barranco. Siga 3 telas para direita, 3 para baixo, suba o barranco, siga uma tela para cima, uma para direita, uma para cima, contorne as arvores e desça duas telas, desça do barranco e suba 3 telas, siga 3 telas para direita, uma para baixo e uma para direita para entrar na Cidade de Sunken. Como Ricky odeia água, ele vai dar no pé.
-Dimitri:
Siga uma tela para direita e entre na água. Agora nade 3 tela para direita, uma para cima, 2 para direita, desça de Dimitri e jogue-o por cima do buraco. Monte-o de novo e siga uma tela para baixo e uma para direita para entrar na Cidade de Sunken.
-Moosh:
Siga 2 telas para direita (voando pelos buracos), voe por cima dos buracos da direita e voe por cima dos buracos na parte de cima e suba uma tela, siga uma tela para direita, uma para baixo, uma para direita, uma para cima, 2 para direita, voe pelos buracos, siga uma tela para baixo e uma para direita para entrar na Cidade de Sunken. Como Moosh odeia água, ele vai dar no pé.
Cidade de Sunken
Existem dois tipos de águas aqui: a rasa (pontilhada) e a funda (ondulada). Pule a água funda e siga uma tela para baixo, 2 para direita e uma para cima para chegar a Árvore Misteriosa com Sementes Gale. Essas sementes levam link pelo mapa até outras árvores que já esteve antes. Agora volte o caminho e, se seu animal amigo for Ricky ou Moosh, você verá Dimitri sendo importunado por algumas crianças. Fale com elas e para deixarem Dimitri em paz em troca de todas suas bombas. Assim, Dimitri passará a te ajudar! Se você já tem Dimitri monte nele nesta tela.
Então, suba duas telas e siga uma para direita. Suba a cachoeira e vá para a parte de cima do rio. Agora suba a cachoeira da esquerda e entre na caverna.
Na caverna à 4 estátuas, ponha-as da seguinte forma (siga também a legenda):
LEGENDA:
E = Estátua
L = Local onde você deve ir depois de colocar todas as estátuas em ordem:
NO FINAL DAS CONTAS, AS COISAS DEVEM FICAR ASSIM:
E E
L
E E
Depois de ir para o meio delas, carregue a espada (segurando o botão), assim, Link vai acertar as 4 de uma vez e uma escada vai aparecer a direita. Cuidado com a água funda. Suba os degraus e pegue dentro do baú a Master's Plaque. Saia desta caverna e suba a cachoeira do lado. Nesta outra caverna, dentro do baú há 50 Rupees. Fale com o Professor de Natação do outro lado da caverna e aceite ser seu aluno. Ele lhe dará as Nadadeiras de Zora. Com elas Link pode nadar sem a ajuda de Dimitri. Saia da caverna, siga uma tela para direita e uma para baixo. Suba pelas plantas para entrar em uma caverna. Há uma baú com uma Semente Gacha dentro. Saia da caverna e siga duas telas para esquerda. Existe uma passagem secreta aqui. Vou dar as dicas de onde esta passagem está:
Você se lembra da entrada da cidade de Sunken, na tela onde o seu Animal Amigo (se você estiver com Ricky ou Moosh te abandona? Então, suba uma tela e ao lado direito de uma casa da tela (ná água), suba no lugar mais a frente possível (você tem que já ter adquirido as nadadeiras), então aperte B.
Dica: este local fica à esquerda da árvore mais baixa da tela.
Dúvidas?: Caso hajam dúvidas me enviem um email que eu enviarei a foto mostrando direitinho onde você deve mergulhar.
Mergulhe neste ponto para atravessar a passagem e sair nas Montanhas Cucco.
Montanhas Cucco
Escale pelas plantas e siga uma tela para cima, uma para direita, duas para cima e desça pela abertura para cair em cima do portal para Cidade de Subrosia.
Cidade de Subrosia
Pule a lava e... vão roubar sua Pena. Siga para esquerda e entre na casa, depois que os ladrõezinhos se mandarem (de novo) siga-os pela esquerda e saia da casa. Agora, Link precisa ficar se escondendo deles até ver onde eles o levarão. Na última tela (uma com 3 árvores), eles voltarão uma tela e enterrarão sua Pena. Pegue a Pá e cave o lugar (é um quadrado vermelho) para recuperar a Pena e deixar o Ore. Volte até a casa dos pilantrinhas e saia pelo outro lado para voltar a cidade. Da porta da casa siga 2 telas para direita, pule a lava e desça as escadas. Atravesse a passagem até chegar ao outro lado (no final da passagem há uma escada para baixo que leva a uma Semente Gasha).
O Templo das Estações
Entre na Torre da Primavera e encontre a Fada da Primavera para dar o poder do Orvalho de Primavera ao seu Cajado das Estações. Volte até o portal de onde veio para retornar ao mundo exterior.
Montanhas Goron
Desça e mude a estação para primavera (símbolo verde), siga uma tela para direita e encontre Moosh, mas ele quer Spring Bananas. Corte as flores e suba uma tela. Com o Bracelete pegue o "Flying Blue Cucco" (pássaro azul) e pressione o A várias vezes até escalar todo o barranco. Suba uma tela e entre na caverna. Pule pelos buracos e suba as escadas. Saia da caverna e pegue as bem-ditas Spring Bananas. Desça os barrancos até o Urso. Na volta, na última caverna há um Anel. Dê as Spring Bananas para Moosh e ele vai te dar uma carona. Siga 5 telas para esquerda, uma para cima e voe pelos buracos até pegar a Chave Dragão. De posse da chave, volte até o lugar onde você mudou a estação para Primavera e mude novamente para Primavera. Agora siga 3 telas para a esquerda e suba na flor, ela vai te jogar para cima. Agora siga uma tela para cima, duas para direita, mude a estação para Inverno e siga 2 telas para esquerda, uma para cima, suba as escadas, volte uma tela para direta e entre na caverna. Ande pela caverna até encontrar a saída no topo da montanha, não é difícil. Do topo, vá uma tela para direita e pegue o pássaro com o Bracelete para atravessar para o outro lado. Agora vá uma tela para direita e use a Chave Dragão na fechadura. Então, siga uma tela para esquerda e desça pela abertura. Siga uma tela para direita, mude a estação para Verão e entre no Nível 4 - Dancing Dragon Dungeon (Castelo do Dragão Dançarino).
L) NÍVEL 4: DANCING DRAGON DUNGEON (CASTELO DO DRAGÃO DANÇARINO)
Dados do Dancing Dragon Dungeon
3 Andares, 5 Chaves Pequenas, 7 Baús, Slingshot (estilingue) e Soothing Rain (Chuva que Acalma).
Sub-Desafio: Agahnim
Desafio: Gohma
Detonado
1 2 3 4 5 6
A X X X X
B X X X X 2º Andar (2F)
C X X X X
D X X X
1 2 3 4 5 6
A X X X
B X X
C X X X X X X 1º Andar (1F)
D X X X X
E X
F X X
1 2 3 4 5 6
A X X X Térreo (B1F)
B X X
Salas Principais:
Entrada - 2F: D-3
Chaves Pequenas - 2F: B-3, A-3
1F: C-6, A-3, A-4
Mapa - 1F: C-2
Bússola - 2F: D-5
Sub-Desafio - 1F: C-3
Chave Desafio - 1F: F-3
Desafio - B1F: A-4
Tesouros:
Slingshot - 1F: F-3
Soothing Rain - B1F: A-5
D-3 Suba para a sala de cima.
