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sábado, 25 de agosto de 2012
3 in 1 - Paintball Splat + Dodgeball - Dodge This + Big Alley Bowling # GBA
sábado, 30 de junho de 2012
Detonado Super Mario 64 N64
Encontre as 120 estrelas de Super Mário 64!!!
Em todas os cursos há 7 estrelas:
1.Quando você pega cem moedas amarelas.
2.Quando você pega oito moedas vermelhas.
As outras cinco estão listadas abaixo, fase a fase.
Há ainda 15 estrelas extras e veja também como ativar os blocos: vermelho, verde e azul.
Curso 1: Bob-Omb Battlefield
Estrela 1: Vá ao pico da montanha e jogue o bicho 3 vezes(vá por trás dele e aperte o B para pegá-lo e B para jogá-lo).
Estrela 2: Logo no início da fase aposte uma corrida com uma tartaruga gigante até o pico da fase.
Estrela 3: Pegue um canhão e atire para uma ilha que está suspensa no ar. A estrela estará no bloco amarelo.
Estrela 4: Na ilha suspensa você verá um monte de círculos de moedas. Pegue as 5 moedas do meio com a ajuda do canhão e da asinha.
Estrela 5: Dê 3 "bundadas" no toco de madeira em que o monstro preto está preso pela corrente.
Curso 2: Whomp's Fortress
Estrela 1: Vá até o pico do castelo e dê 3 "bundadas" nas costas do bloco gigante.
Estrela 2: Vá até o pico do castelo de novo e suba até o pico da torre.
Estrela 3: Pegue o canhão e atire em direção aos 4 pilares, onde há em cima um mastro.
Estrela 4: Vá até a gaiola que está suspensa no ar. Use o canhão ou a coruja que está escondida em cima da árvore de onde você começa a fase.
Estrela 5: Pegue o canhão e atire na quina do muro da direita. O muro se quebrará, um som surgirá e a estrela também.
Curso 3: Jolly Roger Bay
Estrela 1: Vá até o barco e volte para cima. Ao voltar para o barco novamente, a raia terá saído e você poderá entrar no barco. Entre no barco e os baús na ordem correta.
Estrela 2: Nade perto do peixe...ela irá sair e estrela estará no rabo dela. É só encostar na estrela.
Estrela 3: Atravesse o túnel que está debaixo d'água... você irá parar numa caverna. Abra os baús na ordem certa.
Estrela 4: Pegue o canhão e atire no cone(pilar) da esquerda que está perto do barco. Depois salte para a plataforma que contém o bloco amarelo com a estrela.
Estrela 5: Você precisará pegar o bloco verde(Mário metálico)...caia até o fundo do mar e pegue a estrelas no meio das bolhas e correntes.
Curso 4: Cool, Cool Mountain
Estrela 1: Perto de onde você começa há uma casa com uma chaminé. Entre na chaminé e escorregue.
Estrela 2: Pegue o pinguim nenê perto de onde você a fase e leve ele até a mãe dele(lá em baixo, perto do canhão).
Estrela 3: Entre na chaminé novamente, aposte e ganhe uma corrida com o pinguim.
Estrela 4: Fale com a cabeça do homem-de-neve perto de onde você começa a fase. A cabeça irá rolar para baixo...ultrapasse ela... e espere ela perto do corpo do homem de neve. A cabeça irá se encaixar...fale com ele para ganhar a estrela.
Estrela 5: Vá até o canhão de baixo e atire na árvore da ilha da frente. Daí é só subir... e pegar a estrela.
Curso 5: Big Boo's Haunt
Estrela 1: Mate todos os fantasmas(você precisará usar o bloco azul para atravessar o quadro) até que surja um som e um fantasma grande no hall do castelo. Mate o fantasmão.
Estrela 2: Vá até o carrossel(chegue até lá entrando na casinha fora do castelo) e mate os fantasmas pequenos até aparecer um grandão...mate o grandão.
Estrela 3: Em uma das portas de cima do castelo, haverá uma biblioteca. Entre nela... e no final verá 3 livros para fora. Encaixe-os na seguinte ordem: de cima, da direita, da esquerda.
Estrela 4: Vá até a porta da direita de cima. Logo entrar você verá uma plataforma em cima...suba na plataforma...entre na porta...entre em outra porta...mate o fantasmão.
Estrela 5: Pegue o bloco azul e vá rapidamente ao mesmo lugar da estrela anterior.(www.detonbyte.blogspot.com) Entre no quadro do fantasma e mate o olho azul.(Para matá-lo, de voltas em torno dele)
Curso 6: Hazy Maze Cave
Estrela 1: Ache o lago onde há um monstro azul. A estrela estará no meio do lago, em cima de uma ilha. Suba na cabeça do mostro...dirija ele até a ilha... e pegue a estrela.
Estrela 2: Pegue o bloco verde lá embaixo no lago...corra rápido até o lago e siga o caminho que há em baixo d'água...pise no bloco azul. A grade irá se abrir..entre e pegue a estrela.
Estrela 3: Antes de cair para a área radioativa(fumaça verde), olhe para o mapa que há na parede. A seta para cima é onde você cai na área, os dois primeiros círculos são lugares secretos(parede com um buraco em cima)onde você entrar dando um pulo. Vá até onde está o segundo círculo.
Estrela 4: Igual à estrela anterior, só que na primeira porta(círculo).
Estrela 5: Vá até o lugar onde as pedras gigantes rolam...encoste na parede na ponta da seta...olhe para cima e você verá a estrela na plataforma escondida.
Curso 7: Lethal Lava Land
Estrela 1: Ache o Bomb Monster(bola preta gigante com chifres) e jogue ele na lava(de "bundadas" em cima dele).
Estrela 2: Vá na ilha que há 3 Bomb Monster pequenos. Jogue os 3 na lava...irá aparecer um grandão e jogue ele também.
Estrela 3: Num canto da fase, onde há 2 Bomb Monster pequenos, há uma grade que anda na lava...suba nela...no tronco de madeira. Um jeito mais fácil de ir lá é pegando a asinha.(Logo no início da fase, onde há o olho azul, mate-o. Caia no buraco)
Estrela 4: Entre no vulcão e suba a pé até o pico dele.
Estrela 5: Entre no vulcão...pegue o elevador(plataforma que se move como um carro).
Curso 8: Shifting Sand Land
Estrela 1: Encoste no urubu que está voando perto da pirâmide.
Estrela 2: A estrela está num buraco, no topo da pirâmide. Use a asinha ou escale a pirâmide.
Estrela 3: Dentro da pirâmide, bem no topo.
Estrela 4: Toque nos 4 pilares que há em volta da pirâmide. Se você fizer certo, o topo da pirâmide irá se quebrar...entre pelo buraco que se formará...entre no blocão vermelho...e mate as mãos gigantes(de socos quando o olho da mão abrir).
Estrela 5: Dentro da pirâmide, pegue 5 moedas especiais(2 estão na correnteza de areia movediça, e as outras 3 estão em plataformas pequenas;para as últimas 3, vá até o topo e olhe para baixo).
Curso 9: Dire, Dire Docks
Estrela 1: Em cima do submarino.
Estrela 2: Abra os baús na ordem correta.
Estrela 3: No mesmo lugar onde estava o submarino, no fundo haverá umas bolhas de ar que soltam umas argolas. Nade contra essas argolas até passar 5 seguidas. A estrela aparecerá no meio das bolhas...pegue o bloco verde para chegar até a estrela.
Estrela 4: A raia irá soltar um monte de argolas(como na estrela anterior). É só passar 5 vezes seguidas também.
Estrela 5: Está na grade vermelha debaixo d'água. Use o bloco vermelho e o azul para pegar a estrela.
Curso 10: Snowman's Land
Estrela 1: Escale a montanha(pule na parede de onde vem uns blocos triangulares de gelo). Na ponte de gelo, atravesse ao lado do pinguim ou pule na cabeça dele... suba...a estrela no topo.
Estrela 2: Jogue o Monstro do gelo(bola com chifres)fora da plataforma. Dê "bundadas" nele.
Estrela 3: Pegue a estrela dentro do quebra-cabeça de gelo, perto de onde você começa a fase.
Estrela 4: Há um "cara-helicóptero" perto da margem do lago e do lugar onde os blocos triangulares rolam. Pule em cima do cara e voe para a plataforma que há depois do lago. Deve haver dois blocos amarelos, um com a estrela.
Estrela 5: Vá até o lugar onde estava a estrela 4 e pegue o bloco da direita(casco de tartaruga). Do lado esquerdo de onde rolam os blocos de gelo triangulares, há uma rampa com algumas moedas. Suba lá com o casco...entre no iglu.
Curso 11: Wet-Dry World
Estrela 1: Abaixe totalmente o nível da água e vá para um pilar onde há em cima uma bola que dá choque e um botão para subir o nível d'água. Encoste na parte onde forma um L(no canto). Você será transportado para uma outra plataforma...olhe para baixo...você verá um bloco amarelo com a estrela.
