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quinta-feira, 14 de outubro de 2010

Detonado Iron Man 2 (XBOX 360)


Missão 1 – The Stark Archives

Após a animação, use seu propulsor para acessar o andar superior. Repita o mesmo procedimento na sala seguinte. Sempre usando como referência a mira amarela. Acione o computador, pressionando o botão de interação. Passe pelas duas portas de aço e destrua os robôs voadores. Outros virão, tão logo você tente sair pela porta localizada à esquerda da tela. Destrua-os também e siga para a próxima sala. Usando o modo de combates sem armas, derrote o primeiro robô que virá em sua direção. Em seguida, derrote os outros dois inimigos. Destrua os demais alvos sinalizados na mesma sala. Saia pela porta do lado esquerdo da tela, interagindo com o terminal que está próximo a ela. Na sala seguinte, derrote os robôs e suba para o andar superior. Há uma pequena passagem sinalizada com a mira amarela.

Nesta etapa sua missão é evitar que a torre de transmissão de dados seja destruída antes que todas as informações sejam transferidas. Fique atento às duas barras de cor azul na parte superior da tela. Uma delas indica a “energia” da estrutura e a outra a porcentagem de dados transferidos. Também preste atenção a dois outros detalhes importantes: os objetivos serão sinalizados em seu radar pela cor amarela, enquanto os inimigos serão marcados com a cor vermelha. Para esta missão, preocupe-se apenas com os inimigos. Um alarme sonoro será emitido quando mísseis foram lançados em sua direção.

Para ter um ângulo de visão melhor, mantenha-se em uma altitude mediana (nem baixo e nem alto demais). Guie-se pelo radar, pois, o cenário não lhe fornecerá um bom campo de visão também. Após conter todas as tentativas de ataque e a transferência ser completada, a torre irá explodir e a fase terminará.

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Missão 2 – Russia and Roxxon

Sua tarefa nesta parte do jogo é conduzir em segurança os helicópteros ao longo da área militar inimiga. Comece a operação saindo na frente e tentando localizar os inimigos. Além de aeronaves, preocupe-se com as baterias antiaéreas e unidades blindadas. Estas podem estar tanto em solo como escondidas nas montanhas ou, estrategicamente alocadas em pontes pelo trajeto.

Ao encontrar o robô gigante (Roxxon “Armiger”), sua tarefa passa a ser, exclusivamente, destruí-lo rapidamente. Para isso, há algumas estratégias importantes. A primeira diz respeito a pressionar rapidamente o botão de interação/bloqueio assim que forem disparados mísseis teleguiados. Ao fazer isso, todos irão ser refletidos e causarão danos consideráveis ao robô. Outra importante estratégia é concentrar seu fogo em duas metralhadoras inclusas na parte superior do inimigo. Estas, de cor branca, devem ser eliminadas rapidamente para que você possa fazer uma aproximação rápida e partir para o alvo principal: o conjunto de lançadores de mísseis também encaixado na parte superior da estrutura. Mantenha-se em uma altura considerável, evite os disparos do equipamento e atire com bastante freqüência. Assim que a energia do Roxxon ficar baixa, você poderá se aproximar e, usando o botão de interação/bloqueio, arrancar o lançador de mísseis. Com isso, o robô será destruído também.

Continue escoltando as aeronaves pela área, lembrando de eliminar todo e qualquer perigo que surgir pelo trajeto. Ao chegar à base inimiga, destrua as seis baterias antiaéreas que protegem o túnel principal.

Assim que não houver mais resistência, siga para dentro dele com seu pessoal.

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Missão 3 –The Crimson Dynamo

No interior da fase inimiga, inicialmente, destrua e elimine toda e qualquer resistência. Enquanto faz isso, você deverá procurar pelos terminais que controlam a blindagem da área.

Assim que localizar o alvo no interior de um dos galpões você será avisado que antes de conseguir entrar no local, será necessário destruir a fonte de energia que alimenta parte do campo de proteção.

