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domingo, 24 de fevereiro de 2013

Detonado Iron Man Nintendo DS



Mission 1 – Escape

Fase simples e curta.Seu principal objetivo é fugir do complexo afegão junto com seu amigo Yinsen, que salvou a vida de Tony Stark durante a captura.Aperte [] e derrube a porta com socos, ative o lança-chamas (R1) e transforme os inimigos em cinzas.Procure a saída da caverna, desvie dos mísseis e acabe com os inimigos do local, entre pela próxima entrada da caverna, seu amigo Yinsen será morto covardemente, despeje sua fúria nos soldados afegãos, eles não serão nada frente a sua poderosa armadura, basta um simples golpe para mandá-los para o espaço.Na saída acerte um golpe no guarda com o lança-míssel no alto do morro, atravesse a caverna novamente, agora você deverá destruir o arsenal inimigo, mas antes distribua socos no imenso portão para ter acesso ao local.

Mission 2 – First Flight

Aqui é preciso um teste para sua nova armadura Mark I.Aperte L1 para arremeter vôo e L2 para descer.Na segunda etapa do teste, aprenda a voar e treine seus movimentos passando pelos círculos, lembre-se que no início é sempre complicado, depois você vai pegando o jeito.Na etapa seguinte, voe até o círculo e desça com voracidade para causar um grande impacto.Agora é hora de esquentar as turbinas!Aperte R2 e voe em alta velocidade passando pelo centro dos círculos para completar mais uma etapa do teste.Dirija-se ao armazém indicado no radar e treine tiro ao alvo, quando terminar abra o portão em frente apertando O repetidamente.Livre-se dos inimigos no local, vá até o depósito de combustível indicado no radar e desarme o dispositivo C4 antes que o tempo se esgote (aproxime-se da bomba e aperte O).Derrube o helicóptero.

Mission 3 – Fight Back

A armadura Mark II será liberada.Desvie dos mísseis, procure um armazém com uma rachadura na parede, siga por ali e liberte o civil.Destrua o armamento ali próximo, abra as caixas mostradas na cena para adquirir munição, aproxime-se dos veículos blindados e faça a seqüência correta para destruí-los, ou então se quiser facilitar as coisas apenas use seu raio repulsor (pode ser selecionado apertando-se /\, como foi mostrado no início dessa fase).Novamente você estará no vilarejo, não fique perdendo tempo com os inimigos, apenas entre no depósito indicado para libertar o restante dos civis e destruir o armamento.Existem muitos inimigos armados com lança-míssel nas ruínas, livre-se de todos e siga até o computador.Vai surgir um enorme blindado subterrestre, ative seus foguetes e destrua todos os sítios de disparos, mas para acabar de vez com o blindado inimigo ative seu raio repulsor e acerte a haste central que emite ondas elétricas.

Mission 4 – Weapons Transport

Você poderá optar pela armadura Mark III.Siga até o ponto indicado no radar e espere o caminhão dar a partida.Seu objetivo aqui é seguir o caminhão, não o perca de vista em nenhum momento ou a missão falha.Resista ao forte ataque inimigo a cada parada.Vão surgir muitos tanques, helicópteros, carros blindados e soldados fortemente armados, por isso todo cuidado é pouco.No final do percurso siga pela passagem subterrânea.Trave um duelo contra Maac Scarlotti.Fuja dos seus golpes, quando ele sumir corra pelo cenário para escapar das investidas, apele para o combate mano a mano que você vencerá facilmente.

Mission 5 – Maggia Compound

Sua missão é destruir os bunkers nos arredores do complexo, eles estão espalhados por toda a parte, por isso é sempre importante orientar-se pelo radar.O maior problema aqui é que alguns mísseis serão acionados enquanto você completa sua tarefa, sempre que acontecer isso largue tudo o que estiver fazendo, dirija-se até o local do lançamento e destrua o míssel.Com todos os bunkers destruídos, derrube a porta principal para invadir o complexo.Proteja-se nas colunas para evitar os raios emitidos pelas estátuas (causam muitos danos), se quiser dispare alguns mísseis para destruí-las, siga até a sala de controle, use o computador, desça pela abertura no solo, abuse dos seus poderes para manter-se vivo diante do forte ataque rival, desative as minas nas próximas áreas para poder abrir o portão com segurança.Na sala com 3 estátuas, proteja-se nas colunas e dispare muitos mísseis para destruir cada uma delas, fique ligado com os inimigos que atacam pelos lados.Prossiga pela abertura criada pela estátua do meio e acesse o sistema.