Estrela 2: No pico, na ilha suspensa, no bloco amarelo.
Estrela 3: Ache 5 locais secretos.(Um está quando você empurra o bloco(água no nível + baixo) branco e vermelho para a esquerda que está encostado na parede. Outro quando você quebra o bloco amarelo subindo no bloco anterior. Outro, suba para o próximo andar e empurre outro bloco vermelho. e branco para frente. No 3ºandar, em cima do pilar onde há uma bola de choque. O último, no 3ºandar também, em cima da grade preta.
Estrela 4: dentro da grade preta. Para pegá-la abaixe totalmente o nível d'água...quebre o bloco amarelo que está embaixo da grade...suba até o topo da grade...caia na parte de madeira...a madeira irá cair...caia até o chão...entre pelo buraco...pule na madeira.
Estrela 5: Vá até a outra sessão da fase com o canhão. Abaixe a água...pegue o bloco azul e vá correndo...pise no botão azul atrás da casa e vá para a grade preta.
Curso 12: Tall, Tall Mountain
Estrela 1: No topo da montanha.
Estrela 2: No topo(como a estrela 1)...conversa com o macaco...ele irá abrir a gaiola com a estrela.
Estrela 3: Suba a montanha...ao passar a nuvem, em frente às 5 moedas, entre na parede...e escorregue.
Estrela 4: Suba a montanha...pise no botão azul e corra para a cachoeira. Ao pisar no botão, formou um bloco amarelo na cachoeira no qual você pular e pegar a estrela.
Estrela 5: Logo no começo da montanha, onde há o macaco e o "homem-helicóptero". Pise no homem voador e voe até o cogumelo onde há a estrela. Você pode também usar o canhão para pegar essa estrela.
Curso 13: Tiny-Huge Island
Estrela 1: Comece com o Mário Grande...vá para a esquerda...entre no tubo verde para ficar pequeno...mate 5 plantas carnívoras.
Estrela 2: No topo da montanha em um bloco amarelo(Mário pequeno).
Estrela 3: Passe o lugar de onde as bolas começam a rolar e você verá uma tartaruga...converse com ela e aposte uma corrida(Mário pequeno).
Estrela 4: Ache 5 lugares secretos (com Mário grande).(Um está no canhão, outro está no lugar onde as bolas começam a rolar, outro está na poça d'água em cima do morro, outro está na ponte de madeira perto do lago, e o último está no buraco de onde se passa de um lado pro outro).
Estrela 5: Com Mário grande, suba até o topo da montanha onde há uma poça d'água. Dê uma bundada no meio da poça...caia no buraco...de 3 "bundadas" na centopéia.
Curso 14: Tick Tock Clock
Estrela 1: Suba até a segunda grade vertical amarela(tipo de uma gaiola)...pule na plataforma e pegue a estrela.(Com relógio parado ou não)
Estrela 2: Suba até depois do mastro...vá para a esquerda...pule numa pequena plataforma triangular...e pule para a outra parte...você verá a estrela perto dos dois pêndulos do relógio.(relógio parado ou não)
Estrela 3: Suba, menos do que a estrela 1, até onde onde o chão é com grade amarela, onde há uma bola que solta fogo e bloco amarelo. Espere até que o ponteiro do relógio venha...pule nele...a estrela estará num buraco mais para frente.(O relógio deve estar funcionando)
Estrela 4: Suba, suba... até o topo da fase(uma pequena plataforma com dois blocos de interrogação amarelo e uma bola que solta fogo). Suba no ponteiro do relógio...a estrela estará em cima de um bloco azul. (o relógio deve estar funcionando)
Estrela 5: Suba mais que a estrela 1, mas não tanto quanto a 4. Você verá a estrela dentro de uma gaiola. (O relógio deve estar funcionando)
Curso 15: Rainbow Ride
Estrela 1: Está lá em cima no navio voador.
Estrela 2: Vá com os tapetes até o lugar mais alto que conseguir(você passará pelo castelo no céu duas vezes). A estrela estará no topo do castelo.
Estrela 3: Logo no início,onde o chão fica rodando, vá para a esquerda...desça o mastro. Daí é só ir subindo...até que você veja uma rampa de madeira à sua esquerda. Suba a rampa e pegue a estrela.
Estrela 4: O mesmo que a estrela 4, só que em vez de virar à esquerda e subir na rampa, vá reto.
Estrela 5: Pegue o canhão(no navio) e atire num mastro que está numa ilha suspensa no céu.(O carinha que ativa o canhão está no último andar de onde as moedas vermelhas estão. Para chegar até lá, vá ao primeiro andar, onde há duas bombas. Vá ao canto onde há o coração de energia e use a técnica de subir pela parede)
Estrelas Extras:
Estrela 1: No primeiro andar do castelo, suba a escada principal e vire à direita. Entre na porta com 1 estrela escrita...entre na figura da princesa da esquerda...escorregue.
Estrela 2: Na sala do curso 3(onde há aquários), dos dois lados da porta em cima há um buraco. Um dos dois é uma fase extra onde você deve pegar 8 moedas vermelhas.
Estrela 3: Depois de pegar 20 estrelas, pegue o coelho no andar de baixo, onde estão os cursos de 6 a 8.
Estrela 4: Depois de pegar 20 estrelas, converse com o Toad, na sala do curso 6.
Estrela 5: Depois de pegar 50 estrelas o coelho aparecerá de novo no mesmo lugar. Pegue-o de novo.
Estrela 6: Depois de pegar 50 estrelas, na sala dos cursos de 10 a 13, converse com um dos Toad.
Estrela 7: Depois de pegar 50 estrelas, na sala dos cursos de 14 e 15, fale com o Toad.
Estrela 8: Na sala dos cursos 14 e 15, do outro lado do curso 15, há uma fase extra. Pegue todas as 8 moedas vermelhas.
Estrela 9: Na fase 1 do Bowser - pegue todas as 8 moedas vermelhas.
Estrela 10: Na fase 2 do Bowser - pegue todas as 8 moedas vermelhas.
Estrela 11: Na fase 3 do Bowser - pegue todas as 8 moedas vermelhas.
Estrela 12: Fase de ativação do bloco vermelho - pegue todas as 8 moedas vermelhas.
Estrela 13: Fase de ativação do bloco azul - pegue todas as 8 moedas vermelhas.
Estrela 14: Fase de ativação do bloco verde - pegue todas as 8 moedas vermelhas.
Estrela 15: No mesmo lugar da estrela extra 1, mas termine a corrida antes de 21 segundos.
Como ativo o bloco vermelho (asa)?
Para ativar o bloco vermelho, após pegar 10 estrelas, surgirá uma luz dentro e no centro do castelo. Vá até a luz e olhe para cima. Você será transportado até uma outra fase,(www.detonbyte.blogspot.com) onde poderá ativar o bloco vermelho.
Como ativo o bloco verde (metálico)?
Para ativar o bloco verde, entre no curso 6 e vá até onde está o monstro azul no lago. Suba em cima dele e levo-o até um ilha com uma porta e uma grade vermelha no chão. Pule na grade...entre na porta...e pule em um outro líquido metálico(o mesmo de quando entra nesse curso). Novamente, você será transportado para uma outra fase onde poderá ativar o interruptor!
Como ativo o bloco azul (transparente)?
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Super Mario 64 DS
domingo, 6 de março de 2011
Detonado de Pokémon Diamond Pearl 2 NDS

Detonado de Pokémon Diamond/Pearl # 2 para plataforma Nintendo DS
Quem não é fã não entende como Pokémon, um jogo aparentemente repetitivo, que não tem uma história brilhante como Zelda nem a dificuldade de um Final Fantasy, consegue vender tanto mundo afora. O segredo disso é simples: o fator multiplayer.
Pokémon é um dos raríssimos casos de jogos no qual completar a história
é um mero detalhe. O que realmente mantém os fãs grudados aos portáteis é a possibilidade de colocar seus monstros para lutar contra os de outras pessoas. Em Diamond/Pearl, essa característica foi expandida, uma vez que as batalhas agora podem ser disputadas online. Por conta disso, preparamos este guia com dicas e explicações para que você explore ao máximo as criaturas que tem e não faça feio contra os seus futuros oponentes.
Questão de atributo
A primeira coisa que você precisa entender para treinar seus pokémon da melhor maneira possível são os atributos. Confira as explicações de cada um deles a seguir:
• HP
É a energia do pokémon. Se ela chegar a zero, a criatura fica fora de combate.
• Attack
É a força de ataque de golpes físicos.
• Defense
É a capacidade que o pokémon tem de resistir a golpes físicos (Attack). Quanto maior o atributo, menor será o dano sofrido pela criatura.
• Special Attack
É a força de ataque de golpes especiais.