Uma série de miras na cor amarela apontará para um galpão mais na área central do mapa. Entre e destrua as duas estações de energia. Volte, em seguida para o galpão onde não era possível entrar e acesse o terminal pressionando algumas vezes o botão de interação.

Feito isso, siga para a embarcação e entre pela porta localizada no convés mais alto. Mova os dois painéis sinalizados com a cor azul usando a alavanca esquerda do controle.

Um novo Roxxon aparecerá na base. Faça exatamente como indicado anteriormente para derrotá-lo.

Assim que a máquina cair, entre na embarcação novamente, só que agora pela área de carga. Siga até o compartimento onde estão os geradores de energia e destrua-os. Você também terá de derrotar alguns robôs para poder cumprir sua missão corretamente. Uma excelente estratégia para ganhar bastante tempo durante as batalhas com estes oponentes é simplesmente se aproximar de cada um deles e pressionar o botão de interação, isso fará com que os robôs passem a atacar um aos outros.

Continue sua incursão pela base, acabe com os robôs. Lembre-se que os golpes sem arma podem ser mais eficientes por enquanto. Aproxime-se dos painéis de energia e retire sua energia para liberar a passagem até a próxima sala. Novos inimigos virão ao seu encontro. Sempre que possível, durante os combates, use o truque explicado na fase anterior de pressionar o botão de interação para tirar o inimigo de ação mais rapidamente. Neste caso porém, ao invés de fazer com que o inimigo pare, você fará com que ele entre em combate com os demais robôs. Sem duvida, uma forma mais rápida de derrotar seus oponentes. Como dica adicional, lembre-se de não avançar para uma próxima área sem ter exterminado todos os oponentes. Caso prefira correr rumo ao seu objetivo principal, certamente, você terá um número bastante generoso de robôs correndo atrás de você.

Siga pelo corredor, destrua a porta e os inimigos que encontrar no interior da sala. Repare que nos quatro cantos há pequenas bolas azuis que, na verdade, representam as fontes de estabilização do gerador nuclear. Destrua-as e saia o mais rápido possível pela porta que será liberada. Voe por entre os dutos usando o Boost para chegar até cada checkpoint o mais rápido que puder. As explosões irão prejudicar sua visão e poderão também dificultar seu progresso no trajeto.

Já do lado de fora, siga com cautela até as fábricas inimigas. Livre-se dos oponentes e fique de olho no seu radar. Como o volume de “problemas” será grande. É aconselhável que você vá com calma avançando pelo território inimigo e liquide toda e qualquer resistência que encontrar antes de se aprofundar.

Assim que conseguir invadir uma das instalações, procure por um terminal. Este é responsável pela liberação da área seguinte.

Sua tarefa neste ponto é resgatar Natasha que é mantida como refém em outro ponto do mapa. Ao chegar no local, um Armiger terá de ser eliminado. Use as mesmas estratégias explicadas e empregadas nas fases anteriores para removê-lo do caminho.

A penúltima parte desta missão é proteger Natasha até que o resgate consiga chegar. Enquanto ela estiver no comando da bateria antiaérea, fique atento ao seu radar e elimine rapidamente todo e qualquer inimigo que tente se aproximar. Assim que ela for resgatada, o general soviético entra em cena novamente.

Para fechar este capítulo, primeiro você terá de destruir todos os refletores de energia que estão instalados na torre. Use seu propulsor e atire em todos os pontos de cor azul na torre. Feito isso, concentre em fogo no grandalhão. Faça diversos disparos e não deixe que os golpes de revide lhe atinjam. Repita a operação diversas vezes até derrubá-lo.

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Missão 4 – Protean

Após invadir as instalações, acione o terminal que fica sobre uma pequena plataforma. Passe pela porta e acione o outro terminal. Desça com cautela para não encostar nos lasers. Quando atingir a parte inferior, livre-se dos robôs voadores e siga pela passagem que será revelada. Uma nova horda de inimigos virá ao seu encontro. Novamente, livre-se deles e atire nos canhões que protegem a porta de aço. Atravesse a área seguinte e acione o terminal localizado no canto direito da tela. Assim que a porta for liberada, atravesse a área até o ponto indicado em seu radar (sala de observação). No caminho tire todos os inimigos de ação e, para poder prosseguir, lembre-se de destruir as portas.

