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sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Detonado Megaman 8 Sega Saturn

DESERT ISLAND
CHEFE - Fique longe do chefe e mande Mega balls sem parar, quando ele saltar deslize por baixo. Nesta fase você poderá achar 3 parafusos.
TENGU MAN
Tengu Man - Arma: Tornado Hold / Ponto Fraco: Ice Wave
Quando a plataforma, próxima onde está o parafuso, chegar ao ponto mais alto salte. Se você preferir pode voltar depois e usar o Tornado Hold. SUB-CHEFE - Destrua tudo o que tem na tela. Desvie dos tiros e mande tiros carregados no canhão central. CHEFE - Acerte-o com tiros carregados quando ele estiver no ar. Deslize se ele soltar o Tornado Hold. Pule o Kamikase e o encontrão.
CLOWN MAN
Clown Man - Arma: Thunder Claw / Ponto Fraco: Tornado Hold
Use o Rush Bike para pegar o parafuso antes de cair no buraco, com ele você salta mais alto. Na hora em que o sino tocar fique em cima das caixas com um círculo, senão você terá uma surpresa muito desagradável. SUB-CHEFE - Use o Tornado Hold, quando ele vier para cima deslize para escapar. CHEFE - Use o Tornado Hold após ele dará um salto baixo deslize por baixo, repita o mesmo procedimento.
GRENADE MAN
Grenade Man - Arma: Flash Bomb / Ponto Fraco: Thunder Claw
SUB-CHEFE - Use o Tornado Hold desvie quando ele jogar o lixo em você. Nos blocos que explodem vá deslizando rapidamente para pegar o parafuso e se agarrar na escada se morrer tudo bem, o parafuso já é seu. CHEFE - Use o Thunder Claw. Se ele pular siga-o com o deslizão. Se ele der o encontrão, pule.
FROST MAN
Frost Man - Arma: Ice Wave / Ponto Fraco: Flash Bomb
Decore a sequência na parte do skate na neve, pois nesta parte tem um parafuso. Após isto as coisas começam a ficar mais rápidas. Na parte dos cubos de gelo, acione o botão da máquina e suba em cima do cubo ele irá detonar outro cubo e aparecerá um parafuso. CHEFE - Comece com este chefe,pois é possível vence-lo com o buster normalmente.Flash Bomb sem parar no bicho. Use o deslizão para passar enquanto ele pula.
INTERMEZZO
Subindo a escada em cima dos primeiros canhões você encontrará mais dois parafusos. CHEFE - Use flash Bombs em duo. Quando ele fizer o ataque da rocha deslize.
SWORD MAN
Sword Man - Arma: Flame Sword / Ponto Fraco: Water Baloon
Seja rápido na fase do Thunder Claw, use-o para se prender aos ganchos, para os espinhos não acerta-lo. Na fase do Tornado Hold encaixe os dispositivos para que as portas abrirem. Na fase escura use Flash Bombs para clarea-la e saber a sequência dos botões a serem pressionados na penúltima sala. Na sala do Ice Wave use-o para conter o fogo e assim você poderá passar sem perder energia, mas seja rápido. SUB-CHEFE - Use Flash Bombs, depois uma marreta irá detonar a ponte. Acabe com o sub-chefe mandando Flash Bombs sem parar, mas tomando cuidado para não cair na lava. Leve o "Board" até o pilar tomando cuidado com os espinhos. CHEFE - Use o Ice Wave. Se ele soltar a cabeça da estátua deslize por baixo. Pule o ataque depois do salto e fique longe, deslize por baixo do ataque giratório.
SEARCH MAN
Search Man - Arma: Homing Sniper / Ponto Fraco: Flame Sword
CHEFE - Comece com este.Use o Tornado Hold para acertálo ou use a Flame Sword, pois todos os ataques dele podem ser derretidos com esta arma. De resto ataque sem parar.
ASTRO MAN
Astro Man - Arma: Astro Crush / Ponto Fraco: Homing Sniper
Muita atenção nas plataformas, saiba o tempo exato em que elas somem. Aquelas geleias verdes e os pinos giratórios são destruídos pelo Ice Wave. CHEFE - Use o Homing Sniper, fique perto e solte os tiros no tempo certo. Os meteoros são difíceis de desviar.
AQUA MAN
Aqua Man - Arma: Water Balloon / Ponto Fraco: Astro Crush
SUB-CHEFE - pule de plataforma em plataforma rapidamente. Quando ele aparecer acerte o com o Homining Sniper e o Astro Crush.CHEFE - Mande Flash Bombs nele sem parar, se ver um jato de água embaixo dele solte um Astro Crush.
DR. WILLY
DR. Willy - O indefectível chefe final de todos os jogos da série Mega Man. A dificuldade é bem grande
FASE A
Você começa com o skate.Pule nos lugares certos e cuidado com os grandes buracos.CHEFE - Use a Mega Ball e mande nos dois cantos da tela, senão acertar o chefe tudo bem você acabou com dois dispositivos que iriam torrar a paciência.
FASE B
CHEFE - Quando ele abrir as asas use o Astro Crush, se os tiros acabarem use as Flash Bombs.
FASE C
FORTE - Use a Flash Bomb. Contra a chuva-de-choques desvie a primeira leva e vá para onde ela caiu imediatamente. CHEFE 2 - Use tiros normais para expor o núcleo do chefe e use o Thunder Claw para acabar com o núcleo. Use o Tornado Hold para escapar do ataque da ondinha.
FASE D
Agora você irá enfrentar todos os chefes novamente,aproveite-se das fraquezas deles.
WILLY - ETAPA 1
Use a Water Balloon e acerte os olhos da nave, se ele abrir a boca use tiros normais até fecha-la, se ele usar a serra pule ou deslize conforme a situação.
WILLY - ETAPA 2
Se ele ficar no canto, use o Homing Sniper, senão dispare Flash Bombs sem parar, na hora do aperto use o Astro Crush.
FIM