• Special Defense
É a capacidade que o pokémon tem de resistir a golpes especiais (Special Attack). Quanto maior o atributo, menor será o dano sofrido pela criatura.
• Speed
É velocidade dos pokémon. Quem é mais rápido ataca primeiro. Caso haja empate entre o atributo das duas criaturas, o jogo decide aleatoriamente quem irá atacar primeiro. No entanto, existem alguns golpes específicos que ignoram as caraterísticas dos monstros. Confira a lista abaixo para conhecer a diferença entre os ataques e sempre tentar ficar em vantagem em relação aos oponentes:
+5: Helping Hand;
+4: Magic Coat, Snatch;
+3: Protect, Detect, Endure, Follow Me;
+2: Feint;
+1: Quick Attack, Mach Punch, Extremespeed, Vacuum Wave, Bullet Punch, Ice Shard, Shadow Sneak, Aqua Jet, Fake Out, Bide, Sucker Punch;
0: todos os golpes não presentes nesta lista;
-1: Vital Throw;
-3: Focus Punch;
-4: Revenge, Avalanche;
-5: Counter, Mirror Coat;
-6: Whirlwind, Roar;
-7: Trick Room.
Além dos já citados, existem dois atributos "invisíveis" que devem ser levados em consideração: Accuracy e Evasiveness. O primeiro aumenta ou diminui as chances
de o seu pokémon acertar golpes nos oponentes, enquanto que o segundo funciona da maneira inversa – aumenta ou diminui as chances de o seu pokémon ser atingido pelo adversário. Inicialmente, todos os pokémon possuem os mesmos níveis de Accuracy e Evasiveness, mas eles podem ser alterados por meio de golpes, itens especiais ou até mesmo habilidades específicas. Também é importante saber que os golpes do tipo Other não são influenciados diretamente pelos atributos do pokémon.
Características únicas
Se você capturar um mesmo tipo de pokémon diversas vezes, perceberá que mesmo possuindo níveis idênticos, eles apresentam grandes diferenças nos atributos. Isso acontece porque cada criatura possui uma série de características únicas. É possível descobrir o máximo de cada atributo que um determinado pokémon pode ter por meio dos seguintes cálculos:
• HP
((Nível x ((HP Base x 2) + Genes + (Treinamento ÷ 4))) ÷ 100) + 10 + Nível
• Outros atributos
(((Nível x ((Atributo Base x 2) + Genes + (Treinamento ÷ 4))) ÷ 100) + 5) x Natureza
Complexo? Sim, mas você pode usar sites (como este: tinyurl.com/2tm6yw) para fazer isso. Basta digitar as informações necessárias para ter todos os resultados
de mão beijada. Esse cálculo serve para você descobrir os atributos dos seus pokémon quando eles atingirem os níveis 50 ou 100, que são os mais usados nos torneios de batalhas multiplayer.
Genes
Também conhecidos como IVs, são números que variam de 0 a 31 e influenciam diretamente no nível máximo que os atributos podem alcançar. Eles são calculados imediatamente quando você captura ou pega um ovo no Day Care (a casa dos velhinhos em Solaceon Town). Os pokémon de gene 31 são os top de linha, ou seja, os melhores nos atributos que uma determinada espécie pode alcançar.
Achar uma criatura com gene 31 em todos os seis atributos é uma missão quase impossível – a chance é de um em um trilhão. Por isso, o melhor é tentar conseguir um pokémon com três atributos no máximo. E o caminho mais fácil de fazer isso é pelo Day Care. Deixando seus monstros lá, existe a chance de eles gerarem um ovo caso sejam compatíveis para cruzamento. Para saber isso, basta prestar atenção na frase que o velhinho fora do estabelecimento diz: se a frase for "The two prefer to play with other pokémon more than with each other", é porque eles não cruzam de jeito nenhum.
Para facilitar a sua vida, prefira sempre usar um Ditto, compatível com todos os pokémon capazes de cruzar. Outra coisa que você pode fazer é capturar vários Dittos, cada um com um atributo no máximo, pois isso facilitará muito o próximo passo, além de servir futuramente para qualquer outro pokémon de que você precisar.
O passo seguinte é adquirir dois monstros com, pelo menos, um atributo no máximo. Não se trata de uma tarefa complicada: basta procurar na grama. Existem várias maneiras para verificar se o pokémon capturado é top. Uma delas é jogar online contra um amigo para ver os atributos no nível 100. Daí é só usar o cálculo citado anteriormente para descobrir os genes que lhe interessam.
Outra forma é salvar o jogo, usar um Rare Candy para subir o nível do pokémon, fazer o cálculo usando o site citado na página anterior e reiniciar o jogo caso o número não seja o desejado – repita esse processo usando cada vez mais Rare Candies até descobrir o gene máximo do atributo que procura. Uma dica importante ao usar esse procedimento é ficar de olho na frase da segunda coluna de informações sobre o seu pokémon, pois ela geralmente indica o maior gene que ele tem e quanto pode ter. Caso o número seja igual para dois atributos, o jogo escolherá aleatoriamente a frase que será exibida. As frases e as possibilidades de genes para cada um dos atributos são as seguintes:
HP (HP)
Frase Possibilidades
Loves to eat 0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
Often dozes off 1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
Often naps 2, 7, 12, 17, 22 ou 27
Scatters things often 3, 8, 13, 18, 23 ou 28
Likes to relax 4, 9, 14, 19, 24 ou 29
Attack (At)
Frase Possibilidades
Proud of its power 0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
Likes to thrash about 1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
A little quick-tempered 2, 7, 12, 17, 22 ou 27
Likes to fight 3, 8, 13, 18, 23 ou 28
Hot tempered 4, 9, 14, 19, 24 ou 29
Defense (Def)
Frase Possibilidades
Sturdy body 0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
Capable of taking hits 1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
Highly persistent 2, 7, 12, 17, 22 ou 27
Good endurance 3, 8, 13, 18, 23 ou 28
Good perseverance 4, 9, 14, 19, 24 ou 29
Special Defense (SDf)
Frase Possibilidades
Strong willed 0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
Somewhat vain 1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
Strongly defiant 2, 7, 12, 17, 22 ou 27
Hates to lose 3, 8, 13, 18, 23 ou 28
Somewhat stubborn 4, 9, 14, 19, 24 ou 29
Special Attack (SAt)
Frase Possibilidades
Highly curious 0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
Mischievous 1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
Thoroughly cunning 2, 7, 12, 17, 22 ou 27
Often lost in thought 3, 8, 13, 18, 23 ou 28
Very finicky 4, 9, 14, 19, 24 ou 29
Speed (Spd)
Frase Possibilidades