C-3 Acerte os Skull Knights e mova os blocos até que um ceda e pegue 10 Bombas no baú, depois pule no carrinho que vai levar Link até a sala B-2.
B-2 Acerte os Keese e os Skull Knights para não atrapalharem e use uma bomba para explodir o centro da parede da direita (onde há rachaduras). Passe pelo buraco.
B-3 Teremos que usar a cabeça aqui. Mas é muito simples: tire o pote do meio de cima e de baixo, então empurre os demais para cima dos botões. Vai sobrar um botão, ponha Link em cima deste último e uma chave pequena vai cair do teto. Com ela, volte até a sala da esquerda e pule no carrinho, quando estiver passando perto da alavanca, acerte-a para ir até C-1.
C-1 Coloque a estátua azul em cima do botão para abrir a porta. Passe por ela.
B-1 Mova os blocos para ter acesso as escadas. Desça-as para o andar de baixo.
1° Andar
B-1 Desviando ou acertando os Wizrobes, desça uma sala.
C-1 Siga uma sala para direita para pegar o Mapa dentro do baú, depois volte e desça as escadas.
A primeira sala desta passagem é fácil, porém a segunda é muito difícil. Quem já jogou MegaMan sabe bem do que estou falando (será que a parceria com a Capcom influenciou esta parte?). Quando conseguir atravessar essa passagem você sairá em C-6, boa sorte.
C-6 Acenda a pira para ver o caminho e pegue uma chave pequena no baú. Agora para a felicidade de todos, voltemos até a primeira sala deste Nível, ou seja, a entrada do castelo.
2° Andar
D-3 Destranque a porta da direita e saia por ela.
D-4 Use uma bomba na parede da direita e passe pelo buraco.
D-5 Acerte os Stalfos e os Keese e mova o bloco no outro lado da sala para revelar um baú com a Bússola dentro. Siga uma sala para esquerda e uma para cima.
C-4 Para desviar desses rolos, pule na água e use o "B" para mergulhar. Siga para a sala de cima.
B-4 Acerte os inimigos e entre no carrinho usando as plataformas. Ao passar pela alavanca, acerte-a. Quando descer do carrinho, não vacile, entre nele de novo. Só que agora ele vai te levar até A-3.
A-3 Acerte todos os inimigos desta sala e uma chave pequena vai cair.... dentro d'água. Pule dentro também e procure por ela mergulhando com o "B". Depois volte para o carrinho para ir para A-5.
A-5 Acerte os Stalfos e destranque o bloco para ir para a sala da direita.
A-6 Acerte os Skull Knights e uns degraus vão aparecer. Use as Sementes Pegasus para ganhar velocidade suficiente para pular esses buracos. Prossiga para a esquerda e continue pulando até chegar a escada. Desça-as para o andar de baixo.
1° Andar
A-5 Desça os degraus, acerte os inimigos e entre no carrinho para chegar a A-3.
A-3 Abra o baú para pegar uma chave pequena, se precisar de Sementes Ember, compre do Arbusto Deku. Depois siga duas salas para baixo.
C-3 Sub-Desafio: Agahnim. Um pouco complicado. Ele vai se dividir em três, daí será necessário acender as duas piras que estão no centro da sala para que o verdadeiro seja revelado. Na verdade ele terá uma sombra e os outros não. Ele só pode ser atingido com as piras acesas e apenas o verdadeiro (com a sombra) leva golpes. Umas 7 espadas devem dar conta do recado, mas cuidado que ele e seus clones atiram muito. Use os arbustos para recarregar suas sementes se elas acabarem. Com tudo resolvido, siga uma sala para baixo.
D-3 Entre no carrinho para ir até E-4
E-4 Desça uma sala.
F-4 Destranque a porta da esquerda e saia por ela.
F-3 Use as Sementes Pegasus para mover a estátua e correr pelos caminhos até o baú com o Slingshot. Agora siga uma sala para direita, uma para cima e entre novamente no carrinho.
D-3 Agora arme-se com seu estilingue e suba no carrinho. Na próxima sala, acerte as duas alavancas com o estilingue para alterar o caminho e cair no outro lado da sala E-4.
E-4 Suba uma sala e siga uma para direita.
D-5 Vá para o outro lado da sala e use a Semente Pegasus e a Pena de Pedra para alcançar e destrancar o bloco. Siga uma tela para cima.
C-5 Procure em baixo d'água a Chave Desafio (eu a achei em uma das partes dentro da ilha no centro da sala). Para mergulhar use o "B". Agora volte até a sala A-3 (é a sala com o Arbusto Deku que lhe vendeu Sementes Ember - no passo 19)
A-3 Entre no carrinho. Quando o carrinho te deixar do outro lado da trilha, pegue o Estilingue e entre novamente no carrinho. Durante a vigem de volta, use o Estilingue com Sementes Ember para acender as piras (são 3). Depois desça uma sala para B-3.
B-3 Pule os espinhos para a parte direita da sala. Lá há uns degraus, suba-os para a sala de cima e vá uma sala para direita. Pegue a chave pequena no baú e volte até a sala dos espinhos, de lá desça duas salas.
D-3 Mova um bloco para a frente do Spike, assim ele não atrapalha. Agora, use uma arma de longo alcance para acertar a alavanca e mudar os trilhos. Depois suba no carrinho para ir direto para D-2.
D-2 Acerte os 3 Wizrobes e suba uma sala.
C-2 Evite os raios de Beamos, destranque o bloco e desça as escadas para o andar de baixo.
Térreo
B-2 Use o Estilingue para acender as duas piras e formar a ponte. Atravesse-a, siga uma sala para direita e uma para cima.
A-3 Pule na plataforma e desça na porta para continuar a direita.
A-4 Desafio: Gohma. Para acabar com esse sujeitinho primeiro é preciso acabar com sua Garra. Ela cairá com umas 10 cacetadas, mas cuidado com seu ataque que é muito forte. Eu recomendo que se aproxime dele sempre lateralmente. Depois fica mais fácil, é só acertar algumas (de 6 a 8) Sementes de Ember no olho quando ele o abrir. O caranguejo vai jogar uns bichinhos que vão mais ajudar que atrapalhar. É que eles darão energia e sementes quando acertados. Quando acabar com ele, vá uma sala para direita.
A-5 Pegue a Soothing Rain (Chuva que Acalma).
M) A ÚLTIMA ESTAÇÃO:
Norte de Horon
Volte até a tela onde conheceu Din, a dançarina.
Desta tela siga uma para baixo, pule os buracos e entre no gelo (bastante escorregadio). Este é o Lago da Lente. Agora vá uma tela para baixo e uma para direita. Suba os degraus e entre no portal.
Cidade de Subrosia e o Lago de Lava
Desça duas telas até um vulcão. Siga todo o percurso da lava até encontrar a Bomb Flower.
Use o Power Bracelet para apanhá-la. Volte até uma tela acima do vulcão e de lá siga duas telas para esquerda, uma para cima, retire a pedra, use a Pena de Pedra e as Sementes Pegasus para pular os buracos. Depois vá uma tela para esquerda e uma para cima.
O Templo das Estações
Pule a lava e siga para direita até o Templo das Estações. Vá até a Torre Nordeste (cima-esquerda) e fale com o Furnace Chief (o que tem uma bandagem na cabeça), ele vai usar a Flower Bomb para abrir a Torre Outono. Agora, entre na torre e encontre a Fada do Outono, ela lhe dará o último poder para o Cajado das Estações, a Brisa de Outono. Então volte até o portal que Link veio e retorne ao mundo exterior no Lago da Lente.