Na sala, destrua os dois geradores e acione o terminal para informar a posição correta para que o ataque aéreo ocorra. Após o ataque, siga o ponto sinalizado no seu radar para encontrar DeWiit. Para isso, volte até a sala anterior e desça pelo enorme buraco no centro do local. Siga atravessando as salas até encontrar o inimigo. Repare que o seu radar continuará apontando para um ponto ainda mais distante. Isso significa que você não conseguirá derrotar o robô usando todas suas armas ou tentando derrubá-lo pelo modo convencional. Procure se esquivar dos ataques e siga adiante até o ponto marcado no seu radar.

Acione os três geradores, movimentando rapidamente a alavanca esquerda diversas vezes. Assim que Ptotean Hybrid tentar lhe atacar, faça movimentos rápidos e volte a sua tarefa principal de acionar os três itens. Assim que completar esta missão, saia da sala e acione o terminal. Lembre-se apenas de fazer com que o robô fique preso nesta sala.

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Missão 5 – Operation Daybreak

Fique atento na barra de energia do porta-aviões. Sua missão é conter todo e qualquer ataque. Observe a posição dos inimigos através do radar e faça o que for possível para tirá-los de ação o quanto antes. No caso dos robôs a estratégia de usar o botão de interação próximo a eles é essencial.

Em um segundo momento da batalha, você também terá de evitar todo e qualquer ataque ao avião que está prestes a decolar. Vá para a pista de decolagem da aeronave e tire os robôs do caminho. A todo momento, verifique se não há novos inimigos atacando sua aeronave. O seu radar é extremante útil para localizar com rapidez todo e qualquer ataque.

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Missão 6 – War Machine

Após a aterrissagem de um Roxxon na pista do porta-aviões, você deve retornar para destruí-lo. Neste ponto da missão você terá de dividir seu tempo no combate contra este equipamento e contra todos os demais inimigos que vierem para atacar a aeronave. Comece concentrando seu poder de fogo nas pequenas metralhadoras no topo do Roxxon.

Assim que sua energia for reduzida, algumas esferas irão aparecer. Destrua uma a uma. Repare que é necessário um curto espaço de tempo até que o robô esteja pronto para novas destruições. Repita a mesma operação até extinguir toda a energia do inimigo.

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Missão 7 – Storm Warnings

Neste capitulo você contará com ajuda de um dos personagens que mais lhe causou problemas... Aproxime-se do Arc Armiger, pressione o botão para baixo e aponte os alvos para que ele elimine-os com todo o seu vasto arsenal. Na prática, você deve apenas ficar próximo do robô e não deixar que nada lhe cause danos em excesso.

Após cruzar diversos campos inimigos e passar por um número considerável de adversários, você finalmente, estará no centro de geração de energia, chamado de Greengrid. Sua tarefa é causar uma sobrecarga neste gerador. Para fazer isso, atire no globo azul que fica no meio da estrutura, bem no fundo da área. Com o disparo, você perceberá que uma radiação azul começará a se propagar.

Neste momento você terá um tempo cronometrado para mover parte da estrutura, usando como força adicional um terminal que aparecerá no nível do solo. Você deverá repetir este mesmo procedimento três vezes e acionar os três terminais que ficam ao redor da área. Para dificultar sua tarefa, há uma série de bateras antiaéreas espalhadas por toda a área e instaladas nas plataformas mais altas. Você deve usar o fogo do seu Arc para chamar a atenção dos inimigos quanto você realiza a missão.