Likes to run 0, 5, 10, 15, 20, 25 ou 30
Alert to sounds 1, 6, 11, 16, 21, 26 ou 31
Impetuous and silly 2, 7, 12, 17, 22 ou 27
Somewhat of a clown 3, 8, 13, 18, 23 ou 28
Quick to flee 4, 9, 14, 19, 24 ou 29
Atributos Base
Originalmente conhecidos como Base Stats, são números fixos que cada pokémon tem. São eles que fazem com que Mewtwo, por exemplo, sempre tenha um dos maiores níveis de Speed e de Special Attack. Consulte a tabela a seguir para descobrir os Atributos Base de todos os pokémon existentes:
# Nome HP At Def SAt SDf Spd
1 Bulbasaur 45 49 49 65 65 45
2 Ivysaur 60 62 63 80 80 60
3 Venusaur 80 82 83 100 100 80
4 Charmander 39 52 43 60 50 65
5 Charmeleon 58 64 58 80 65 80
6 Charizard 78 84 78 109 85 100
7 Squirtle 44 48 65 50 64 43
8 Wartortle 59 63 80 65 80 58
9 Blastoise 79 83 100 85 105 78
10 Caterpie 45 30 35 20 20 45
11 Metapod 50 20 55 25 25 30
12 Butterfree 60 45 50 80 80 70
13 Weedle 40 35 30 20 20 50
14 Kakuna 45 25 50 25 25 35
15 Beedrill 65 80 40 45 80 75
16 Pidgey 40 45 40 35 35 56
17 Pidgeotto 63 60 55 50 50 71
18 Pidgeot 83 80 75 70 70 91
19 Rattata 30 56 35 25 35 72
20 Raticate 55 81 60 50 70 97
21 Spearow 40 60 30 31 31 70
22 Fearow 65 90 65 61 61 100
23 Ekans 35 60 44 40 54 55
24 Arbok 60 85 69 65 79 80
25 Pikachu 35 55 30 50 40 90
26 Raichu 60 90 55 90 80 100
27 Sandshrew 50 75 85 20 30 40
28 Sandslash 75 100 110 45 55 65
29 Nidoran (fêmea) 55 47 52 40 40 41
30 Nidorina 70 62 67 55 55 56
31 Nidoqueen 90 82 87 75 85 76
32 Nidoran (macho) 46 57 40 40 40 50
33 Nidorino 61 72 57 55 55 65
34 Nidoking 81 92 77 85 75 85
35 Clefairy 70 45 48 60 65 35
36 Clefable 95 70 73 85 90 60
37 Vulpix 38 41 40 50 65 65
38 Ninetales 73 76 75 81 100 100
39 Jigglypuff 115 45 20 45 25 20
40 Wigglytuff 140 70 45 75 50 45
41 Zubat 40 45 35 30 40 55
42 Golbat 75 80 70 65 75 90
43 Oddish 45 50 55 75 65 30
44 Gloom 60 65 70 85 75 40
45 Vileplume 75 80 85 100 90 50
46 Paras 35 70 55 45 55 25
47 Parasect 60 95 80 60 80 30
48 Venonat 60 55 50 40 55 45
49 Venomoth 70 65 60 90 75 90
50 Diglett 10 55 25 35 45 95
51 Dugtrio 35 80 50 50 70 120
52 Meowth 40 45 35 40 40 90
53 Persian 65 70 60 65 65 115
54 Psyduck 50 52 48 65 50 55
55 Golduck 80 82 78 95 80 85
56 Mankey 40 80 35 35 45 70
57 Primeape 65 105 60 60 70 95
58 Growlithe 55 70 45 70 50 60
59 Arcanine 90 110 80 100 80 95
60 Poliwag 40 50 40 40 40 90
61 Poliwhirl 65 65 65 50 50 90
62 Poliwrath 90 85 95 70 90 70
63 Abra 25 20 15 105 55 90
64 Kadabra 40 35 30 120 70 105
65 Alakazam 55 50 45 135 85 120
66 Machop 70 80 50 35 35 35
67 Machoke 80 100 70 50 60 45
68 Machamp 90 130 80 65 85 55
69 Bellsprout 50 75 35 70 30 40
70 Weepinbell 65 90 50 85 45 55
71 Victreebel 80 105 65 100 60 70
72 Tentacool 40 40 35 50 100 70
73 Tentacruel 80 70 65 80 120 100
74 Geodude 40 80 100 30 30 20
75 Graveler 55 95 115 45 45 35
76 Golem 80 110 130 55 65 45
77 Ponyta 50 85 55 65 65 90
78 Rapidash 65 100 70 80 80 105
79 Slowpoke 90 65 65 40 40 15
80 Slowbro 95 75 110 100 80 30
81 Magnemite 25 35 70 95 55 45
82 Magneton 50 60 95 120 70 70
83 Farfetch'd 52 65 55 58 62 60
84 Doduo 35 85 45 35 35 75
85 Dodrio 60 110 70 60 60 100
86 Seel 65 45 55 45 70 45
87 Dewgong 90 70 80 70 95 70
88 Grimer 80 80 50 40 50 25
89 Muk 105 105 75 65 100 50
90 Shellder 30 65 100 45 25 40
91 Cloyster 50 95 180 85 45 70
92 Gastly 30 35 30 100 35 80
93 Haunter 45 50 45 115 55 95
94 Gengar 60 65 60 130 75 110
95 Onix 35 45 160 30 45 70
96 Drowzee 60 48 45 43 90 42
97 Hypno 85 73 70 73 115 67
98 Krabby 30 105 90 25 25 50
99 Kingler 55 130 115 50 50 75
100 Voltorb 40 30 50 55 55 100
101 Electrode 60 50 70 80 80 140
102 Exeggcute 60 40 80 60 45 40
103 Exeggutor 95 95 85 125 65 55
104 Cubone 50 50 95 40 50 35
105 Marowak 60 80 110 50 80 45
106 Hitmonlee 50 120 53 35 110 87
107 Hitmonchan 50 105 79 35 110 76
108 Lickitung 90 55 75 60 75 30
109 Koffing 40 65 95 60 45 35
110 Weezing 65 90 120 85 70 60
111 Rhyhorn 80 85 95 30 30 25
112 Rhydon 105 130 120 45 45 40
113 Chansey 250 5 5 35 105 50
114 Tangela 65 55 115 100 40 60
115 Kangaskhan 105 95 80 40 80 90
116 Horsea 30 40 70 70 25 60
117 Seadra 55 65 95 95 45 85
118 Goldeen 45 67 60 35 50 63
119 Seaking 80 92 65 65 80 68
120 Staryu 30 45 55 70 55 85
121 Starmie 60 75 85 100 85 115
122 Mr. Mime 40 45 65 100 120 90
123 Scyther 70 110 80 55 80 105
124 Jynx 65 50 35 115 95 95
125 Electabuzz 65 83 57 95 85 105
126 Magmar 65 95 57 100 85 93
127 Pinsir 65 125 100 55 70 85
128 Tauros 75 100 95 40 70 110
129 Magikarp 20 10 55 15 20 80
130 Gyarados 95 125 79 60 100 81
131 Lapras 130 85 80 85 95 60
132 Ditto 48 48 48 48 48 48
133 Eevee 55 55 50 45 65 55
134 Vaporeon 130 65 60 110 95 65
135 Jolteon 65 65 60 110 95 130
136 Flareon 65 130 60 95 110 65
137 Porygon 65 60 70 85 75 40
138 Omanyte 35 40 100 90 55 35
139 Omastar 70 60 125 115 70 55
140 Kabuto 30 80 90 55 45 55
141 Kabutops 60 115 105 65 70 80
142 Aerodactyl 80 105 65 60 75 130
143 Snorlax 160 110 65 65 110 30
144 Articuno 90 85 100 95 125 85
145 Zapdos 90 90 85 125 90 100
146 Moltres 90 100 90 125 85 90
147 Dratini 41 64 45 50 50 50
148 Dragonair 61 84 65 70 70 70
149 Dragonite 91 134 95 100 100 80
150 Mewtwo 106 110 90 154 90 130
151 Mew 100 100 100 100 100 100
152 Chikorita 45 49 65 49 65 45
153 Bayleef 60 62 80 63 80 60
154 Meganium 80 82 100 83 100 80
155 Cyndaquil 39 52 43 60 50 65
156 Quilava 58 64 58 80 65 80
157 Typhlosion 78 84 78 109 85 100
158 Totodile 50 65 64 44 48 43
159 Croconaw 65 80 80 59 63 58
160 Feraligatr 85 105 100 79 83 78
161 Sentret 35 46 34 35 45 20
162 Furret 85 76 64 45 55 90
163 Hoothoot 60 30 30 36 56 50
164 Noctowl 100 50 50 76 96 70
165 Ledyba 40 20 30 40 80 55
166 Ledian 55 35 50 55 110 85
167 Spinarak 40 60 40 40 40 30
168 Ariados 70 90 70 60 60 40
169 Crobat 85 90 80 70 80 130
170 Chinchou 75 38 38 56 56 67
171 Lanturn 125 58 58 76 76 67
172 Pichu 20 40 15 35 35 60
173 Cleffa 50 25 28 45 55 15
174 Igglybuff 90 30 15 40 20 15
175 Togepi 35 20 65 40 65 20
176 Togetic 55 40 85 80 105 40
177 Natu 40 50 45 70 45 70
178 Xatu 65 75 70 95 70 95
179 Mareep 55 40 40 65 45 35
180 Flaaffy 70 55 55 80 60 45
181 Ampharos 90 75 75 115 90 55
182 Bellossom 75 80 85 90 100 50
183 Marill 70 20 50 20 50 40
184 Azumarill 100 50 80 50 80 50
185 Sudowoodo 70 100 115 30 65 30
186 Politoed 90 75 75 90 100 70
187 Hoppip 35 35 40 35 55 50
188 Skiploom 55 45 50 45 65 80
189 Jumpluff 75 55 70 55 85 110
190 Aipom 55 70 55 40 55 85
191 Sunkern 30 30 30 30 30 30
192 Sunflora 75 75 55 105 85 30
193 Yanma 65 65 45 75 45 95