Lago da Lente
Suba duas telas e mude a estação para outono. Continue mais uma tela para cima e uma para direita. Retire os cogumelos com o Bracelete (eles não sairão se não for Outono) e entre no Nível 5 - Unicorn's Cave (Caverna do Unicórnio).
N) NÍVEL 5: UNICORN'S CAVE (CAVERNA DO UNICÓRNIO)
Dados do Unicorn's Cave
1 Andar, 5 Chaves Pequenas, 12 Baús, Magnetic Gloves (Luvas Magnéticas) e Nurturing Warmth (Calor que Nutri).
Sub-Desafio: Syger
Desafio: Digdogger
Detonado
1 2 3 4 5 6 7
A X
B X X X
C X X X X
D X X X X X X
E X X X X X X
F X X X X X X
G X X X
H X X
Salas Principais:
Entrada - H-3
Chaves Pequenas - E-4, D-1, G-2, F-3, G-4
Mapa - C-4
Bússola - F-1
Sub-Desafio - F-6
Chave Desafio - C-5
Desafio - B-5
Tesouros:
Magnetic Gloves- B-1
Nurturing Warmth- A-5
H-3 Siga uma sala para cima e uma para direita, entre no carrinho da esquerda (com o trilho menor), acerte a alavanca no caminho para ir para E-4.
E-4 Suba os degraus para passar para o outro lado da sala. Agora, desça os degraus e siga uma sala para direita.
E-5 Acerte o Knight e mova o bloco para derrubar uma Magnetic Ball, ela será usada mais tarde. Volte até a sala com os dois carrinhos e, dessa vez, suba no da direita. Como anteriormente, acerte a alavanca no caminho para ir para E-4.
E-4 Agora que você saiu no centro da sala, pegue uma chave pequena dentro do baú. Suba no carrinho de novo para voltar. Quando sair do carrinho, suba novamente nele e acerte a alavanca para mudar os trilhos e ir para F-5.
F-5 Desça as escadas. Siga pela esquerda até voltar ao castelo em C-3.
C-3 Vá uma sala para direita.
C-4 Acerte os Zols e os Gibdos e um baú irá aparecer com o Mapa dentro. Depois volte duas salas para esquerda.
C-2 Suba os degraus e siga uma sala para cima.
B-2 Pule na água. Destranque a porta da esquerda, e saia por ela.
B-1 Pegue as Luvas Magnéticas no baú e use-as para mover a Bola Magnética para cima do botão. Saia desta sala pela porta e siga uma para baixo.
C-2 Mova os blocos para passar e siga uma sala para direita.
C-3 Desça as escadas. Use as Bombas para destruir os blocos rachados e continue pela esquerda. Pule nas plataformas móveis e use o escudo para se defender dos tiros dos gárgulas. Siga toda a passagem até sair de novo no castelo em D-3.
D-3 Mova a Estátua de Armos para baixo, baixo, baixo, direita, direita e para cima. A outra estátua vai se mover até ficar em cima do botão e a porta vai abrir. Desça uma sala e siga uma para esquerda.
E-2 Dentro do baú desta sala há um Rupee Azul que vale 100. Então suba uma sala.
D-2 Acerte todos os inimigos (use as Magnetic Gloves para remover as máscaras dos Hiploops's) e a porta vai abrir. Saia por ela.
D-1 Encoste nas estátuas para ativá-las e então acerte-as, mas tome cuidado com um detalhe: você precisa saber a ordem que destruiu as estátuas para abrir os baús na mesma ordem. Se tudo der certo, Link deve ganhar 1 Rupee, 10 Bombas, 4 Sementes Ember e uma chave pequena. Depois disso tudo, siga uma sala para direita e uma para baixo. Tire a Magnet Ball com a Luva e siga uma sala para baixo.
F-2 Acerte todos os inimigos e saia pela porta da esquerda que abriu.
F-1 Siga a trilha até o baú e pegue a Bússola. Saia da sala pela direita e desça duas salas.
H-2 Fique encima do piso amarelo e posicione sua Luva em N. Use-a apontada para esquerda para passar pelo buraco (ela vai funcionar como o HookShot). Suba uma sala e pegue uma chave pequena dentro do baú. Volte para a sala de baixo e fique do lado direito do Pólo (esse poste com a letra S). Agora posicione sua Luva em S e ele vai repelir Link para o outro lado (lembre-se que os opostos de atraem e os iguais se repelem. Gostou da aula de Magnetismo?). Siga uma sala para direita, uma para cima e uma para direita.
G-4 Pule no carrinho e acerte a alavanca para ir para esquerda até F-3.
F-3 Use a polaridade N da Luva para ser atraído até o Pólo, quando estiver preso a ele, troque a polaridade para ser repelido para o outro lado da sala. Lá, pegue uma chave pequena dentro do baú. Repita a técnica para voltar até o carrinho e entre nele para ir até G-4.
G-4 Agora siga duas telas para esquerda, duas para cima, uma para direita, uma para cima e desça as escadas. Siga a passagem toda para direita para sair em F-5.
F-5 Fique do lado de baixo do Pólo e use a Luva (S) para ir para o outro lado da sala, pule no carrinho e no final do caminho pegue uma chave pequena dentro do baú. Volte para a carrinho e quando descer destranque a porta da direita e saia por ela.
F-6 Sub-Desafio: Syger. Para vencê-lo, basta acertar a bolinha vermelha na ponta de sua cauda. Umas 8 vezes devem resolver. Ele vira uma bola de espinhos e percorre toda a sala. Fuja dele! Quando derrotá-lo, suba uma tela e siga outra para direita.
E-7 Pise no botão para abrir a porta. Saia por ela e siga uma sala para esquerda.
D-6 Você deve acertar todos os inimigos para abrir as portas desta sala. Use a Luva para ajudar a atraí-los. Saia pela esquerda.
D-5 Usando as Luvas (S) atraia a bola para a esquerda uns 2 quadrados. Solte a bola. Agora vá para o canto mais alto a direita e empurre a bola com as Luvas (N) para o outro lado da sala. Agora volte até uma sala acima da sala do Sub-Desafio (E-6).
E-6 Destranque a porta da esquerda e saia por ela.
E-5 Novamente usando as Luvas (S), coloque a bola sobre o botão (se a bola não estiver aí, é porque você pulou o passo 3 deste detonado e terá de refazê-lo). Quando a porta abrir, saia por ela.
D-5 Com as Luvas (S) novamente, use a Magnetic Ball como escudo para atravessar para o outro lado da sala. Destranque a porta e saia por ela. Desça as escadas e siga pelas plataformas com a ajuda da Luva até chegar lá em baixo! Pegue a Chave Desafio. Agora volte todo o caminho até a sala acima do Sub-Desafio (E-6).
E-6 Desta vez, destranque o bloco e desça as escadas. Pule pelas plataformas com a ajuda das luvas e chegue de volta ao castelo na sala C-5.
C-5 Tire os potes do caminho e usando as Luvas como se fosse o HookShot atravesse a sala até chegar a porta na parte de cima da sala.
B-5 Desafio: Digdogger. Para derrotá-lo, use as Luvas para atrair a bola de espinhos que está no canto superior direito da sala. Ainda usando as Luvas, jogue a bola contra a criatura. A cada 4 golpes ela se divide em vários monstrinhos. Agora acerte-os com a bola e para cada bichinho atingido a bola vai ficando menor. Eles vão se reagrupar. Repita a operação até acertar o último deles. Quando tiver liquidado a fatura, suba uma tela.