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Missão 8 – Ultimo

Ganhe altitude e concentre-se nos pontos azuis espalhados pela armadura do robô gigante. Atire sem perder tempo até que a luz que radia de cada um dos pontos fique fraca. Neste momento, aproxime-se do inimigo e pressione o botão de interação para remover a peça do inimigo. Repita a operação diversas vezes. Apenas como ressalva, quando for atingido, pressione rapidamente o botão de interação diversas vezes para que seu personagem recupere a consciência e possa voltar ao combate antes que o inimigo pise sobre ele.

Dentro do robô gigante, movimente-se em círculos envolta de seu inimigo e atire sem parar. Use todas as armas que você puder e evite ficar próximo a ele. O ataque com os tentáculos é extremamente perigoso. Após alguns disparos, o inimigo voltará para o alto da área e ficará protegido por um campo de força. Neste momento, concentre-se em destruir os projeteis que ele abandona antes de subir. Seja rápido para que os disparos destes equipamentos não venham a lhe atingir. Assim que o inimigo retornar a área de combate, repita o mesmo procedimento até derrotá-lo. Do lado de fora novamente, concentre seu fogo na parte superior da cabeça do robô gigante. Assim que ocorrer a explosão, o jogo termina.

Detonado Dead space (XBOX 360)


Capítulo 1

Saia da nave e siga os outros tripulantes até o saguão. Vá pela porta da direita e mecha no visor no fim do corredor. Depois da animação na sala, corra sem parar até o elevador (ou você pode optar por enfrentar os monstros, mas agora não é recomendado), acione-o e fique ao fundo para não ser atingido pela criatura. Lá embaixo pegue a arma na mesa atrás do corpo, vá para a porta a direita e destrua o gerador para que ela possa se abrir.

Siga os corredores até a sala com o Save Point, pegue os itens nos armários e saia pela porta. Continue pelo corredor da direita e em seguida até a porta danificada. Congele-a para passar (use os botões LT + X), e depois vá para a sala e conserte o trem. Para isso, acione o primeiro gerador, depois vá para a outra ponta e acione o outro e congele-o, agora vã no painel do centro e ative a força. Em seguida vá para o elevador e siga o corredor da direita até o outro elevador. Siga em frente e pegue a chave. Volte pelo elevador e abra a porta que estava trancada. Volte até a sala dos armários e acione o painel do fundo, em seguida o mecanismo ao lado. Agora volte até a sua nave, e depois da explosão siga pelo corredor, e na 1ª sala entre na porta à esquerda. Siga pela porta a sua frente e entre no trem.

Capítulo 2

Saia do trem e pegue com a mulher ao chão, o item que lhe dá o poder da “Telecinese”, ou seja, de pegar objetos e arremessá-los. Com ele, retire as caixas do corredor para prosseguir (use os botões LT + B). Siga pela porta em frente, ao lado do save point e no final do corredor, congele a porta para passar. Na próxima sala elimine os inimigos e siga para o elevador, desça por ele.

Derrote mais criaturas e depois de revistar a sala, entre na porta a direita do elevador. Siga em frente e entre na sala que a pequena criatura matou o cientista, e suba o elevador. Agora vá em frente e volte para a sala com as portas que possuem um símbolo de um circulo vermelho com uma cruz branca. Entre na porta da direita, na sala com o gerador ao centro, use a telecinese (LT + B) para arrastar a plataforma e abrir caminho, e mais a frente use-a novamente para colocar o pequeno gerador no buraco ao lado da porta e ligar o elevador. Suba por ele e mais a frente movimenta a plataforma para passar ao outro lado, de a volta e repita o procedimento, e na porta trancada, quebre o painel à direita para destrancá-la. Siga em frente e vá rápido para a porta depois dos destroços, antes que seu ar acabe. Entre na grande sala, ative a gravidade e vire-se para a parte de cima da porta e pule nela usando os botões LT + Y. Vá até o outro lado e use a telecinese para colocar o gerador no local indicado e abrir outra porta. Pegue a bomba e volta tudo até a sala com as portas com símbolos, e coloque-a no lugar indicado.

Siga em frente, derrote os inimigos e repita o procedimento de colocar o gerador no local indicado com a telecinese. Depois prossiga até a sala em que a mulher comete suicídio, entre na porta e siga para o elevador. Saia e vá em frente até a sala em que você enfrenta dois monstros. Derrote-os e vá para o elevador e volte até o trem.