194 Wooper 55 45 45 25 25 15
195 Quagsire 95 85 85 65 65 35
196 Espeon 65 65 60 130 95 110
197 Umbreon 95 65 110 60 130 65
198 Murkrow 60 85 42 85 42 91
199 Slowking 95 75 80 100 110 30
200 Misdreavus 60 60 60 85 85 85
201 Unown 48 72 48 72 48 48
202 Wobbuffet 190 33 58 33 58 33
203 Girafarig 70 80 65 90 65 85
204 Pineco 50 65 90 35 35 15
205 Forretress 75 90 140 60 60 40
206 Dunsparce 100 70 70 65 65 45
207 Gligar 65 75 105 35 65 85
208 Steelix 75 85 200 55 65 30
209 Snubbull 60 80 50 40 40 30
210 Granbull 90 120 75 60 60 45
211 Qwilfish 65 95 75 55 55 85
212 Scizor 70 130 100 55 80 65
213 Shuckle 20 10 230 10 230 5
214 Heracross 80 125 75 40 95 85
215 Sneasel 55 95 55 35 75 115
216 Teddiursa 60 80 50 50 50 40
217 Ursaring 90 130 75 75 75 55
218 Slugma 40 40 40 70 40 20
219 Magcargo 50 50 120 80 80 30
220 Swinub 50 50 40 30 30 50
221 Piloswine 100 100 80 60 60 50
222 Corsola 55 55 85 65 85 35
223 Remoraid 35 65 35 65 35 65
224 Octillery 75 105 75 105 75 45
225 Delibird 45 55 45 65 45 75
226 Mantine 65 40 70 80 140 70
227 Skarmory 65 80 140 40 70 70
228 Houndour 45 60 30 80 50 65
229 Houndoom 75 90 50 110 80 95
230 Kingdra 75 95 95 95 95 85
231 Phanpy 90 60 60 40 40 40
232 Donphan 90 120 120 60 60 50
233 Porygon2 85 80 90 105 95 60
234 Stantler 73 95 62 85 65 85
235 Smeargle 55 20 35 20 45 75
236 Tyrogue 35 35 35 35 35 35
237 Hitmontop 50 95 95 35 110 70
238 Smoochum 45 30 15 85 65 65
239 Elekid 45 63 37 65 55 95
240 Magby 45 75 37 70 55 83
241 Miltank 95 80 105 40 70 100
242 Blissey 255 10 10 75 135 55
243 Raikou 90 85 75 115 100 115
244 Entei 115 115 85 90 75 100
245 Suicune 100 75 115 90 115 85
246 Larvitar 50 64 50 45 50 41
247 Pupitar 70 84 70 65 70 51
248 Tyranitar 100 134 110 95 100 61
249 Lugia 106 90 130 90 154 110
250 Ho-oh 106 130 90 110 154 90
251 Celebi 100 100 100 100 100 100
252 Treecko 40 45 35 65 55 70
253 Grovyle 50 65 45 85 65 95
254 Sceptile 70 85 65 105 85 120
255 Torchic 45 60 40 70 50 45
256 Combusken 60 85 60 85 60 55
257 Blaziken 80 120 70 110 70 80
258 Mudkip 50 70 50 50 50 40
259 Marshtomp 70 85 70 60 70 50
260 Swampert 100 110 90 85 90 60
261 Poochyena 35 55 35 30 30 35
262 Mightyena 70 90 70 60 60 70
263 Zigzagoon 38 30 41 30 41 60
264 Linoone 78 70 61 50 61 100
265 Wurmple 45 45 35 20 30 20
266 Silcoon 50 35 55 25 25 15
267 Beautifly 60 70 50 90 50 65
268 Cascoon 50 35 55 25 25 15
269 Dustox 60 50 70 50 90 65
270 Lotad 40 30 30 40 50 30
271 Lombre 60 50 50 60 70 50
272 Ludicolo 80 70 70 90 100 70
273 Seedot 40 40 50 30 30 30
274 Nuzleaf 70 70 40 60 40 60
275 Shiftry 90 100 60 90 60 80
276 Taillow 40 55 30 30 30 85
277 Swellow 60 85 60 50 50 125
278 Wingull 40 30 30 55 30 85
279 Pelipper 60 50 100 85 70 65
280 Ralts 28 25 25 45 35 40
281 Kirlia 38 35 35 65 55 50
282 Gardevoir 68 65 65 125 115 80
283 Surskit 40 30 32 50 52 65
284 Masquerain 70 60 62 80 82 60
285 Shroomish 60 40 60 40 60 35
286 Breloom 60 130 80 60 60 70
287 Slakoth 60 60 60 35 35 30
288 Vigoroth 80 80 80 55 55 90
289 Slaking 150 160 100 95 65 100
290 Nincada 31 45 90 30 30 40
291 Ninjask 61 90 45 50 50 160
292 Shedinja 1 90 45 30 30 40
293 Whismur 64 51 23 51 23 28
294 Loudred 84 71 43 71 43 48
295 Exploud 104 91 63 91 63 68
296 Makuhita 72 60 30 20 30 25
297 Hariyama 144 120 60 40 60 50
298 Azurill 50 20 40 20 40 20
299 Nosepass 30 45 135 45 90 30
300 Skitty 50 45 45 35 35 50
301 Delcatty 70 65 65 55 55 70
302 Sableye 50 75 75 65 65 50
303 Mawile 50 85 85 55 55 50
304 Aron 50 70 100 40 40 30
305 Lairon 60 90 140 50 50 40
306 Aggron 70 110 180 60 60 50
307 Meditite 30 40 55 40 55 60
308 Medicham 60 60 75 60 75 80
309 Electrike 40 45 40 65 40 65
310 Manectric 70 75 60 105 60 105
311 Plusle 60 50 40 85 75 95
312 Minun 60 40 50 75 85 95
313 Volbeat 65 73 55 47 75 85
314 Illumise 65 47 55 73 75 85
315 Roselia 50 60 45 100 80 65
316 Gulpin 70 43 53 43 53 40
317 Swalot 100 73 83 73 83 55
318 Carvanha 45 90 20 65 20 65
319 Sharpedo 70 120 40 95 40 95
320 Wailmer 130 70 35 70 35 60
321 Wailord 170 90 45 90 45 60
322 Numel 60 60 40 65 45 35
323 Camerupt 70 100 70 105 75 40
324 Torkoal 70 85 140 85 70 20
325 Spoink 60 25 35 70 80 60
326 Grumpig 80 45 65 90 110 80
327 Spinda 60 60 60 60 60 60
328 Trapinch 45 100 45 45 45 10
329 Vibrava 50 70 50 50 50 70
330 Flygon 80 100 80 80 80 100
331 Cacnea 50 85 40 85 40 35
332 Cacturne 70 115 60 115 60 55
333 Swablu 45 40 60 40 75 50
334 Altaria 75 70 90 70 105 80
335 Zangoose 73 115 60 60 60 90
336 Seviper 73 100 60 100 60 65
337 Lunatone 70 55 65 95 85 70
338 Solrock 70 95 85 55 65 70
339 Barboach 50 48 43 46 41 60
340 Whiscash 110 78 73 76 71 60
341 Corphish 43 80 65 50 35 35
342 Crawdaunt 63 120 85 90 55 55
343 Baltoy 40 40 55 40 70 55
344 Claydol 60 70 105 70 120 75
345 Lileep 66 41 77 61 87 23
346 Cradily 86 81 97 81 107 43
347 Anorith 45 95 50 40 50 75
348 Armaldo 75 125 100 70 80 45
349 Feebas 20 15 20 10 55 80
350 Milotic 95 60 79 100 125 81
351 Castform 70 70 70 70 70 70
352 Kecleon 60 90 70 60 120 40
353 Shuppet 44 75 35 63 33 45
354 Banette 64 115 65 83 63 65
355 Duskull 20 40 90 30 90 25
356 Dusclops 40 70 130 60 130 25
357 Tropius 99 68 83 72 87 51
358 Chimecho 65 50 70 95 80 65
359 Absol 65 130 60 75 60 75
360 Wynaut 95 23 48 23 48 23
361 Snorunt 50 50 50 50 50 50
362 Glalie 80 80 80 80 80 80
363 Spheal 70 40 50 55 50 25
364 Sealeo 90 60 70 75 70 45
365 Walrein 110 80 90 95 90 65
366 Clamperl 35 64 85 74 55 32
367 Huntail 55 104 105 94 75 52
368 Gorebyss 55 84 105 114 75 52
369 Relicanth 100 90 130 45 65 55
370 Luvdisc 43 30 55 40 65 97
371 Bagon 45 75 60 40 30 50
372 Shelgon 65 95 100 60 50 50
373 Salamence 95 135 80 110 80 100
374 Beldum 40 55 80 35 60 30
375 Metang 60 75 100 55 80 50
376 Metagross 80 135 130 95 90 70
377 Regirock 80 100 200 50 100 50
378 Regice 80 50 100 100 200 50
379 Registeel 80 75 150 75 150 50
380 Latias 80 80 90 110 130 110
381 Latios 80 90 80 130 110 110
382 Kyogre 100 100 90 150 140 90
383 Groudon 100 150 140 100 90 90
384 Rayquaza 105 150 90 150 90 95
385 Jirachi 100 100 100 100 100 100
386a Deoxys-Normal 50 150 50 150 50 150
386b Deoxys-Attack 50 180 20 180 20 150
386c Deoxys-Defense 50 70 160 70 160 90
386d Deoxys-Speed 50 95 90 95 90 180
387 Turtwig 55 68 64 45 55 31
388 Grotle 75 89 85 55 65 36
389 Torterra 95 109 105 75 85 56
390 Chimchar 44 58 44 58 44 61
391 Monferno 64 78 52 78 52 81
392 Infernape 76 104 71 104 71 108
393 Piplup 53 51 53 61 56 40
394 Prinplup 64 66 68 81 76 50