Mission 6 – Flying Fortress

Destruir a nave mãe exige um pouco de paciência.Comece detonando o sinal Jamer sob a nave, logo em seguida abuse do seu raio repulsor para quebrar a barreira que protegem as 4 armas e dispare seus mísseis quando elas estiverem desguarnecidas.Siga pela porta que se abriu, derrube a porta a sua esquerda, adquira munição, desative as minas e acesse o computador.Retorne a parte externa da nave, vá até os 4 reatores e cause um circuito em cada um deles, abra a porta mostrada na cena e use o computador para abrir as comportas.Destrua a estrutura que emite raios, siga a sala de comando e acabe de vez com a nave.

Mission 7 – Nuclear Winter

Siga até cada um dos depósitos, livre-se da resistência inimiga, feche todos os reservatórios de material radioativo e não se esqueça de fechar as portas do depósito logo depois que terminar (uma no interior e a outra na entrada do depósito).Vá até a estação e destrua o trem.Procure por uma passagem subterrânea, siga até o final para enfrentar o Homem Titânio.Ridículo, não há dificuldade nenhuma.Sobrevoe o local desviando dos seus golpes, espere a proteção que envolve o seu corpo sumir para esmurrá-lo sem dó.

Mission 8 – Frozen Ship

Destrua as 11 armas montadas nas laterais do navio para quebrar a linha de defesa inimiga, entre pela porta indicada, acesse o sistema para abrir as comportas, desça e enfrente uma porção de máquinas voadoras para libertar os reféns.Siga pela nova passagem e destrua todos os contêineres.Saia do navio e vá ao local onde se encontram os reatores.A área é fortemente patrulhada e você terá uma recepção calorosa.Livre-se de todos e destrua os reatores.

Mission 9 – Home Front

Enfrente os inimigos até o Homem Titânio aparecer.Aqui se segue o mesmo procedimento de antes.Espere o campo que envolve seu corpo sumir e esmurre-o.Muitos tanques, helicópteros e soldados com lança-míssel vão surgir durante a batalha.

Mission 10 – Save Pepper

Siga até a usina, quebre a vidraça, use o computador para abrir a comporta, desça e derrote os inimigos pelo local.Voe pelo túnel até chegar em outro painel, acesse o sistema e siga pela passagem liberada até sair do túnel.Destrua as 3 torres de comando para restabelecer seus poderes, em seguida defenda os laboratórios da investida inimiga.Agora você deve destruir os mísseis com seu raio repulsor antes que eles caiam no complexo, caso contrário Pepper morrerá e a missão falha.Cessada a chuva de mísseis, vá até a sala de controle e destrua a estrutura central.

Mission 11 – Island Meltdown

Destrua os lançadores de mísseis espalhados ao redor da ilha, por hora ignore o campo magnético existente no local, siga as 3 ilhas que surgem no radar (norte, leste e oeste), desvie do bombardeio e destrua o gerador dentro do depósito em cada uma delas.Completado esse objetivo o campo magnético que você viu momentos antes irá desaparecer, retorne a ilha principal e destrua a estrutura no centro.Horgan aparecerá.Movimente-se bastante pelo cenário (não fique muito tempo parado) e atinja o seu rival à distância com seu raio repulsor.

Mission 12 – Battlesuit Factory

Comece destruindo as armas montadas e abra o portão da base militar logo em seguida.Arrombe a porta do elevador, continue descendo até chegar no setor 4, voe para fugir dos lasers e siga até a sala com o modelo em 3D da armadura.Desative os lasers e acesse o sistema para desbloquear o corredor, desça novamente pelo elevador, sobrevoe os feixes de energia, no setor 5 quebre a vidraça da guarita e destrua o computador para eliminar a barreira, passe cuidadosamente pelas armadilhas, no setor 6 voe em alta velocidade sobre os lasers e arrombe o portão no final.Chegando na estação, siga sempre em frente abrindo os portões, procure a entrada do setor 8, destrua as máquinas indicadas logo após as armadilhas, retorne ao corredor que acabou de ser desbloqueado e veja vários robôs armazenados nas câmaras.Aperte o botão e enfrente o primeiro grupo de robôs, eles são mais resistentes, então apele para o combate corpo a corpo.Repita isso até acabar com todos eles.Acione o painel ali próximo e dê um sumiço na máquina que surgiu.