A-5 Pegue o Nurturing Warmth.
O) A CAÇA AO TESOURO:
Cidade de Subrosia & Cidade de Horon
Antes de qualquer coisa, seria uma boa hora agora para adquirir o Escudo de Ferro e a Espada N-2. Para ela vai faltar o último passo que está logo abaixo deste capítulo.
De qualquer forma, primeiramente vá até o Subrosia Market e compre o blue card por 5 Ore Chunks. Este é o Member's Card para o Shop na cidade de Horon. Agora Link tem acesso ao andar de baixo da loja. Lá, compre o Mapa do Tesouro por 200 Rupees. Se tiver uma graninha extra, aproveite e compre um saco de sementes maior, com 50 de cada. Continuando, quando olhar o mapa (pressionando select) verá 4 pontinhos brilhantes. Eles mostram onde os tesouros estão escondidos. Vamos pegá-los! Obs.: estes locais mudam se você estiver usando password.
Para começar, vamos estabelecer uma ordem. Pegaremos de baixo para cima. O primeiro será o mais perto da praia e o último lá em cima, na entrada do Nível 4.
-X-Shaped Jewel:
Perto da Caverna do Herói uma tela acima da marca do tesouro, há uma pira. Para acendê-la, use o Estilingue com Sementes Ember. Uma ponte vai surgir, atravesse-a. Use uma Semente Mistery na Interrogação no chão e um Moldorm vai aparecer. Quando derrotá-lo, um baú vai aparecer e dentro dele está a Jóia em Forma de X.
-Square Jewel:
Vá até o Pântano Spool e mude a estação para Inverno. Agora siga até onde o mapa marca o tesouro, use a pá para tirar a neve e as bombas para abrir a parede rachada. Lá dentro, pegue, dentro do baú, a Jóia Quadrada.
-Round Jewel:
Pertinho da anterior. Basta nadar pelo rio para direita. No caminho, em uma caverna há um anel. Na marca do tesouro, entre na caverna e fale com o Ancião. Ele lhe dará a Jóia Redonda.
-Pyramid Jewel:
Vá até a entrada do Nível 4. Entre na água e vá bem para o canto superior direito do laguinho. Mergulhe e siga o caminho até a Jóia em Forma de Pirâmide.
Ruínas de Tarm
Quando tiver as quatro jóias, use as Sementes Gale para ir até o Pântano Spool. Siga uma tela para direita e uma para cima. Coloque as jóias nos buracos para abrir o portão. Agora suba uma tela e mude a estação para Verão (até aparecer as plantas para escalar). Suba para a tela de cima pelas plantas. Vá uma tela para a esquerda e desça uma tela pelas plantas. Mova a estátua de Armos Knight para a esquerda (uma escada vai começar a aparecer). Agora volte uma tela para cima, uma para direita e uma para baixo. Mude novamente a estação para Inverno. Vá uma tela para esquerda e suba os degraus para chegar a tela de cima. Mova as duas estátuas de baixo para direita e mude a estação para Outono. Siga uma tela para direita e tire os cogumelos do caminho para descer as escadas (se os cogumelos não saírem com o bracelete é porque não é outono, volte e acerte a estação). Use seu escudo para rebater as sementes que o Deku Scrub dispara para acertá-lo. Depois que ele ficar meio tonto fale com ele para que lhe diga as direções para se chegar as Ruínas de Tarm. Suba os degraus e siga uma tela para esquerda e uma para cima. Tire os cogumelos do caminho e continue uma tela para esquerda, uma para baixo e uma para esquerda.
Lost Woods
Aqui, mude a estação para Inverno e siga uma tela para esquerda. Mude a estação para Outono e siga uma tela para baixo. Mude a estação para Primavera e siga uma tela para direita. Finalmente, mude a estação para Verão e siga uma tela para cima. Se tudo der certo, Link vai sair em uma tela com algumas estátuas.
Tarm Ruins
Agora siga duas telas para cima, uma para direita e mude a estação para Inverno. Depois siga uma tela para baixo, uma para direita, retire a neve com sua pá e siga duas telas para cima, uma para esquerda e mova a estátua de baixo para direita, pule para a tela de baixo e mude a estação para Primavera. Agora use a flor para jogá-lo para a tela de cima e atravesse a ponte. Prepare-se para entrar no Nível 6 - Ancient Ruins.
P) NÍVEL 6: ANCIENT RUINS (RUÍNAS ANTIGAS)
Dados da Ancient Ruins
1 Andar, 3 Chaves Pequenas, 9 Baús, Magic Boomerang (Bumerangue Mágico) e Blowing Wind (Vento que Sopra).
Sub-Desafio: Vire
Desafio: Manhandla
Detonado
1 2 3 4 5
A X
B X
1 2 3 4 5
A X X
B X X
1 2 3 4 5
A X X X
B X X X
C X X X
1 2 3 4 5
A X X X X
B X X X X
C X X X X
1 2 3 4 5
A X X X X X
B X X X X X
C X X X X X
D X X X
Salas Principais:
Entrada - 1F: D-3
Chaves Pequenas - 2F: B-3, B-2
1F: A-2
Mapa - 1F: B-2
Bússola - 1F: B-4
Sub-Desafio - 3F: A-2
Chave Desafio - 2F: C-1
Desafio - 5F: A-3
Tesouros:
Sala com Tesouros - 1F: D-5
Magic Boomerang - 3F: C-4
Blowing Wind - Topo
D-3 Suba duas telas.
B-3 Entre na Catraca e siga duas telas para direita.
B-5 Dentro do baú há 5 Rupees, depois siga uma sala para baixo.
C-5 Use uma bomba no centro da parede de baixo para acessar uma sala cheia de rupees. Depois saia desta sala e siga duas salas para esquerda, uma para cima e entre na Catraca novamente, assim, siga uma sala para esquerda e uma para cima.
A-2 Jogue o Bumper Beetle no buraco e use o bumerangue no Spark (ele vai virar uma fada). Agora vem o mais complicado. Usando as Luvas, você precisa por a Bola Magnética em cima do botão no outro lado da sala para ganhar uma chave pequena. Existem várias formas de conseguir isso, mas lembre-se que as Luvas tanto atraem quanto repelem a Bola conforme a polaridade. Volte duas salas para baixo.
C-2 Suba os degraus do lado esquerdo da sala. Siga uma sala para cima e pegue o Mapa dentro do baú. Volte uma sala para baixo e mova o bloco para abrir a porta da direita. Saia por ela.
C-3 Destranque o bloco e suba uma sala.
B-3 Entre na Catraca e siga duas salas para direita, uma para baixo e duas para esquerda. Use As Luvas para pôr a Bola encima do botão e manter a porta aberta. Siga uma sala para esquerda, uma para cima e uma para direita. Entre na Catraca e suba uma sala.
A-3 Use as Luvas para pôr a Bola encima do botão. Suba as escadas para o próximo andar.
2º Andar
A-3 Siga uma sala para baixo. Pegue a chave pequena dentro do baú e volte aqui. Caia no buraco do canto inferior-esquerdo da sala para o andar de baixo.
1º Andar
A-3 Desça uma tela e entre na Catraca. Siga uma tela para esquerda, uma para baixo, uma para direta, uma para cima e entre novamente na Catraca. Novamente siga uma tela para esquerda, uma para baixo, uma para direta, uma para cima e entre na Catraca, só que agora vá uma sala para direita.
B-4 Destranque a porta e saia por ela.