395 Empoleon 84 86 88 111 101 60
396 Starly 40 55 30 30 30 60
397 Staravia 55 75 50 40 40 80
398 Staraptor 85 120 70 50 50 100
399 Bidoof 59 45 40 35 40 31
400 Bibarel 79 85 60 55 60 71
401 Kricketot 37 25 41 25 41 25
402 Kricketune 77 85 51 55 51 65
403 Shinx 45 65 34 40 34 45
404 Luxio 60 85 49 60 49 60
405 Luxray 80 120 79 95 79 70
406 Budew 40 30 35 50 70 55
407 Roserade 60 70 55 125 105 90
408 Cranidos 67 125 40 30 30 58
409 Rampardos 97 165 60 65 50 58
410 Shieldon 30 42 118 42 88 30
411 Bastiodon 60 52 168 47 138 30
412 Burmy 40 29 45 29 45 36
413a Wormadam-Grass 60 59 85 79 105 36
413b Wormadam-Ground 60 79 105 59 85 36
413c Wormadam-Steel 60 69 95 69 95 36
414 Mothim 70 94 50 94 50 66
415 Combee 30 30 42 30 42 70
416 Vespiquen 70 80 102 80 102 40
417 Pachirisu 60 45 70 45 90 95
418 Buizel 55 65 35 60 30 85
419 Floatzel 85 105 55 85 50 115
420 Cherubi 45 35 45 62 53 35
421 Cherrim 70 60 70 87 78 85
422 Shellos 76 48 48 57 62 34
423 Gastrodon 111 83 68 92 82 39
424 Ambipom 75 100 66 60 66 115
425 Drifloon 90 50 34 60 44 70
426 Drifblim 150 80 44 90 54 80
427 Buneary 55 66 44 44 56 85
428 Lopunny 65 76 84 54 96 105
429 Mismagius 60 60 60 105 105 105
430 Honchkrow 100 125 52 105 52 71
431 Glameow 49 55 42 42 37 85
432 Purugly 71 82 64 64 59 112
433 Chingling 45 30 50 65 50 45
434 Stunky 63 63 47 41 41 74
435 Skuntank 103 93 67 71 61 84
436 Bronzor 57 24 86 24 86 23
437 Bronzong 67 89 116 79 116 33
438 Bonsly 50 80 95 10 45 10
439 Mime Jr. 20 25 45 70 90 60
440 Happiny 100 5 5 15 65 30
441 Chatot 76 65 45 92 42 91
442 Spiritomb 50 92 108 92 108 35
443 Gible 58 70 45 40 45 42
444 Gabite 68 90 65 50 55 82
445 Garchomp 108 130 95 80 85 102
446 Munchlax 135 85 40 40 85 5
447 Riolu 40 70 40 35 40 60
448 Lucario 70 110 70 115 70 90
449 Hippopotas 68 72 78 38 42 32
450 Hippowdon 108 112 118 68 72 47
451 Skorupi 40 50 90 30 55 65
452 Drapion 70 90 110 60 75 95
453 Croagunk 48 61 40 61 40 50
454 Toxicroak 83 106 65 86 65 85
455 Carnivine 74 100 72 90 72 46
456 Finneon 49 49 56 49 61 66
457 Lumineon 69 69 76 69 86 91
458 Mantyke 45 20 50 60 120 50
459 Snover 60 62 50 62 60 40
460 Abomasnow 90 92 75 92 85 60
461 Weavile 70 120 65 45 85 125
462 Magnezone 70 70 115 130 90 60
463 Lickilicky 110 85 95 80 95 50
464 Rhyperior 115 140 130 55 55 40
465 Tangrowth 100 100 125 110 50 50
466 Electivire 75 123 67 95 85 95
467 Magmortar 75 95 67 125 95 83
468 Togekiss 85 50 95 120 115 80
469 Yanmega 86 76 86 116 56 95
470 Leafeon 65 110 130 60 65 95
471 Glaceon 65 60 110 130 95 65
472 Gliscor 75 95 125 45 75 95
473 Mamoswine 110 130 80 70 60 80
474 Porygon-Z 85 80 70 135 75 90
475 Gallade 68 125 65 65 115 80
476 Probopass 60 55 145 75 150 40
477 Dusknoir 45 100 135 65 135 45
478 Froslass 70 80 70 80 70 110
479 Rotom 50 50 77 95 77 91
480 Uxie 75 75 130 75 130 95
481 Mesprit 80 105 105 105 105 80
482 Azelf 75 125 70 125 70 115
483 Dialga 100 120 120 150 100 90
484 Palkia 90 120 100 150 120 100
485 Heatran 91 90 106 130 106 77
486 Regigigas 110 160 110 80 110 100
487 Giratina 150 100 120 100 120 90
488 Cresselia 120 70 120 75 130 85
489 Phione 80 80 80 80 80 80
490 Manaphy 100 100 100 100 100 100
491 Darkrai 70 90 90 135 90 125
492 Shaymin 100 100 100 100 100 100
493 Arceus 120 120 120 120 120 120
domingo, 5 de dezembro de 2010
Detonado Pokemon Diamond NDS
O INÍCIO – CIDADE TWINLEAF
Como todo jogo pokémon, começa com o professor falando sobre como é o mundo pokémon.Uma hora, a tela de baixo do seu DS mostrará uma pokebola, clique no centro dela para que saia um Munchlax de lá e o professor continue a explicação. Diga se você é menino ou menina, escolha um nome para você e para seu rival. O jogo começa com uma notícia na televisão sobre um Gyarados vermelho. Desça de seu quarto e fale com sua mãe. Ela dirá para ir à casa de seu rival, seu vizinho. Fale com ele dentro da casa. Saia da casa e vá para norte, na rota 201, converse com ele lá, ele dirá coisas sobre o Gyarados vermelho. Siga o caminho da esquerda e entre na floresta no fim desse caminho. Você irá chegar à um lago.
O Profº Rowan e Lukas/Dawn estarão conversando. Eles irão embora deixando cair uma maleta. Quando você e seu rival estiverem juntos da maleta, 2 pokémons selvagens atacarão! Neste momento terá de escolher entre 3 pokémons: Turtwig do tipo planta, Chimchar do tipo fogo ou Piplup do tipo água. Então começará uma batalha com um Starly lv.2.
Após derrotá-lo, Lukas/Dawn virá e pegará a maleta. Você e seu rival devem voltar como se estivessem indo para a cidade Twinleaf e encontrarão no caminho Lukas/Dawn e Profº Rowan. Ele dirá que está faltando 2 pokémons (o que você e seu rival pegaram). O Profº Rowan irá pedir para que o visite na cidade Sandgem. Agora volte para a sua casa e sua mãe lhe dará os Running Shoes, agora você poder correr apertando o botão B.
Após derrotá-lo, Lukas/Dawn virá e pegará a maleta. Você e seu rival devem voltar como se estivessem indo para a cidade Twinleaf e encontrarão no caminho Lukas/Dawn e Profº Rowan. Ele dirá que está faltando 2 pokémons (o que você e seu rival pegaram). O Profº Rowan irá pedir para que o visite na cidade Sandgem. Agora volte para a sua casa e sua mãe lhe dará os Running Shoes, agora você poder correr apertando o botão B.
A CIDADE SANDGEM
Agora podemos ir nos matinhos e encontrar pokémons selvagens. Por enquanto ainda não pode capturar, vá lutando com os selvagens para subir um nível. Para ir à Sandgem, saia de Twinleaf e pegue agora o caminho à direita.No caminho tem um garoto que lhe dará um potion, agora pode não ser algo necessário, mas é bom ter um potion no bolso, é um bom amuleto…Quando chegar em Sandgem, Lukas/Dawn estará esperando e te levará até a casa do professor. Seu rival estará saindo de lá. O Profº Rowan irá saber sobre o ocorrido e você poderá ficar com o pokémon. Você receberá a Pokédex. Lukas/Dawn ficará com o último pokémon da maleta. Depois disso, Lukas/Dawn irá te mostrar a cidade e então, ficará bloqueando a saída da rota 202.
Volte à sua casa e fale com sua mãe para receber um journal, um item que serve para ver um resumo do que você fez das últimas vezes que jogou. Logo depois a mãe de seu rival aparecerá. Ela te dará um item (parcel) para você entregar a seu rival quando encontrá-lo. Volte a rota 202. Fale com Lukas/Dawn, ele(a) te ensinará como se captura pokémons. Então você receberá 5 pokébolas dele(a). Agora pode explorar a rota 202, tem 3 treinadores para lutar lá.