Mission 13 – Showdown

Obadiah Stane, dono das indústrias de armas e um dos responsáveis pelo seqüestro de Stark no Afeganistão adquire o modelo de uma poderosa armadura criada pelo próprio Stark.Assim que começar a luta, Stane vai atirar foguetes e arremessar carros em você, procure ficar sempre próximo a ele, seja rápido e ataque-o.Livre-se caso ele agarre você.Quando ele perder metade de sua energia a luta muda de cenário, procure atrair o sujeito para a onda elétrica existente no local para causar um circuito na sua armadura.Finalize o combate distribuindo muitos golpes.

sexta-feira, 31 de agosto de 2012

Detonado Megaman 8 Sega Saturn

DESERT ISLAND
CHEFE - Fique longe do chefe e mande Mega balls sem parar, quando ele saltar deslize por baixo. Nesta fase você poderá achar 3 parafusos.
TENGU MAN
Tengu Man - Arma: Tornado Hold / Ponto Fraco: Ice Wave
Quando a plataforma, próxima onde está o parafuso, chegar ao ponto mais alto salte. Se você preferir pode voltar depois e usar o Tornado Hold. SUB-CHEFE - Destrua tudo o que tem na tela. Desvie dos tiros e mande tiros carregados no canhão central. CHEFE - Acerte-o com tiros carregados quando ele estiver no ar. Deslize se ele soltar o Tornado Hold. Pule o Kamikase e o encontrão.
CLOWN MAN
Clown Man - Arma: Thunder Claw / Ponto Fraco: Tornado Hold
Use o Rush Bike para pegar o parafuso antes de cair no buraco, com ele você salta mais alto. Na hora em que o sino tocar fique em cima das caixas com um círculo, senão você terá uma surpresa muito desagradável. SUB-CHEFE - Use o Tornado Hold, quando ele vier para cima deslize para escapar. CHEFE - Use o Tornado Hold após ele dará um salto baixo deslize por baixo, repita o mesmo procedimento.
GRENADE MAN
Grenade Man - Arma: Flash Bomb / Ponto Fraco: Thunder Claw
SUB-CHEFE - Use o Tornado Hold desvie quando ele jogar o lixo em você. Nos blocos que explodem vá deslizando rapidamente para pegar o parafuso e se agarrar na escada se morrer tudo bem, o parafuso já é seu. CHEFE - Use o Thunder Claw. Se ele pular siga-o com o deslizão. Se ele der o encontrão, pule.
FROST MAN
Frost Man - Arma: Ice Wave / Ponto Fraco: Flash Bomb
Decore a sequência na parte do skate na neve, pois nesta parte tem um parafuso. Após isto as coisas começam a ficar mais rápidas. Na parte dos cubos de gelo, acione o botão da máquina e suba em cima do cubo ele irá detonar outro cubo e aparecerá um parafuso. CHEFE - Comece com este chefe,pois é possível vence-lo com o buster normalmente.Flash Bomb sem parar no bicho. Use o deslizão para passar enquanto ele pula.
INTERMEZZO
Subindo a escada em cima dos primeiros canhões você encontrará mais dois parafusos. CHEFE - Use flash Bombs em duo. Quando ele fizer o ataque da rocha deslize.
SWORD MAN
Sword Man - Arma: Flame Sword / Ponto Fraco: Water Baloon
Seja rápido na fase do Thunder Claw, use-o para se prender aos ganchos, para os espinhos não acerta-lo. Na fase do Tornado Hold encaixe os dispositivos para que as portas abrirem. Na fase escura use Flash Bombs para clarea-la e saber a sequência dos botões a serem pressionados na penúltima sala. Na sala do Ice Wave use-o para conter o fogo e assim você poderá passar sem perder energia, mas seja rápido. SUB-CHEFE - Use Flash Bombs, depois uma marreta irá detonar a ponte. Acabe com o sub-chefe mandando Flash Bombs sem parar, mas tomando cuidado para não cair na lava. Leve o "Board" até o pilar tomando cuidado com os espinhos. CHEFE - Use o Ice Wave. Se ele soltar a cabeça da estátua deslize por baixo. Pule o ataque depois do salto e fique longe, deslize por baixo do ataque giratório.
SEARCH MAN
Search Man - Arma: Homing Sniper / Ponto Fraco: Flame Sword
CHEFE - Comece com este.Use o Tornado Hold para acertálo ou use a Flame Sword, pois todos os ataques dele podem ser derretidos com esta arma. De resto ataque sem parar.
ASTRO MAN
Astro Man - Arma: Astro Crush / Ponto Fraco: Homing Sniper
Muita atenção nas plataformas, saiba o tempo exato em que elas somem. Aquelas geleias verdes e os pinos giratórios são destruídos pelo Ice Wave. CHEFE - Use o Homing Sniper, fique perto e solte os tiros no tempo certo. Os meteoros são difíceis de desviar.
AQUA MAN
Aqua Man - Arma: Water Balloon / Ponto Fraco: Astro Crush
SUB-CHEFE - pule de plataforma em plataforma rapidamente. Quando ele aparecer acerte o com o Homining Sniper e o Astro Crush.CHEFE - Mande Flash Bombs nele sem parar, se ver um jato de água embaixo dele solte um Astro Crush.
DR. WILLY
DR. Willy - O indefectível chefe final de todos os jogos da série Mega Man. A dificuldade é bem grande
FASE A
Você começa com o skate.Pule nos lugares certos e cuidado com os grandes buracos.CHEFE - Use a Mega Ball e mande nos dois cantos da tela, senão acertar o chefe tudo bem você acabou com dois dispositivos que iriam torrar a paciência.
FASE B
CHEFE - Quando ele abrir as asas use o Astro Crush, se os tiros acabarem use as Flash Bombs.
FASE C
FORTE - Use a Flash Bomb. Contra a chuva-de-choques desvie a primeira leva e vá para onde ela caiu imediatamente. CHEFE 2 - Use tiros normais para expor o núcleo do chefe e use o Thunder Claw para acabar com o núcleo. Use o Tornado Hold para escapar do ataque da ondinha.
FASE D
Agora você irá enfrentar todos os chefes novamente,aproveite-se das fraquezas deles.
WILLY - ETAPA 1
Use a Water Balloon e acerte os olhos da nave, se ele abrir a boca use tiros normais até fecha-la, se ele usar a serra pule ou deslize conforme a situação.
WILLY - ETAPA 2
Se ele ficar no canto, use o Homing Sniper, senão dispare Flash Bombs sem parar, na hora do aperto use o Astro Crush.
FIM