A-4 Pule pelas plataformas para pegar a Bússola dentro de um baú na parte superior-esquerda da sala. Volte pelas plataformas e saia pela direita.
A-5 Pise no botão para acionar a ponte. Agora corra o mais rápido que puder para atravessá-la antes do piso desmoronar (se não der tempo, volte e tente de novo). Siga uma sala para esquerda e suba as escadas para o andar de cima.
2º Andar
A-4 Pegue dentro do baú 10 Bombas e use-as para abrir um buraco na parede de baixo (um pouco a direita). Saia por ele.
B-4 Pegue 5 Rupees no baú ao centro da sala e siga uma sala para esquerda.
B-3 Acerte os dois Spiny Beetles e coloque o Trampolim no quadrado roxo. Pule nele para ir ao andar de cima.
3º Andar
B-3 Siga uma sala para baixo e uma para direita.
C-4 Dentro do baú desta sala está o Magic Boomerang (para usá-lo aperte o botão para dispará-lo e continue segurando o botão. Movimente o direcional enquanto ele está voando para guiá-lo). Use-o para acertar as estátuas Armos Knights e quando a porta da esquerda se abrir saia por ela.
C-3 Caia no buraco do canto inferior-esquerdo para ir dois andares abaixo.
1º Andar
C-3 Siga uma sala para esquerda, suba os degraus, vá uma sala para cima e outra para esquerda.
B-1 Abra o baú para pegar 10 Rupees. Do lado esquerdo da sala há um botão, pise nele para abrir a porta de cima. Saia por ela.
A-1 Use as habilidades de guiar seu novo Bumerangue Mágico para acertar o interruptor e abrir a porta. Suba os degraus para o próximo andar.
2º Andar
A-1 Vá uma sala para baixo.
B-1 Use o Bumerangue Mágico para acertar o interruptor e abrir a porta de baixo, saia por ela e caia no buraco para ir ao andar de baixo.
1º Andar
C-1 Desça uma sala e suba pelo outro lado. Ascenda as piras com o Estilingue e as Sementes Ember. Quando todas estiverem acesas, vai aparecer uma escada. Suba-a para o próximo andar.
2º Andar
C-1 Siga uma sala para direita.
C-2 Prepare-se! Use as Sementes Pegasus e a Pena de Pedra. Pegue o Ruby Vermelho e corra o mais que puder para direita, faça a volta por baixo e volte pela esquerda. As salas vão fechar e se Link estiver lá dentro vai virar pastel.
C-1 Pegue a Chave Desafio e volte uma sala para direita. Suba as escadas para o próximo andar.
3º Andar
C-2 Acerte todos os Skull Knights e mova o bloco de cima e a esquerda para abrir a porta. saia por ela.
B-2 Caia no buraco, ande pela trilha vermelha e pegue, dentro do baú, uma chave pequena. Use o trampolim para voltar para cima. Destranque a porta e saia por ela.
A-2 Sub Desafio: Vire. Ele é muito ruim de acertar porque foge da espada. Mas todos os seus tiros são defensáveis. Tenha paciência e acerte-o várias vezes com a espada. Umas 6 espadadas da Noble Sword e ele vai virar dois. Novamente espada no bicho! Quando ele se for saia pela direita.
A-3 Passe correndo pela sala e nada vai te acertar. Vá para a sala da direita.
A-4 Pule os rolos e pise no botão para abrir a porta. Saia por ela.
B-4 Pise nos botões e acerte as Ropes até aparecer uma escada no canto inferior direito. Suba-as para o próximo
4º Andar
B-4 Fuja dos Wallmasters e siga uma sala para cima.
A-4 Acerte os Beetles com a Bola usando as Luvas para movimentá-la. Quando eles forem derrotados a porta da esquerda vai abrir. Saia por ela.
A-3 Usando o Bumerangue Mágico, deixe todos os 3 interruptores no vermelho. Saia pela porta de baixo.
B-3 Acerte os dois Skull Knights. Coloque o trampolim todo para baixo e depois 4 espaço para direita. Pule nele e, no andar de cima, acerte o interruptor com o bumerangue. Volte pelo buraco para o andar de baixo. Suba as escadas que apareceram a esquerda da sala.
5º Andar
B-3 Mova o bloco para a direita (o que está a direita da escada) e destranque a porta acima.
A-3 Desafio: Manhandla. NÃO USE A ESPADA!!! Acerte suas quatro flores (que atiram muito) com o Bumerangue. Uns 4 golpes devem liquidar cada uma delas. Quando as 4 se forem, continue acertando a planta com o bumerangue seguidas vezes até ela se dividir em dois e mostrar uma pedra vermelha no meio dela. Agora com a espada, acerte essa pedra. Suba as escadas.
Topo
Pegue o Blowing Wind.
Q) UM PASSEIO DE NAVIO PIRATA:
Cidade de Horon e a Costa Leste
Volte até a cidade de Horon e vá até a tela da Laja dos Anéis. Siga duas telas para direita. Há uma passagem pelo tronco para a tela de baixo. Entre nela. Agora estamos na Costa Leste. Ande para a direita até encontrar com um Pirata Caveira e fale com ele. Agora precisamos ir para a cidade de Subrosia. Use o portal das Montanhas Cucco.
Cemitério de Subrosia
Pule a lava e siga uma tela para esquerda, duas para baixo e entre na Pirate Skeleton House. Fale com o Capitão do Navio, ele quer um Sino de Pirata e nós vamos encontrá-lo. Suba as escadas e fale com o pirata lá encima. Ele vai te mostrar uma seqüência feita nas gavetas. Preste atenção. Depois suba as escadas e entre no portal.
Cidade de Horon e a Costa Leste
Acerte a alavanca para acionar a ponte. Saia da caverna e vá falar com o Pirata Caveira na Costa Leste novamente. Quando ele sair, repita a seqüência nas caveiras do portão para abri-lo. (aperte da esquerda para a direita, 3ª, 3ª, 2ª, 1ª, 1ª, 4ª, 4ª, 4ª). Quando o portão abrir entre no deserto.
Deserto de Samasa
Encontre o Navio Pirata enterrado na areia e entre nele. Fale com o pirata. Saia do Navio pelo mesmo lugar que entrou e agora procure um Oasis (esta bem no canto superior direito do deserto). Pegue a caveira vermelha com o bracelete e carregue-a pelo deserto pisando em todos os rodamoinhos de areia até os dentes da caveira começarem a bater. Quando isso acontecer caia nele (caso você a perca, basta voltar ao oasis e pegá-la novamente). Pegue o Sino Rachado e saia da caverna. Volte até o Navio enterrado, empurre o caixote marrom para cima e suba as escadas da parte de cima do navio para sair em Subrosia.
Cemitério e Cidade de Subrosia
Vá até o ferreiro de Subrosia e fale com ele. Fica duas telas a direita do Mercado e uma para cima. Ele concertará o Sino do Pirata. Agora dê o sino para o Capitão Pirata e ele vai levá-lo para um passeio de Navio até a Costa Oeste.
Costa Oeste e o Cemitério
Desça uma tela para sair do navio e suba duas telas. Abra o baú e pegue algumas bombas. Use-as para abrir um buraco na parede esquerda um pouco para cima. Passe pelo buraco e saia da casa. Mude a estação para Verão e volte todo o caminho até o navio mas não entre. Siga duas telas para esquerda, duas para cima via planta. Desça as escadas para entrar no Nível 7 - Explorer's Crypt.