A CIDADE JUBILIFE
Ao chegar a cidade, Lukas/Dawn perguntará se capturou algum pokémon. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon e vá até a Escola Pokémon, logo a esquerda do Centro. Quando entrar, verá seu rival. Fale com ele para entregar aquele item. Ele receberá um mapa do continente, e dará um para você também. Antes de sair da escola, lute com os treinadores da direita. Fale com eles denovo, um deles lhe dará o TM 10 (Hidden Power).
Saia da escola,suba a rua que fica entre a Escola e o Centro e um senhor virá falar com você. Ele dirá que te dará um Pokétch se recolher 3 cupons de 3 pessoas. Essas 3 pessoas são palhaços e estão espalhados pela cidade. Ache-os, quando falar com eles, eles farão uma pergunta, basta respondê-la corretamente para receber o cupom. Feito isso, fale com o senhor e ele te dará o Pokétch. Verá que seu Toutch screen mostrará as horas.
Saia da escola,suba a rua que fica entre a Escola e o Centro e um senhor virá falar com você. Ele dirá que te dará um Pokétch se recolher 3 cupons de 3 pessoas. Essas 3 pessoas são palhaços e estão espalhados pela cidade. Ache-os, quando falar com eles, eles farão uma pergunta, basta respondê-la corretamente para receber o cupom. Feito isso, fale com o senhor e ele te dará o Pokétch. Verá que seu Toutch screen mostrará as horas.
ROTAS 203 e 204
Tem uma casa à esquerda da cidade, lá é uma saída da cidade e tem um pescador. Fale com ele e receberá a Old Rod. Agora entre na rota 203, saindo pelo norte da cidade. Lá tem alguns treinadores para lutar e alguns itens. No fim dela tem uma caverna, mas não dá para explorá-la no momento. Siga para a rota 204, saindo pela direita da cidade.
Ao entrar na rota 204 seu rival chamará para lutar. Esteja preparado, pois ele tem um Starly lv.7 e o inicial (com vantagem ao seu) no lv.9. Derrote-o e se precisar, volte ao Centro para recuperar seus pokémons, mas volte para continuar explorando a rota. Tem mais treinadores para lutar. No fim dela tem uma caverna, é bom que seus pokémons estejam recuperados antes de entrar.
Quando entrar na caverna, um homem verá o seu Pokétch e dará o HM 06 – Rock Smash, que você só poderá usá-lo quando tiver sua 1ª insígena. Vá seguindo seu caminho pela caverna, lute com todos os treinadores. Não é muito difícil, logo encontrará a saída.
Quando entrar na caverna, um homem verá o seu Pokétch e dará o HM 06 – Rock Smash, que você só poderá usá-lo quando tiver sua 1ª insígena. Vá seguindo seu caminho pela caverna, lute com todos os treinadores. Não é muito difícil, logo encontrará a saída.
A CIDADE OREBURGH
Um jovem te levará até o ginásio da cidade, seu rival dirá que não tem ninguém no ginásio. O líder está numa espécie de mina. Tem uma pessoa no primeiro prédio da cidade que te dá uma Skul Ball. Vá ao Centro Pokémon, recupere seus pokémons, ande ao sul e chegará numa área que parece estar em obras. Antes de entrar na mina, à direita há um homem ao lado de um Machop que te dá Super Potion (para chegar a ele, procure uma passagem pelas sombras). Desça as escadas e chegará a mina.
Você poderá encontrar pokémons selvagens pelo caminho. Procure um caminho a esquerda e vá lutando com os treinadores. Vá andando até encontrar um homem de capacete vermelho, ele é o líder do ginásio. Fale com ele, ele usará Rock Smash em uma pedra e irá para o ginásio. Lute com os demais treinadores aqui. Depois pode sair.
Recupere seus pokémons e prepare-se para ir ao ginásio. Recomendo que seus pokémons estejam no lv.20 neste ginásio, assim, sempre vá subindo 5 levels e estará pronto para o ginásio seguinte (no caso do próximo ginásio, lv.25, desta forma, sempre poderá enfrentar os líderes de ginásio sem muitos problemas).
Após derrotar o líder, recupere seus pokémons no Centro. Volte àquela caverna da entrada da cidade, encontrará seu rival, mas ele não quer luta. Atravesse devolta a caverna para poder ir à rota 207 (passando pela cidade Jubilife).
LUTANDO COM O TEAM GALACTIC
Agora a rota 207 está acessível, você não é obrigado a passar por ela, mas tem uns pokémons selvagens bons aqui… e também itens. De qualquer jeito, terá que voltar à cidade de Jubilife. Na cidade, vá em direção à rota 204. Verá que na entrada estará o Profº Rowan e Lukas/Dawn sendo atacados pelo team Galactic. Fale com o professor e então começará uma batalha em dupla, realmente 2×2, você e Lukas/Dawn contra os 2 membros do Team Galactic.
Quando derrotá-los, sairão correndo. Eles estavam falando com o profº sobre fontes de energia. Logo, ele e Lukas/Dawn sairão. Um homem chegará e dirá que o canal de TV está aberto e te dará um item para vestir seus pokémons. Siga denovo para a rota 204 e entre na caverna.
Se ainda não ensinou Rock Smash a um de seus pokémons, ensine agora para poder quebrar as pedras. À esquerda estará um item e à direita a saída. Ao sair, verá mais alguns treinadores para lutar, pegue também os itens que encontrar. No fim, chegará a próxima cidade.
A CIDADE FLOAROMA
Não há muito o que fazer. Entre na casa de telhado vermelho para ganhar 1 item da mulher de lá. Tem uma casa com duas árvores de berry lá. Recolha as berries e entre na casa. Fale com as mulheres aqui. A 1ª te dá o Psyduck Pail, que serve para regar as berries quando plantadas. A outra te dá uma berry todos os dias, venha aqui diariamente para receber uma berry. A última te vende acessórios para vestir seu pokémon, mas isso não é necessário agora, pois serve para ser usado nos Super Contests. Não há mais nada a fazer, siga à rota 205.
Ao entrar na rota, virá uma garotinha chorando, sentindo falta de seu pai. Pegue as berries aqui. O team Galactic estão bloqueando a passagem da ponte, siga à direita. Verá grandes hélices do moinho de vento. No mato daqui tem novos pokémons para capturar, tem um fantasma que aparece na sexta.
Um membro do team Galactic está bloqueando a entrada do moinho de vento, lute com ele, que tem um Glameow lv.11, ao derrotá-lo, entrará no moinho. Você não poderá entrar, pois precisa de uma chave. Volte à cidade Floaroma e vá ao norte mais à esquerda da cidade, verá que abriu-se uma entrada para uma nova área.
O MOINHO DE VENTO
Ao entrar nessa nova área, terão dois membros da team Galactic ameaçando um senhor. Derrote-os e o senhor lhe dará a chave do moinho. Ele também te dará um item que serve para por mel e fazer que apareçam certos pokémons em certos tipos de árvores. Volte ao local do moinho de vento e abra com a chave que você recebeu do senhor.
Dentro do moinho, terá que lutar com mais membros do team Galactic. Derrotando-os, verá um cientista e uma mulher de cabelo vermelho, responsável pelo sumiço do pai da garotinha que estava chorando. Lute com a mulher, ela é uma commander do team Galactic.
Derrotando ela, todos os membros do team Galactic irão embora. A garotinha virá e agradecerá a ajuda, por ter salvo seu pai, o cientista. Agora, o caminho da ponte que estava sendo bloqueado pelos membros do team Galactic na rota 205 está livre. Recupere seus pokémons e vá pra lá agora.
ROTA 205
Nesta rota tem vários treinadores. Lute com todos para ganhar experiência e dinheiro. Vá pegando todos os itens também. O Pokémon mais forte deles está no lv. 15. No meio da rota tem uma casa onde a mulher cura os seus pokémons. Siga todo o caminho desta rota e chegará numa floresta.
Ao entrar na floresta, uma treinadora pokémon chamada Cheryl pedirá sua ajuda para atravessar a floresta. Você fará batalhas em dupla ao lado dela, ela tem um Chansey lv.15 dura na queda. Não esqueça depois de recolher os itens que encontrar pelo caminho. Cheryl não é muito ofensiva, portanto, você terá que atacar bastante.
O bom em tudo isso é que seus pokémons recuperarão todo o HP quando cada luta terminar. Quando atravessar a floresta, Cheryl irá embora. Se estiver seguro, saia da floresta também, ou se quiser capturar um pokémon ou pegar algum item que esqueceu, volte, mas de qualquer jeito terá de sair da floresta. Ao sair da floresta, tem alguns pescadores para lutar, eles tem mais Magikarps, alguns Golden também. Pegue o item que achar e siga para a próxima cidade.
A CIDADE ETERNA
Em Eterna verá membros do team Galactic espalhados pela cidade. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon. Entre na casa do lado e fale com o velho, ele lhe dará 1 item que serve para cavar em Sinnoh para poder encontrar algo como fósseis. Agora, indo a norte como se fosse sair da cidade, aparecerá uma mulher, seu nome é Cynthia, campeã da Elite 4. Ela verá sua pokédex e te dará o HM 01 – Cut, que poderá ser usado depois de derrotar o líder da cidade.