Detonado Phantasy Star 4: The end of Millenium Mega Drive/cd

Comandos e Controles:
Antes de partir para a aventura, vejamos algumas considerações
iniciais sobre os controles e comandos. Durante a tela de campo,
aperte Start para fazer aparecer as opções.

SAVE- serve para salvar os progressos do jogo. Três blocos estão
reservados para isso.
MESSAGE SPEED- determina a velocidade das falas no jogo.
BATTLE SPEED- dita o ritmo das batalhas.
BUTTONS- condiciona as condições dos botões para cada operação.
Apertando A (na configuração inicial) durante a tela de campo aparece
um menu principal.
ITEM- para usar, verificar os descartar um item.
TECH- para usar as técnicas especiais de cada um. Gasta TP.
SKILL- para usar as habilidades especiais. Utilização limitada.
Aumenta conforme o level.
EQUIP- para se equipar com armaduras, capacetes e armas.
STATUS- mostra uma tela de condições sobre o seu personagem.
Permite, ainda, trocar a posição na "fila".
TALK- resulta numa discução entre os membros do grupo.
Geralmente mostra o próximo passo a ser seguido no jogo.
MACRO- permite fazer uma programação de suas ações durante a
batalha. As principais utilizações são para facilitar a batalha e para
usar mais facilmente as técnicas combinadas, uma vez que a ordem
programada é seguida à riscas. Veja alguns exemplos de Macros
práticos:
Macro para ser usada para quando aparecem muitos inimigos: comece
com uma magia que pega todo mundo, um ataque que varre a tela (tipo
bumerangue) e os outros devem atacar normalmente para pegar as
"sobras".
Macro para ser usada quando aparecer um inimigo bem forte: use
techs e skills que pegam um alvo e tiram muita energia.
Macro para ser usada para usar magias combinadas: veja no box
correspondente.
Agora vejamos os comandos de batalha:
COMMAND- Subdividido em:
Fight- luta com arma.
Tech- usa as técnicas.
Skill- usa os skills.
Item- faz uso dos itens.
Defend- entra em defesa.
MACRO- usar os macros previamente programados.
RUN-para dar o pé.