Detonado Sakura Card Captors Game boy/color



-> Para mudar de horário necessita de ir na primeira opção, colocar o horário(ou/e dia), confirmar, resetar o jogo e ir na Segunda opção(que vai estar selecionada automaticamente).

-> No menu do jogo tem uma figura da Sakura falando, - Para conversar- Uma figura de uma lupa, - para ir nos lugares da casa da Sakura e ver a Janela e a Tevê do quarto dela- Um ponto de interrogação- Para caso você não conseguir conversar- Uma patinha - para sair dos ambientes(Janela não funciona)- e o Kero dormindo - Para salvar e sair do jogo(Se quiser salvar, mas não quer sair, responda na primeira pergunta a primeira opção e na segunda pergunta a segunda opção. Se quiser fazer oposto faça o oposto do que eu disse).

-> Para achar a carta certa para capturar outra, aperte a seta para baixo.

-> Para ver suas cartas aperte W

1-Começo: Ponha a Primeira opção e coloque ano 2001 mês 2, Dia 1, Hora 14, Minutos 0. Quando você acabar de conversar com todos, você vai ver o mapa da casa e uma lupa, mova a lupa para a escada de baixo e depois ponha a lupa e vá no quarto da Sakura (Com a cama cor-de-rosa) converse com ela e você vai mudar de episódio no meio da conversa. Depois saia do jogo ponha 18:00 e entre de novo e vá no quarto dela, você vai capturar a carta SOMBRA use a carta do VENTO.