Capítulo 3

Saia do trem e mais a frente entre na porta da direita e prossiga. Desça as escadas, vá para o caminho atrás delas, entre na porta a esquerda e prossiga até a plataforma de cima, e com a telecinese, desça a alavanca, depois desça e use a telecinece para puxar o carrinho até você. Entre nele para ia ao outro lado, e lá siga em frente, depois suba até achar a outra plataforma e repita o procedimento nessa alavanca. Depois vá para o carrinho e volte ao outro lado. Siga e suba o caminho até a sala de controle (com a luz amarela), e enfrente mais inimigos.

Siga para o elevador, suba e, depois de recolher os itens nos armários, entre na sala e derrote as criaturas para que a outra porta se abra. Continue em frente até a sala de gravidade 0. Vá para o teto usando Lt + Y, e siga até o gerador. Congele sua hélice e coloque-o com a telecinese no buraco, depois repita o procedimento com o outro gerador e então volte para a plataforma inicial. Ative o gerador principal no painel e agora preste atenção para não faltar oxigênio.

Desça pelo elevador e cuidado com a parede que se move, você deve seguir pela direita até chegar ao outro elevador. Suba e entre na porta redonda e volte. Quando o tentáculo pegar você, atire sem parar na parte amarela até que ele solte você, então vá para a porta central. Siga em frente pulando de plataforma em plataforma até chegar à outra porta. Entre e vá até a sala repleta de membrana alienígena e desça os andares. Quando terminar, congele a porta que fica se fechando e passe por ela. Siga ate a grande sala e elimine mais monstros. Acione o painel central e volte para o trem.

Capítulo 4

Saia do trem e siga pela porta a esquerda. Cuidado com o tentáculo que sai do vidro siga até a enorme sala, desça as escadas e em seguida desça pelo elevador. Fale com seu capitão e volte para a sala. Prepare-se para enfrentar o monstrengo, fique longe dele e congele-o para atirar.

Depois de derrotá-lo, vá para a sala de onde ele veio e acione os elevadores centrais. Entre no elevador de frente a porta por onde o monstro surgiu e depois, entre na porta perto da nave. Mate o monstro no chão, pegue os itens e siga o corredor. Na próxima sala, muito cuidado com os quadrados no chão, pois as armadilhas são fatais, por isso, não passe por cima daqueles que saem a ventilação, passe pelos lados e tente fazer com que seus inimigos passem por eles, assim você poupa munição.

Na outra sala, enfrente novamente o monstro parecido com um touro, repetindo o procedimento de congelá-lo e atirar. Na próxima sala, congele os fios e acione o painel, depois volte para o elevador. De volta a grande sala, entre no elevador do lado oposto e desça ao level 1. LEVEL 1 = Siga em frente e corra para não acabar o oxigênio. Na próxima sala, atraia os monstros para a armadilha. Acione o painel no fundo da sala e volte ao elevador para ir ao level 3. LEVEL 3 = Siga por onde apareceu o homem e acione o painel mais a frente. Entre na porta ao lado e prossiga pelo corredor, depois entre na porta da direita para pegar itens e em seguida vá em frente até a porta da gravidade 0. Você terá que atravessar o espaco fora da nave, por isso cuidado com a chuva de meteoros, proteja-se atrás das caixas e sempre de olho no seu oxigênio. Faca isso até chegar ao outro lado, em seguida comande o canhão e atire nos meteoros que vierem na direção da nave. Feito isso, volte o caminho todo, e entre no trem para concluir a fase.

Capítulo 5

Essa fase pode lhe parecer familiar, pois na verdade você está de volta a fase 2, mas com algumas modificações e destruições a mais. Siga em frente e depois do corredor com as caixas, entre na porta a direita. Vá até o monstro na parede e atire em seus tentáculos para destruí-lo. Em seguida suba pelo elevador e congele a plataforma para passar, e do outro lado repita o procedimento.