Máquinas Hi-Tech:
Durante o jogo você vai achar três veículos e podese lutar com essas
máquinas: você fica praticamente invencível uma vez que a energia
volta se sair da batalha.

Personagens:
Em Phantasy Star - The end of Millenium - existem dois tipos de
personagens: seres vivos e andróides. Os andróides não podem ser
recarregados com técnicas e itens convencionais, mas se recuperam da
"morte" ao sair da batalha e regarregam energia conforme se anda.
Seus skills são encontrados em baús e não conforme se aumenta o
level, como nos humanóides. Também não possuem techs.

ATAQUES COMBINADOS:
Veja como acionar todos os 14 ataques combinados que
você pode encontrar em Phantasy Star.
Blizzard: série Zan (Hewn) + série Wat
Circuit Breaker: Hi Jammer + Tandle
Conduct Thunder: série Wat + Tandle (na ordem)
Fire Storm: série Foi (Flaeri) + série Zan (Hewn)
Grand Cross: Crosscut + Efess
Holocaust: Savol + Diem
Lethal Image: Death + Illusion
Paradin Blow: Ray Blade + Astral
Purify Light: Efess + Holyword
Shooting Star: Burst Roc + série Foi (Flaeri, na ordem)
Silent Wave: Phonom + Air Slash
Tri-Blaster: Tsu + Foi + Wat
Black Hole: série Gra + Negatis
Destruct: Deban + Megid + Posibolt + Legeon

Os passos da epopéia

? Planeta Motavia

AIEDO
Onde sua aventura começa. Chaz e Alys são chamados para resolver
um problema na faculdade de Motavia.

PIATA
Siga para a faculdade e fale com o reitor, ele parece esconder algo.
Receba a missão de exerminar os monstros do sub-solo. Hahn se junta
ao grupo na porta do sub-solo. Avance até encontrar Igglanova, o
chefe, ele deve ser atacado da seguinte maneira:Alys com Vortex,
Chaz ataques comuns e Hahn na magia. Fale com o reitor novamente,
agora é hora da verdade, e prossiga sua missão.

ZEMA
Se quiser, dê um rolê por Motavia e compre armas. Alys deve
aumentar sua eficiência colocando uma arma em cada mão. Chaz deve
começar a usar espadas em vez de adagas. Em Zema entre na caverna
Birth Valley e encontre o professor Holt petrificado.

MOLCUM
Aqui, sua missão é encontrar Rune, o mago. Ele se juntará a sua tropa.
Rune possui muitas técnicas mágicas de grande poder de fogo. Seu TP
também é bastante alto. Rune, o mago, vai permitir que você prossiga
pela caverna.

VALLEY MAZE
Rune abre a caverna para o grupo, atravesse-a.

TONOE
Vila de Motavian Manias. Fale com o prefeito Dorin. Rune se afasta
do grupo, mas Gryz entre para compensar. Vá para os fundos, abre o
calabouço e pegue Ashline, item necessário para despetrificar os
habitantes de Zema.

ZEMA
Depetrifique Holt. Na saída detone Igglanova (de novo). Entre
novamente na Birth Valley e siga para Bio Plant e encontre Demi, uma
nova espécie de humano (numan).

WRECKAGE
Aqui não tem nada a ver com o progresso do jogo, mas tem itens e
você fica sabendo mais sobre o Planeta Parma.

AIEDO
Cidade natal de Chaz. Faça compras e melhore o equipamento do
pessoal. No Hunter's Guild há trabalhos para poder ganhar uma
bolada. Sempre que puder, resolva todos os trabalhos antes de
prosseguir a partida. Há uma passagem secreta no Hunter's Guild. Siga
para a caverna logo ao norte de Aiedo.

ZIO'S FORT
Derrote Juza (use Deban para se proteger, depois mande bala!!!) , o
braço direito do mago negro Zio. Quando for lutar com o próprio, não
se preocupe, é impossível coneguir derrota-lo neste momento.

MACHINE CENTER
Fica ao sul de Krup, a cidade natal de Hahn. Entre e pegue o primeiro
veículo do jogo: Land Rover, que vence as dunas de areia. Agora, com
o Land Rover na mão, dá para passar sobre as dunas de areia.

PLATE CENTER
Passe por Monsen antes de vir para cá. Vá até o computador e pare de
qualquer maneira os terremotos que atingem Monsen (apenas o
desligando).