R) NÍVEL 7: EXPLORER'S CRYPT (CRÍPITA DO EXPLORADOR)
Dados da Explorer's Crypt
3 Andar, 5 Chaves Pequenas, 8 Baús, Roc's Cape (Capa) e Seed of Life (Semente da Vida).
Sub-Desafio: Poes
Desafio: Gleeok
Detonado
1 2 3 4 5
A X X X
B X X X 1º Andar (1F)
C X X X
D X
1 2 3 4 5
A X X X X X
B X X X
C X X X SubSolo 1 (SS1)
D
E X X X
1 2 3 4 5
A X X X
B X X X
C X X X X SubSolo 2 (SS2)
D X X
E X X X
Salas Principais:
Entrada - 1F: D-3
Chaves Pequenas - 1F: A-4
SS1: A-2, A-4
SS2: A-2, C-4
Mapa - 1F: C-2
Bússola - 1F: A-2
Sub-Desafio - SS2: E-3
Chave Desafio - SS1: A-5
Desafio - SS1: E-3
Tesouros:
Anel: 1F: C-4
Roc's Cape- SS1: A-1
Seed of Life- SS1: E-2
D-3 Vá uma tela para cima, uma para esquerda, contorne os blocos e siga uma tela para direita.
C-3 Suba duas telas.
A-3 As piras desta sala serão apagadas por um fantasma e te levarão de volta ao início do castelo. Então corra uma sala para a direita antes que as piras apaguem.
A-4 Acerte os Wizrobes para fazer aparecer um baú com uma chave pequena dentro. Agora volte até a início do castelo em D-3
D-3 Suba uma tela e destranque a porta da direita. Saia por ela.
C-4 Acerte todos os inimigos e um baú vai aparecer com um anel dentro. Suba os degraus e siga uma sala para esquerda e uma para cima.
B-3 Acenda as piras com o estilingue e um Ghini vai aparecer. Acerte-o com a espada e quando derrotá-lo suba uma sala.
A-3 O caminho estará limpo e agora as piras não se apagam mais. Aproveite e use uma bomba na parede da esquerda. Passe pelo buraco e pegue, dentro do baú, a Bússola. Saia desta sala e use o Bracelete para mover os rolos azuis e chegar à escadaria no centro da sala. Desça-as para o andar de baixo.
SubSolo 1
A-3 Siga uma sala para esquerda.
A-2 Suba os degraus e pise no botão para o Trampolim aparecer. Mova-o dois espaços para baixo e um para esquerda. Pule nele e caia em cima do botão no andar de cima para pegar uma chave pequena. Pegue-a e saia uma sala para direita.
A-3 Acorde todas as estátuas e acerte-as com o Bumerangue. Uma delas realmente é uma estátua. Empurre-a para cima do botão para manter a porta aberta. Saia por ela.
B-3 Desça os degraus e desça as escadas para o andar de baixo.
SubSolo 2
B-3 Entre na Plataforma móvel e quando estiver perto do Pólo Magnético, use as Luvas para ser repelido para o outro lado da sala. Siga uma sala para cima.
A-3 Atravesse rápido para a parte de cima da sala, ou o piso vai atacá-lo. Siga uma sala para esquerda.
A-2 Ponha as estátuas nos pisos verdes pisando nos botões de forma que o piso azul fique livre (a ordem é botão da esquerda-baixo, de baixo-esquerda, da esquerda-alto e de baixo-direita. Pegue a chave pequena e volte todo o caminho até as escadas para o andar de cima por onde você veio.
SubSolo 1
B-3 Destranque a porta de baixo e saia por ela.
C-3 Dos 3 blocos da esquerda, mova o de cima e o de baixo para direita e o do meio para cima. Dos 3 blocos da direita, mova o de cima e o de baixo para esquerda e o do meio para baixo. Agora mova o trampolim três espaços para esquerda e um para cima. Pule nele para ir para o andar de cima.
1º Andar
C-3 Vá para a esquerda e pegue o Mapa dentro do baú. Volte e caia no buraco para voltar ao andar de baixo
SubSolo 1
C-3 Destranque a porta da direita e saia por ela.
C-4 Use as Sementes Ember para acender as piras (não vai dar tempo, então use também as Sementes Pegasus para correr). Quando as 4 estiverem acesas juntas um Ghini vai aparecer com uma lamparina na mão e Link terá que derrotá-lo. Depois siga duas telas para esquerda.
C-2 Nade por baixo dos rolos e chegue até as escadas para ir para o andar de baixo
SubSolo 2
C-2 Siga uma sala para esquerda.
C-1 Acerte o Knight perto de Link. Os outros dois podem ser derrotados com as Luvas. Use-a para atraí-los e quando estiverem no meio do buraco, solte-os. Atravesse a ponte, suba uma tela, acerte o interruptor, volte uma tela para baixo, atravesse a ponte e suba uma tela.
B-1 Uma das salas mais difíceis que eu já enfrentei. Exige muita habilidade e não tem truque nem manha. O objetivo aqui é ir para a plataforma com os Trampolins. Use as Luvas para ir grudando de pólo em pólo até chegar lá. Quando acabar, pule no trampolim azul primeiro. Acerte o Stalfos e volte. Agora pule no vermelho, ele vai te jogar dois andares para cima. Pule os espinhos e caia no buraco acima.
SubSolo 1
B-1 Suba uma sala.
A-1 Pule na plataforma e depois pule no piso sem espinhos para pegar, dentro do baú, a Roc's Cape (Capa). Agora volte todo o caminho até a sala com os rolos na água (SS1 C-2).
C-2 Desta sala, siga uma para direita, uma para cima e desça as escadas.
SubSolo 2
B-3 Suba uma sala.
A-3 Passe a ponte e vá uma sala para direita. Use sua nova capa para passar os buracos (é só pular, segurar o botão e movimentar o direcional).
A-4 Acerte os Magnet Guys, mova o trampolim para cima 3 espaços, pule nele e tente aterrissar na plataforma móvel do andar de cima.
SubSolo 1
A-4 Mova a Bola para o outro lado de onde ela está e jogue-a para baixo com a Luva. Depois coloque-a sobre o botão para um baú aparecer com uma chave pequena dentro. Siga uma sala para esquerda.
A-3 Mova novamente a estátua que restar para cima do botão e siga duas salas para baixo, uma para esquerda e desça as escadas para o andar de baixo.
SubSolo 2
C-2 Destranque o bloco e use a Capa para ir uma sala para baixo (espere até todos os pisos terem saído).
D-2 Siga uma tela para baixo, contorne a sala e suba uma sala. Desça, acerte os Moldorms e vá uma sala para baixo.
E-2 Use as Sementes Pegasus e a Capa para chegar até o botão. Pise nele e volte para o outro lado da sala. Tire o bloco do caminho e siga uma tela para direita.
E-3 Sub-Desafio: Poes. Para acabar com esses caras de uma vez por todas, acerte-os com a espada várias vezes e não permita que eles apaguem as piras. Se isso acontecer, Link voltará ao início do castelo. Depois de exorcizá-los vá uma sala para direita.
E-4 Vá subindo e descendo as escadas até conseguir ir uma sala para cima. Dentro deste baú há um único Rupee.
D-4 Use as Luvas para ir para o outro lado da sala e a Capa para pular na plataforma móvel e ir uma sala para cima.
C-4 Acerte todos os inimigos e pegue uma chave pequena no centro da sala. Volte para a sala de baixo.
D-4 Pule na plataforma móvel e vá para o corredor da direita. Mova os blocos e siga uma sala para cima e uma para direita destrancando a porta.
C-5 Pule para o outro lado do buraco e suba uma sala.