Vá para a sala com monstros nas cápsulas e espere que um deles saia, então atire nos seus tentáculos e espere o contato pelo rádio e abrirem a porta para você. Depois disso, saia e corra para a porta da esquerda, volte até a sala com desenhos nas portas e siga por onde você colocou a bomba. Entre na sala repleta de inimigos e novamente o monstro que se regenera irá aparecer. Quando a mulher falar com você pelo rádio, saia e prossiga até a pequena sala. Tire o recipiente e volte correndo para a sala das portas com desenhos. Em seguida vá para a porta da direita, de onde o bicho saiu da cápsula, e entre na porta ao lado do elevador.

Depois de fazer a mistura, siga para a porta à direita da mesa e depois até a sala com uma cápsula ao centro. Seu objetivo é fazer com que o monstro entre no espaço, então corra para a sala em frente para acionar o mecanismo e congelá-lo. Feito isso volte para o trem.

Capítulo 6

Siga o caminho até o elevador e lá em cima fale com Raymond, depois siga em frente. Na grande sala, vá pela porta da direita ao lado dos armários. Cuidado com o ácido que jorra pelo lado direito. Siga em frente até a sala repleta de plantas, elimine os inimigos e entre na porta ao lado dos galões explosivos.

Entre e elimine o bicho que contamina o ar. Saia e entre na outra sala para eliminar mais um monstro fedorento. Agora siga o corredor até a sala de gravidade 0. Vá para a extremidade perto da porta e abra com telecinese, depois repita o procedimento sempre tomando cuidado com os espinhos. Entre na porta ao lado dos recipientes explosivos e siga pra a próxima sala. Desça o elevador e quebre o painel para abrir a porta, mas cuidado com o fogo que sai dos buracos. Espere o tempo certo, quebre o outro painel e repita o procedimento até a sala com mais um monstro que solta o gás venenoso. Suba o elevador e vá para a pequena sala escolher os itens e siga a esquerda.

Desça o elevador e volte para a sala com as plantas, depois siga pelo corredor e desça pelo outro elevador. Volte para a primeira sala e agora siga pela outra porta. Destrua o inimigo na parede e suba pelo elevador. Agora vá para a sala de onde saia a fumaça e mate o outro monstro. Em frente pegue o elevador até o 3º andar e acabe com mais um. Vá para o 1º andar, aperte duas vezes para abrir o compartimento e atire no monstro para eliminá-lo. Volte ao 2º andar e vá pelas plataformas até a porta fora de seu objetivo. Entre, destrua o tentáculo e siga recolhendo os itens até a sala de gravidade 0. Congele o gerador para passar e mate o último monstro. Volte até a sala principal e ative o painel. Entre na porta redonda.

Agora você precisa derrotar o enorme monstro. Atire na parte amarela de seus tentáculos e quando ele começar a arremessar meteoros pela boca atire neles, ou então pegue o último com a telecinesse e arremesse de volta a boca. Depois de derrotado, volte para o trem.

Capítulo 7

Saia e entre na porta a esquerda. Siga o caminho e colete os itens até o elevador. Vá para o 2º andar e prepare-se para mais inimigos. Siga o corredor até a parte com o meteoro ainda em chamas e entre no buraco. Agora você deve jogar os meteoros no feixe de luz usando a telecinese. Feito isso, desligue a gravidade, saia pela porta e siga o corredor e volte para o elevador.

Desça para o ultimo andar (o ultimo de cima para baixo no painel), elimine os monstros e prossiga. Use a telecinese para puxar a plataforma e seguir para o outro lado. Depois entre na sala e ajude Nicole atirando nos monstros enquanto ela destrancar a porta para você. Entre na sala, pegue os itens e ela irá desabilitar outro nível do elevador. Desça por ele, passe pela sala com a fumaça e siga para o outro elevador. Agora pegue o gerador na 1ª sala à direita e carregue até depois da sala repleta de fumaça. Coloque no local indicado para ligar o elevador. Desça por ele e vá até a porta redonda e entre na enorme sala. Seus objetivos são: 1º pule no meteoro e coloque a bomba, mas seja rápido para a plataforma não atingir você. 2º Congele os mecanismos que emitem raio azul até o meteoro, e uma vez congelados, atire nos quadrados luminosos para destruí-los. 3º Depois de destruir os dois mecanismos, pule no meteoro e vá para o outro lado destruir os outros dois, mas cuidado com o seu oxigênio.