LADEA TOWER
Recupere Rune para seu grupo. No último andar derrote Gy-Laguiah e
ganhe a posse da Psycho-Wand, o cajado que quebra a magia de Zio.
Coloque-o em Rune: A Psycho-Wand tem pouco poder de ataque mas
aumenta em 4 o mind power, que define o poder de magia.

NURVUS
Fica no sub-solo do forte de Zio (quebre a barreira com a Psycho-
Wand). Derrote Zio (neutralise-o usando a Psycho-Wand como item).

? SATÉLITE ARTIFICIAL ZELAN
Use o espaçoporto para chegar aqui. Encontre Wren, ele em grande
poder de fogo.

? NAVE
Derrote Chaos Sorcerer

? PLANETA DEZOLIS

TEMPLO
Raja entra para o grupo, ele é do tipo curandeiro à moda antiga.

TYLER
Verifique o túmulo para encontrar uma passagem ao espaçoporto e vá
ao Hangar. Pegue outra espaçonave e ganhe um novo espaçoporto.

? SATÉLITE ARTIFICIAL KURAN
Derrote Dark Force que está junto ao computador.

? PLANETA DEZOLIS
Quando estiver de posse do veículo Ice Digger, use-o para atravessar
as dunas de neve. Siga em direção Clim Center, Reschel, Myst Valley,
Jut, Gumbious e Weapon Plant para conseguir melhores armas e skills.

MEESE
Vá para o segundo andar do hotel, onde Raja adoecerá. Receba a
missão de salvar Kyra.

FLORESTA DAS PLANTAS CARNÍVORAS
Não adianta lutar. Não perca tempo e fuja, Kyra entra para o pelotão.

ESPER MANSION
Procure por Lutz, o lendário personagem de Phantasy Star I. Verifique
a Lutz Memory.

GUMBIOUS TEMPLE
Fale com o responsável pela Eclipse Torch. Mas ela será roubada.

? AIR CASTLE
Use o espaço porto para ir ao Air Castle, um dos pontos mais difíceis
de Phantasy Star, The End of Millenium. Derrote Xe-A-Thoul e limpe
a barreira formada por suas miragens. No fim está Lashiec, um cara
bem poderoso. É melhor ir bem preparado. Destruindo-o terá a Eclipse
Torch de volta.

? PLANETA DEZOLIS

FLORESTA DAS PLANTAS CARNÍVORAS
Queime tudo com a Eclipse Torch.

GARUBERK TOWER
Aqui você vai encontrar... Dark Force de novo! Derrote-o! Depois o
Gumbious temple vai explodir. A tempestade vai parar e Reshel
começa a se reconstruir.

GUMBIOUS TEMPLE
Fale com o Bispo, alguma hora ele lhe dará sua nova missão.

? PLANETA MOTAVIA
Ganhe o veículo Hydrofoil que anda sobre a água. Se quiser resolver
de uma vez por todas os trabalhos do Hunter's Guild, faça-os agora!

SOLDIER'S TEMPLE
Seth pede para ir com seu grupo. Antes de pegar a Aero-Prism,
recupere sua energia e roube os equipamentos de Seth, pois ele é o
Dark Force disfarçado. É sua chance de bani-lo para sempre. O Aero-
Prism mostra o caminho por onde você tem de seguir.

? PLANETA RYKROS
Rykros, o planeta secreto.

SILENCE TOWER
Fique no centro da torre e fale com Le Roof.

COURAGE TOWER
STRENGHT TOWER
Derrote os mestres e pegue os anéis de Algom Rykros, Laconia, Parma
e Dezolis. Equipe-os em seus personagens correspondentes.

SILENCE TOWER
Pise no centro da torre. Aqui você fica conhecendo toda a história do
sistema Algo.

? PLANETA DEZOLIS

ESPER MANSION
Vá a sala do Lutz Memory e pegue a Alsydeon Sword. Agora já se
pode entrar na Angry Tower em Rykros para pegar a técnica Megid.
Basta derrotar a sobra de Alys e responder No para a pergunta.

SPACE PORT
Agora você pode escolher o quinto membro de seu grupo entre Demi,
Kyra, Raja, Gryz e Hahn. Recomendamos Raja por suas magias de
cura.

THE EDGE
Derrote a causa do Profund Darkness e salve o sistema solar Algo. O
último chefe tem várias transformações. Use Barrier e Deban para
cada transformação. Se ele usar Cancelling, use as magias de defesa
novamente e fim!!!

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