B-5 Desça os degraus e entre na água para ir uma sala para baixo.
C-5 Use as Sementes Pegasus e pule nos botões na seguinte ordem: o de baixo, o de cima e por último o do meio. Agora vá para o lado direito da sala e suba os degraus. Siga uma sala para cima.
B-5 Pise no botão para o Trampoline aparecer. Pule nele e tente cair na plataforma móvel dois andares acima.
1º Andar
B-5 saia pela esquerda e desça as escadas para o andar de baixo.
SubSolo 1
B-5 Acerte os dois interruptores desta lado da sala. Depois, com a Capa, vá para o outro lado da sala e acerte somente o azul. A porta de cima deve abrir. Saia por ela.
A-5 Acerte todos os Stalfos e pegue a Chave Desafio dentro do baú. Volte até a sala com várias escadas e Wizrobes (SS2 E-4).
SubSolo 2
E-4 Novamente suba e desça as escadas para encontrar a porta que leva ao desafio.
SubSolo 1
E-3 Desafio: Gleeok. Minha Nossa!!!! Esse é bem difícil!!! Acerte as cabeças do dragão (umas 10 vezes cada) até que elas se desprendam e o corpo vire esqueleto. Aí acerte-o umas 8 vezes e ele já era. Sempre com a espada, desvie dos tiros de fogo pulando e voando com a Capa. Evite acertar só uma das cabeças, senão ela sai voando e, até que acerte a outra, ela voltará e começará a contagem tudo de novo. Quando ele virar esqueleto, vai pular no chão e paralisar Link para atropelá-lo. Para evitar isso, pule junto com ele. Ufa.... esse dará trabalho. Quando terminar de derrotá-lo siga uma sala para esquerda.
E-2 Pegue a Seed of Life.
S) O ÚLTIMO CASTELO EM SUBROSIA:
Norte de Horon
Use uma Semente Gale para ir até a Árvore Scent em North of Horon (quase no meio do mapa). De lá siga uma tela para baixo, uma para esquerda, uma para cima, uma para esquerda, duas para cima e uma para esquerda por dentro do tronco.
Restos do Templo
Siga uma tela para cima e, com a Capa atravesse os buracos para ir uma tela para direita. Depois suba uma tela e vá uma para direita. Mude a estação para Outono. Agora vá duas telas para esquerda e uma para cima. Usando as Sementes Pegasus corra por cima das folhas, elas cederão rápido, portanto não pare e suba uma tela. Agora desça duas telas pelo outro lado da parede. Mude a estação para Inverno. Agora vá uma tela para cima, uma para direita, pule os buracos e pegue o caminho da neve para descer uma tela. Entre no Portal.
Vulcões de Subrosia
Suba as escadas e entre na caverna. Há um Subrosiano maluco jogando coisas caras no poço de lava, ajude-o e jogue uma Bomba. Isso vai por o vulcão em erupção e abrir caminho para continuarmos. Volte até o Portal e entre nele.
Restos do Templo
Vá uma tela para cima, pule a lava (use uma Bomba na parede aqui para pegar um pedaço de coração) e siga uma tela para direita, uma para baixo e mude a estação para Verão. Então siga uma tela para direita, uma para cima pelas plantas, uma para esquerda pulando a lava e entre na porta de cima.
Use as Luvas para atravessar os buracos e suba a escada. Tire os blocos do caminho e vá para o outro lado da sala para subir outras escadas. Siga uma tela para esquerda e desça as escadas. Vá uma tela para esquerda e suba uma tela. Vá duas telas para a esquerda, entre no templo e entre no portal.
Vulcões de Subrosia
Agora suba as telas e entre no vulcão para chegar ao Nível 8 - Sword & Shield Maze.
T) NÍVEL 8: SWORD & SHIELD MAZE (A ESPADA E O ESCUDO)
Dados da Sword & Shield Maze
2 Andar, 7 Chaves Pequenas, 9 Baús, Hyper Slingshot (Hiper Estilingue) e Changing Seasons (Mudança das Estações).
Sub-Desafio: Frypolar
Desafio: Medelock
Detonado
1 2 3 4 5 6
A X X X X X X
B X X
C X X X X
D X X X X X X
E X X X X
F X X
G X X
1 2 3 4 5 6
A X X
B X X
C X X
D X X
E X X X X
F X X X X X X
G X X
Salas Principais:
Entrada - 1F: E-1
Chaves Pequenas - 1F: D-2, A-1, F-5, C-4, E-6
SS1: F-4, E-4
Mapa - 1F: G-4
Bússola - 1F: F-2
Sub-Desafio - SS1: B-4
Chave Desafio - 1F: C-6
Desafio - SS1: F-6
Tesouros:
Hyper Slingshot- 1F: G-3
Changing Seasons- SS1: A-4
E-1 Vá uma tela para cima e outra para direita.
D-2 Use o Estilingue para acertar o olho da estátua e abri-lo, depois pegue a chave pequena que vai cair. Agora vá uma tela para esquerda e duas para cima.
B-1 Acerte todos os Magnet Guys e suba uma tela.
A-1 Acerte todos os Gels e use uma Bomba nos blocos rachados. Depois use as Luvas para jogar a bola magnética contra o Bumper Beetle e pegar uma chave pequena. Siga duas telas para direita.
A-3 Destranque o bloco e deça as escadas para o andar de baixo.
SubSolo 1
A-3 Desça uma tela.
B-3 Desvie dos Rolos e desça as escadas. Na passagem, vá para o outro lado para sair em E-1.
E-1 Passe pela lava e desça uma tela.
F-1 Abra a porta da direita pisando no botão do outro lado da sala. Saia por ela.
F-2 Suba as escadas para o andar de cima.
1º Andar
F-2 Nesta sala há um baú com a Bússola dentro. Depois de pegá-la, desça as escadas para o andar de baixo
SubSolo 1
F-2 Destranque a porta da direita e saia por ela.
F-3 Entre na catraca, suba os degarus e siga uma tela para esquerda, desça para sala e passe pela porta da direita novamente. Entre de novo na catraca e siga uma tela para baixo.
G-3 Não acerte nenhum dos inimigos até acordar a estátua de Armos Knight. Depois que ela sair do caminho suba as escadas para o andar de cima
1º Andar
G-3 Siga uma tela para direita e pegue o Mapa dentro do baú. Usando as Luvas (S) atraia a bola para cima do botão para acionar a ponte. Agora volte para esquerda e desça as escadas para o andar de baixo.
SubSolo 1
G-3 Siga uma tela para direita e suba as escadas para o andar de cima.
1º Andar
G-4 Siga uma tela para esquerda.
G-3 Acorde as estátuas de Armos Knights e acerte-as com o Bumerangue, mova o bloco de baixo e pegue, dentro do baú, o Hyper Slingshot (Hiper Estilingue). Vá uma tela para direita, atravesse a ponte e desça as escadas para o andar de baixo.
SubSolo 1
G-4 Siga uma tela para cima, passe para o outro lado da sala e siga uma tela para esquerda. Entre na catraca e siga uma tela para direita.
F-4 Abra o baú e pegue uma chave pequena, volte e entre na catraca. Siga uma tela para direita e desça os degraus. Use as Luvas para atravessar a lava e ir para o outro lado da sala. Siga uma sala para direita.
F-5 Será necessário acertar as 3 estátuas simultaneamente. Como? Com seu novo Estilingue. Ele dispara 3 tiros e só desconta 1. Faça mira e dispare até que uma escada apareça. Suba-a para o andar de cima.