Depois disso, volte para o elevador e suba. Pegue o gerador e carregue-o com você para o outro lado, e depois encaixe no local indicado, mas cuidado com as labaredas pelo caminho, a dica é arremessar o gerador, passar por elas e então pegar novamente. Suba pelo elevador, ative o painel que libera o meteoro, e em seguida volte pelo elevador. Agora faça o caminho de volta até o trem.

Capítulo 8

De volta ao cenário da fase 4, saia do trem e vá para a grande sala principal, derrote os inimigos e pegue o elevador central. Vá para o level 1, saia e elimine os dois monstros na parede, depois siga pelo corredor e no final use a telecinese para tirar as caixas da frente da porta e seguir caminho. Suba no elevador e lá em cima entre no carrinho para chegar ao outro lado.

Siga até a grande porta redonda e faça o seguinte procedimento: coloque na primeira fileira (do meio para cima), todas as antenas que estiverem com a energia, ou seja, estiverem azuis. Retire as vermelhas e troque somente a primeira fileira. Observe bom o cenário, pois muitas dessas antenas estão bem no topo da sala.

Feito isso, volte e ative o painel, depois pegue o carrinho para voltar ao outro lado, e agora sim para a outra porta redonda. Sua missão agora é destruir a criatura, para isso, acerte a parte amarela de seus tentáculos e sempre que ela arremessar os objetos atire para destruí-los. A dica é destruir os tentáculos um do lado do outro para evitar perder tempo na hora de mirar, ou seja, na esquerda para direita, destrua o primeiro, segundo… e por ae vai. Depois de eliminar o monstro, volte para o trem.

Capítulo 9

Saia do trem e siga pelo corredor até a porta redonda. Entre e lá você precisa primeiro quebrar os mecanismos que prendem o alçapão. Uma vez aberto, agora elimine as cápsulas verdes atirando-as com a telecinese para fora da nave. Feito isso, vá pela porta acima e siga até a sala com diversas pilastras. Você deve empurrá-las com a telecinese para abrir caminho até o outro lado. Depois retire as caixas da porta e entre na outra sala.

Siga em frente até o elevador, quando a energia acabar, pegue o gerador e coloque no local indicado ao lado da porta. Desça pelo elevador e vá para a sala seguindo o corredor da direita. Nessa sala, use o joguinho de atirar para adquirir itens e munição, e depois vá pela porta do final, até a sala com os lasers. Congele-os para passar e prossiga pelo corredor até a porta ao lado do save point.

Entre e elimine todos os inimigos, em seguida saia pela porta do fundo à direita. Suba pelo elevador e nessa parte, você precisa destruir os 6 geradores, para isso, use a telecinese para passar pelo fogo, escondendo-se atrás da plataforma e movimentando-a. Faça isso dos dois lados e quando o fogo para de sair, coloque a bomba na luz azul ao centro. Em seguida desça e espere o monstro quebrar o vidro. Derrote-o e siga pela porta que se abriu e volte para o trem.

Capítulo 10

Saia do trem e siga em frente até o elevador. Suba, passe pelo corredor e vá até a sala em que o médico fala com você. Depois da cena,, entre na sala e desça pelo elevador. Elimine os monstros e pegue o item na caixa ao lado do corpo preso na parede. Volte para o corredor repleto de membrana alienígena no chão (fora da sala onde estava o médico), e entre na outra porta. Siga para a direita e use o item para abrir a porta.