2-Água: Ponha 12:00 e converse com a Sakura na sala de jantar (Onde tem uma mesa) Você vai mudar de episódio de novo, depois, nesse mesmo lugar ponha o ponto de interrogação. A Sakura vai querer conversar mais. Saia do jogo e ponha 14:00 entre no jogo, no quarto da Sakura e ela vai querer conversar mais. Ponha 17:00 e converse no quarto da Sakura, converse com ela depois saia e entre novamente, ela vai estar telefonando com a Tomoyo. Saia do jogo novamente e coloque 12:00 de novo. Entre no jogo e vá no quarto dela. Veja o encontro e quando ele acabar coloque 18:00 e vá no quarto da Sakura e agora é hora de capturar a carta. Use A VENTO e viva! Mais uma carta!

3-Bosque e Chuva: Mude de dia 1 para o dia 4 e coloque 8:00 olhe pela janela do quarto da Sakura e ela vai estar lá e mais uma vez muda de episódio. Ponha 13:00 e vá no quarto dela converse e a carta BOSQUE aparece e Tomoyo também, volte para o quarto dela e é hora de capturar A CHUVA e A BOSQUE! Use a carta da ÁGUA para capturar A CHUVA. A BOSQUE não precisa de cartas.

4-Salto: Coloque 17:00, dia 5 e vá novamente para o quarto para conversar com ela. É hora de capturar A SALTO! Use qualquer carta e depois ponha 14:00 e vá para o quarto da Sakura para a continuação do episódio.

5-Ilusão: Coloque 18:00, depois vá na banheira (canto superior esquerdo) converse com a Sakura e ela vai falar sobre a carta. Depois vá na cozinha e converse com a Sakura novamente e depois no meio da conversa Tomoyo vai telefonar. Depois da conversa você vai para a floresta e use todo o tipo de carta, não vai funcionar e então Sakura cai da muralha(e o Yukito resgata) e Tomoyo vai levar você para a casa dela. Coloque 13:00 e ponha o ponto de interrogação você vai ir para o quarto da Sakura e capturar a carta, novamente use ALADA. Pronto você conseguiu!

6-Silêncio: Ponha 18:00, vá no quarto da Sakura e converse com ela. Depois, ponha 13:00, ponha o ponto de interrogação e depois ponha 18:00, vá no quarto da Sakura e converse com ela. No museu, depois de uma conversa-conversa capture A SILÊNCIO com A SOMBRA.

7-Trovão: Hora 8:00. Vá no quarto dela, ela vai acordar e o Toyua vai a provocar, depois você (O Kero) explicará sobre o menino de roupas chinesas que ela sonhou. 5:00, quarto da Sakura. Converse com ela e vamos capturar a carta TROVÃO! Use A SOMBRA e mais uma carta estará na suas mãos.

8-Espada: 14:00. Vá no quarto da Sakura e ela estará vazia, mas ponha o ponto de interrogação, você vai ser transportado para a sala e converse com Tomoyo, Sakura e Shaoran. Depois use A ILUSÃO e você capturou mais uma carta para o livro.

9-Flores: Converse com a Sakura no quarto às 12:00 (e dia 6) e você vai mudar de episódio. Depois ponha 14:00 e veja um pouco de tevê (no quarto da Sakura e não na sala) Tomoyo vai telefonar e Sakura vai capturar a carta FLORES.

10-Escudo: Dia 10 e Horas 17:00. Converse com Sakura no quarto dela. Dia 11 e Horas 12:00. Vá no quarto dela e converse até você estar no quarto da Tomoyo e ficar só. Sinta a presença (ponto de interrogação) e olhe pela janela. Converse, Converse e você vai capturar A ESCUDO, conversar e depois acabou.

11-Tempo: Ainda no Domingo, coloque 21:00 e vá... você sabe onde. Converse com a Sakura e você vai mudar de episódio.{É da carta tempo, ela não está no livro pois Shaoran vai captura-la}. 8:00, veja seu jogo (a tevê) e ele não está salvado. 19:00, jogue mais ele. 8:00, veja novamente seu jogo e ele não está salvado ainda. 19:00, Sakura vai achar que isso é obra de outra carta. Na escola, você vai ver O TEMPO. Use todas as cartas e você não vai capturar, depois, Shaoran vai.