1º Andar
F-5 Use as bombas para tirar os blocos rachados do caminho e abrir o baú com uma chave pequena dentro. Depois volte e desça as escadas para o andar de baixo.
SubSolo 1
F-5 Destranque a porta da direita e saia por ela.
F-6 Sub-Desafio: Frypolar. Não é tão difícil assim. Ele tem duas formas: Gelo e Fogo. Para acertá-lo em modo Gelo, basta disparar Sementes de Ember em seu corpo. Agora, para acertá-lo no modo Fogo, é mais complicado. Primeiro repare que no modo Gelo ele joga em Link pilares de gelo. Então, use as Sementes Mystery nesses pilares e ao mesmo tempo acerte-o com as mesmas sementes. O pilar vai ficar pequeno e poderá ser pego com o bracelete e o inimigo passará para o modo Fogo e será atingido pelo gelo. Uns 5 golpes em cada forma deverão dar conta do recado e não é necessário derrotá-lo nas duas formas. Quando acabar, suba uma tela.
E-6 Rápido, acenda todas as piras para revelar uma escada. Suba-a para o andar de cima.
1º Andar
E-6 Suba uma tela.
D-6 Sokoban! Já ouviu falar nesse jogo? Pois é a sua missão nessa sala. Existem 3 cubos de gelo no meio da sala e há também 3 lugares na parte direita da sala. Link precisa pôr os 3 cubos nos 3 lugares.
Desça as escadas que vão aparecer e atravesse a passagem para o outro lado até A-4.
A-4 Pise no botão para acionar a ponte e ir duas salas para a direita.
A-6 Use o Bumerangue para acertar o interruptor e acionar a ponte. Atravesse-a e vá uma sala para baixo.
B-6 Acerte os morcegos com a espada e os Pols Voice com bombas. Saia pela porta de baixo (a da esquerda da sala).
C-6 Abra o baú e pegue a Chave Desafio. Desça uma tela, destranque a porta da esquerda e saia por ela.
D-5 Siga uma sala para esquerda.
D-4 Use uma bomba na parede rachada ao lado da coruja. Suba uma sala pelo buraco.
C-4 Siga os passos da estatua exatamente para ganhar uma chave pequena. Depois volte para a sala de baixo.
D-4 Pegue um dos Cristais de Gelo e desça uma sala.
E-4 Jogue este cristal no buraco de onde saem os morcegos. Suba uma sala e pegue outro cristal. Com ele entre no carrinho.
C-3 Quando descer do carrinho, destranque o bloco e jogue o cristal dentro do buraco de onde saem os morcegos. Entre no carrinho, pegue outro cristal, e volte para esta sala. Ponha o cristal no chão e acerte a alavanca para mudar os trilhos. Pegue novamente o cristal e entre no carrinho.
C-4 Faça a mesma coisa aqui também. Jogue o cristal no buraco. Volte para o carrinho, quando descer acerte a alavanca e entre no carrinho para voltar a sala com os cristais (D-4).
D-4 Siga uma tela para baixo e desça as escadas para o andar de baixo.
SubSolo 1
E-4 Abra o baú para pegar uma chave pequena. Vá uma tela para cima e suba asescadas da direita.
1º Andar
D-4 Siga duas salas para direita e uma para baixo.
E-6 Abra o baú e pegue uma chave pequena. Volte até as escadas por onde subiu e desça-as.
SubSolo 1
D-4 Siga uma tela para baixo, uma para esquerda, abra o baú para ganhar 10 Bombas e suba as escadas para o andar de cima.
1º Andar
E-3 Entre no carrinho.
D-3 Desça as escadas nesta sala para o andar de baixo, desvie do Beamos.
SubSolo 1
D-3 Agora siga para direita, para baixo e suba as escadas para o andar de cima.
1º Andar
E-4 Suba uma tela, pegue um cristal e entre no carrinho.
C-3 Coloque o cristal no chão, destranque a porta de baixo e saia por ela com o cristal.
D-3 Entre no carrinho com o cristal.
E-3 Jogue o cristal no buraco de onde saem os morcegos. Desça as escadas para o andar de baixo e suba duas telas.
SubSolo 1
C-3 Destranque o bloco e siga uma tela para direita.
C-4 Destranque a porta de cima e suba uma sala.
B-4 Desafio: Medelock. Por ser o último nível, não me pareceu muito difícil não.... ele apenas exige rapidez no controle. Use a Espada e a Capa. Ele atira muito e foge de Link, sendo necessário ir atrás dele. Fique pulando para desviar de seus tiros e do laser que ele dispara do alto da sala. Umas 15 espadadas devem resolver. Depois de derrotá-lo, suba uma sala.
A-4 Pegue a Changing Seasons.
U) RUMO À BATALHA FINAL:
Cidade de Horon
Volte até a cidade de Horon e fale com a Árvore Maku. Ele lhe dará o Fruto de Maku. Agora vá até as Ruínas do Templo.
Ruínas do Templo e Pico do Norte
Da entrada para as Ruínas do Templo (via tronco), vá uma tela para cima, uma para esquerda e uma para cima. Ou usando a Árvore Misteriosa Gale em North Horon, siga uma tela para baixo, uma a para esquerda, duas para cima (via tronco), uma para esquerda, uma para cima, uma para esquerda (via tronco), uma para cima, uma para esquerda e uma para cima. De qualquer forma estaremos em Northern Peak. Agora as 8 Essências da Natureza mais o Fruto Maku irão destruir o encanto que rele quem se aproxima. As bruxas Twinrova irão aparecer e farão algumas ameaças. Suba duas telas para entrar no Castelo de Onox.
V) CASTELO DE ONOX:
Dados do Castelo de Onox
1 Andar.
Sub-Desafio: Facade
Desafio: Onox (2 Fases)
Detonado
1 2 3
A X
B X
C X
D X
E X
F X X X
Salas Principais:
Entrada - F-2
Sub-Desafio - C-2
Desafio - A-2
Tesouros:
Nenhum
F-2 Tanto a sala da direita como a sala da esquerda possuem uma fada. Caso sua energia esteja baixa vá até uma delas, ou as duas, para recarregar. Mas antes de sair, Link precisará se defender do ataque dos azulejos que saem do chão. Quando estiver pronto volte para a sala central e suba uma sala.
E-2 Acerte todos os Wizrobes e suba uma sala.
D-2 Acerte todos os Knights e os Wall Masters e suba uma sala.
C-2 Sub-Desafio: Facade novamente. Nada de novo acontece, apenas ponha as bombas nele quando aparecer seu rosto. Quando derrotá-lo suba uma tela.
B-2 Pegue nos potes vários suprimentos e suba uma tela.
A-2 Desafio: O Demon General... Onox. Para acertar Onox use o ataque giratório da espada (aperte o botão da espada e segure até carregar). Desvie de sua bola de espinhos e dos rodamoinhos que ele dispara. Após vários golpes ele começará a usar Din presa no cristal como escudo. Então use o Rod of Seasons (cajado das estações) para tirá-la momentaneamente da frente. O bastante para acertá-lo mais algumas vezes até ele ser vencido. Vá até o cristal e toque-o. O chão vai começar a despencar e Link vai cair junto. Iremos agora enfrentar sua verdadeira forma: Dark Dragon. Para vencê-lo, pule em cima da mão dele quando ele tentar te estapear. Então salte para acertar sua cabeça. Alguns golpes e ele já era....
Depois desta batalha, ele será derrotado, Din estará salva, e as estações em Holodrum voltarão ao normal.
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