Desça pelo elevador e siga em frente. Ao entrar na próxima sala, cuidado com o tentáculo que puxa você, repita o procedimento de atirar na parte amarela. Feito isso, siga para a sala à esquerda e abaixe o mecanismo com a telecinese para ativar o painel. Depois vá para a sala congelada, entre na porta a direita e pegue o cartão no chão, cuidado com o seu oxigênio. Volte até a primeira sala e siga pela porta do lado de onde você compra os itens (“store”). Vá até a porta redonda e entre. Pegue o cartão no chão e volte para o corredor antes do banheiro. Agora vá para o elevador da esquerda e depois até a sala com uma tela ao centro. Siga para o dormitório e empurre as camas para seguir e pegar outro item. Depois volte e cuidado com o monstro que se regenera, não adianta gastar balas com ele, pois ele ainda não pode ser derrotado, por isso fuja até o elevador e volte para a sala principal. Suba pelo outro elevador e derrote os monstros para abrir a porta.

Desça pelo outro elevador, e entre na sala. Mate as criaturas e então vasculhe os quartos atrás de itens, depois vá pela porta dupla principal e siga até onde a nave está parada, entre e coloque a peça. Vá até a pequena sala ao lado da nave e ative o painel. Agora sua missão é derrotar o monstro que se regenera, para isso, atraia-o até a parte de trás da nave, congele-o, desmembre-o e siga para a pequena sala para ativar o painel e queimar o bicho. Depois de derrotá-lo e o cientista fugir, volte o caminho até o seu trem.

Capítulo 11

Saia do trem entre na porta à esquerda, siga o corredor e desça o elevador. Siga para a esquerda e ative o painel para a plataforma subir, então sua missão é levá-la ao outro lado usando a telecinese. Cuidado com os inimigos e principalmente os tentáculos, atire na sua parte amarela para destruí-los e seja rápido para que os outros não acertem você. Depois volte até onde está o trem e entre na outra porta. Siga até a sala onde começou o jogo e derrote os inimigos para que ela se abra. Siga em frente e vá até a plataforma e desligue a gravidade.

Agora desça e carregue a plataforma até o 2º caminho da direita para a esquerda. Feito isso, volte à plataforma e ative a gravidade, e em seguida vá para a plataforma encontrar o cientista. Depois da cena, siga para a plataforma que você desativou a gravidade, e entre na porta oposta. Vá em frente até a sala com Nicole, e depois de acionar o painel, volte tudo até a plataforma que o cientista morreu, então entre na nave.

Capítulo 12

Saindo da nave, entre na sala e pegue o gerador na porta a direita. Leve-o para fora da sala e coloque no local indicado. Puxe o carrinho até o final e depois que a plataforma subir, traga-o de volta e leve-o até o outro lado da porta. Acione o painel e quando a porta a frente abrir siga por ela. Na outra sala, abra a porta para passar com a plataforma, mas cuidado com os inimigos que surgem de todos os lados. Repita esse procedimento das pontes até o final da sala.

Na próxima sala, elimine os dois monstros na parede e entre na porta entre eles. Percorra o tubo até o final, use a telecinese para ligar o interruptor e volte congelando as hélices dos ventiladores para poder passar. Volte e continue com o procedimento de levantar as pontes e passar a plataforma. Faça isso até chegar do lado de fora, então atire nos tentáculos e elimine os monstros para passar e levar a plataforma ao final. Depois vá para a sala de vidro central, e após toda a cena, desça pelos corredores recolhendo os itens em armários e baús até chegar a sala ao lado da pista principal.

Saia para enfrentar o ultimo chefe do jogo. Com ele não há mistério, atire nas suas partes amarelas e quando ele pegar você com os tentáculos acostume-se com a mira invertida. Depois de acabar com as partes de cima, destrua as partes de baixo da seguinte forma: Elimine uma e corra para os lados até ele bater com o tentáculo 4 vezes, sempre na direção oposta a da primeira, ou seja, direita, esquerda, direita, esquerda… Faça isso até derrotá-lo, e por fim, suba na rampa, entre na nave e termine o jogo.

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