12-Poder: Dia 12, 8:00, converse com a sakura no quarto e converse com todos e quando os elefantes e a Sakura fazer cabo de guerra com A PODER, Shaoran vai usar a carta tempo e você capturou a carta.

13-Névoa: No mesmo dia e horário, converse com a Sakura no quarto dela. Depois ponha 13:00 e veja a tevê, Sakura vai dizer que tem uma carta no teatro e você vai dizer para capturar com A SOMBRA. E pronto! Você já capturou!

14-Flutuação: 19:00, no quarto da Sakura ponha o ponto de interrogação e vocês vão brigar, pois a Sakura gritou quando o Kero(você) estava concentrado, pensando em como derrotar Shaoran(Porque ele capturou a carta TEMPESTADE). Depois de brigar, você construiu seu quarto na gaveta da ecrivaninha da Sakura. 8:00, no quarto da Sakura. Ela não gostou nadinha do que você fez com a gaveta. Ela jogou tudo que você fez e vocês brigaram de novo. 14:00, vá na sala (canto inferior direito) e coma as garrafas de licor, você vai fugir e uma menina chamada Akane vai te achar.Vá conversando com ela e depois ela vai flutuar pela janela e sair dela, Sakura vai vim e capturar a carta, use a Alada. Depois Akane vai devolver você para a Sakura e ela(Sakura) construiu outro quarto na gaveta dela.

15-Nenhuma: Dia 11, 8:00, vá no quarto da Sakura e você vai viajar com ela. Apenas fique conversando.

16-Desaparecimento: Dia 13 no mesmo horário, você vai chorar de calor no quarto da Sakura, porque ela está na praia.Ponha no dia seguinte às 12:00, no quarto, Sakura vai contar a aventura dela e o livro vai estar mais cheio.

17- Brilho: 12:00, Vá no... você sabe onde e Sakura vai estar dormindo e você vai acorda-la. 13:00, vá na cozinha(Do lado direito da sala de jantar), converse com a Sakura e ela vai sair um pouco. 14:00, vá no quarto dela e converse. 18:00, vá novamente no quarto dela, ela e o Yukito estão vendo A BRILHO e a Sakura capturou.

18-Movimento: 12:00, vá lá no quarto da Sakura e converse. Saia do quarto, entre de novo e repita o procedimento acima. Vá conversando e capture a carta com A ALADA. Você vai ir para a casa do Shaoran e Meiling vai chegar.

19-Luta: 8:00, vá acordar a Sakura e ela vai para a escola. 13:00, vá no quarto da Sakura e você vai ir no Parque Pinguin para capturar a carta LUTA.Use A PODER.

20-Aro: 17:00, vá no quarto da Sakura e converse com ela para mudar de episódio. Dia 15, hora 8:00, vá no quarto da Sakura de novo converse com ela e Tomoyo vai telefonar.Converse com Sakura no telefone e ela capturou a carta.

21- Sono: 12:00, vá no...você sabe onde e converse com... você sabe quem. Você vai ser levado para local de pesquisa do pai dela depois da conversa capture A SONO com A VENTO.

22-Canção: 18:00, vá no quarto da Sakura e converse com ela. 19:00, vá novamente para o quarto dela e converse, converse e converse. Quando Tomoyo cantar, Sakura vai capturar e depois vai gravar para o Yukito.

23-Pequeno: Dia 17, 8:00, vá no quarto da Sakura e converse com ela. 15:00, vá no quarto e depois da conversa, veja a aventura e Sakura capturou a carta.

24-Final: Dia 15, 4:00, converse com a Sakura no quarto dela. 12:00, novamente converse com a Sakura no quarto dela e depois é hora de capturar a última carta do jogo:A ESPELHO! Sakura vai captura-la e a Proofessora Mizuki vai aparecer no final.
Parabéns! Você finalmente acabou o jogo!

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