Então, vá ao ginásio. Ele é do tipo planta, traga um pokémon de fogo e voador para ter vantagem. O ginásio é cheio de árvores grandes por onde se escondem 4 treinadoras (é um ginásio só de mulheres). Você deve derrotar todas as 4 para poder lutar com a líder, enquanto não derrotá-las, a líder não aparece no ginásio.
BATALHA DO TEAM GALACTIC
Agora que tem a insígnea, trate de ensinar a técnica Cut a um de seus pokémons. Com essa técnica, corte a arvorezinha ao norte da cidade e entre no prédio azul. Verá membros do team Galactic por todos os lados, fale com eles e lute com todos que forem lutar. Vá subindo todo o prédio, tem até cientista para batalhar. Quando chegar no último andar, verá uma Commander do team Galactic tentando roubar os pokémons de um senhor. Lute com ela e derrote-a, que ela deixará os pokémons do senhor em paz.
Após derrotá-la, o senhor lhe agradecerá e dirá para ir visitá-lo em sua loja de bicicletas. Procure a loja na cidade, fale com o senhor lá que ele te dará a sua bike. Nestas versões, a bike tem 2 marchas. Se você apertar o botão B quando estiver andando com ela, perceberá que ela anda mais rápido do que o normal. Quando precisar subir uma rampa por exemplo, basta apertar B usando a bicicleta. Agora sim você poderá ir a rota ciclista saindo ao sul da cidade.
Após derrotá-la, o senhor lhe agradecerá e dirá para ir visitá-lo em sua loja de bicicletas. Procure a loja na cidade, fale com o senhor lá que ele te dará a sua bike. Nestas versões, a bike tem 2 marchas. Se você apertar o botão B quando estiver andando com ela, perceberá que ela anda mais rápido do que o normal. Quando precisar subir uma rampa por exemplo, basta apertar B usando a bicicleta. Agora sim você poderá ir a rota ciclista saindo ao sul da cidade.
Apenas atravesse a rota descendo de bicicleta, os treinadores aqui usam o tipo voador, fogo e elétrico. Lute com todos. No fim, fale com uma menina loira. Use Cut mais à direita e chegará a rota 206. Lute com um único treinador aqui e quando estiver chegando a rota 207 verá Lukas/Dawn. Fale com ele(a), ele(a) lhe dará um item e uma nova função para o Pokétch. Siga caminho pela rota 207 lutando com todos os treinadores.
Você encontrará o Mt. Coronet. Não há muito o que fazer, já que ainda não temos o HM do surf. Siga caminho até um homem de cabelo azul falar com você e ir embora. Se quiser, capture algum pokémon. Chegará a rota 208. Aqui haverá mais treinadores para lutar. É bom mesmo, para ir treinando e subindo levels de seus pokémons.
A CIDADE HEARTHOME
Tem uma casa na entrada da cidade onde um homem te dá uma berry e uma menina te dá uma nova função no Pokétch. Agora sim pode pegar as berries. Quando entrar na cidade, verá uma mulher atrás de seu Buneary, mas não é nada de importante. O ginásio da cidade não está acessível.
Ao norte da cidade tem um estádio onde se realizam os Super Contests. Lá encontrará sua mãe e sua irmã. Você receberá um acessório de contest dela. Verá aqui também a treinadora do Buneary, fale com ela e ela dirá que é a líder do ginásio. Ela irá embora. Se ainda não foi, vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons.
Agora entre na casa à direita do centro pokémon. Você encontrará Bebe (ele é como Bill e Lanette das versões anteriores). Apenas converse com ele. Então entre na casa logo à direita do PokéMart. Fale com o velho de chapéu, ele te dará um item que serve para guardar PokéBlocks (nessas versões eles tem o nome de PokéPan).
Saia e entre no casarão ao lado. Vá ao elevador e suba ao último andar. Lá fale com a menina e você receberá um item que se equipado a um de seus pokémons, restaura o PP perdido do golpe. Na tentativa de sair da cidade, seu rival aparecerá e te desafiará.
Derrote-o, ele dirá que o ginásio seguinte é o da cidade Veilstone. Antes de sair da cidade, tenha certeza de que esteja com no máximo 5 pokémons na sua equipe. Na saída da cidade tem um homem gordo. Fale com ele e receberá um ovo. Do ovo nascerá uma Happiny. Ela nasce depois de se dar 10.420 passos se quiser, basta colocá-la em 1º lugar na sua equipe. Agora poderá sair, como preferir, vá pela rota 209.
A TORRE PERDIDA
Fale com um pescador que está pescando na ponte. Ele perguntará se gosta de pescar. Responda que sim e receberá a Good Rod. Nada demais, apenas atravesse a rota, lutando com os treinadores e pegando os itens. No fim, achará a Torre Perdida. (hehe, agora que achou não está mais perdida…)
A Torre Perdida é o cemitério pokémon. Aqui, encontrará pokémons fantasmas, alguns treinadores e itens. Lute com todos aqui. No topo, tem duas velhas. Fale com a da esquerda e receba o HM 04 – Strenght. Você só poderá usá-lo fora das batalhas depois de ter a 6ª insígnea. Não há mais nada a fazer na torre. Ao lado da Torre Perdida está a cidade Salaceon, basta andar um pouco e chegará lá
A CIDADE SALACEON
À esquerda da cidade tem uma casa de telhado laranja. É um criatório Pokémon. Fale com a velha, ela perguntará se você quer deixar um pokémon com ela, diga que sim. Ela perguntará se quer deixar outro, diga que sim e saia da casa. Entre denovo e verá um homem, fale com ele e receberá uma nova função no seu Pokétch. Agora, recupere seus pokémons. Vá até o meio da cidade Salaceon, fale com um homem de verde (é logo ao lado esquerdo do Centro Pokémon). Ele te dará mais uma função para o seu Pokétch, é tipo um histórico de seus pokémons.
Entre na casa ao lado do Centro Pokémon. Aqui tem um cara que pergunta por um pokémon, se você mostrar a ele o pokémon que ele descreve, ele te dará um item. Ele fará isso todos os dias. Nesta cidade também existe as Ruinas Salaceon, onde podemos encontrar os Unowns, mas no momento não é necessário explorá-la, mais pra frente no jogo iremos nela. Não há mais nada o que fazer aqui, então, saia da cidade pelo norte (se quiser, pode pegar os pokémons do criatório se não era a sua vontade deixá-los lá…)
ROTAS 210 E 215
Nesta rota você encontrará grama alta. Aqui haverá mais treinadores para se lutar, é bom já ir treinando mesmo que a próxima cidade é a do ginásio. No fim da rota 210 tem uma casa, onde tem mais alguns treinadores para batalhar. Lá vendem o Moo-Moo Milk, um item que recupera 100 HP e chega a ser mais barato que um Super Potion. Do lado de fora verá os Psyducks bloqueando a passagem ao norte, então saia pela direita em direção a rota 215.
Na rota 215 começará a chover. Aqui tem uns treinadores de tipo lutador. Usando Cut naquelas arvoresinhas você poderá achar alguns itens. Apenas preocupe-se em atravessar a rota, a saída fica mais à direita, lá tem berries e mais à direita chegará na cidade.
A CIDADE VEILSTONE
Haverá membros do team Galactic pela cidade. Por enquanto, vá ao centro Pokémon recuperar seus pokémons. Visite o MegaMart da cidade, lá, além de poder comprar alguns itens, você poderá falar com algumas pessoas e receber algumas coisas… Já podemos ir ao ginásio da cidade, esteja bem preparado.
Você verá Lukas/Dawn quando estiver chegando próximo ao ginásio, mas não é nada importante. O ginásio é do tipo lutador, para ter vantagem, traga um pokémons com golpes psíquicos ou voadores. Aqui você deve seguir as rampas para chegar até o líder. Lembre-se que você pode bloquear e desbloquear as rampas para facilitar ou atrapalhar. Lute com os treinadores aqui, tenha certeza de que lutou com todos para poder lutar com a líder.
Derrote a líder (pode-se usar um pokémon de fogo no Lucario), ao sair do ginásio, virá Lukas/Dawn e dirá que sua Pokédex foi roubada e pedirá sua ajuda. Vocês irão lutar numa batalha em dupla de 2×2 contra o team Galactic. Ele(a) usará um Clefairy.
Após derrotá-lo, irão entrar numa casa. Entre também e achará o HM 02 – Fly. Agora poderá voar à qualquer cidade de Sinnoh já visitada antes. Se ir à 2ª casa mais próxima ao ginásio, receberá o Coin Case. Não há mais nada de tão importante a fazer nessa cidade. Você poderá sair indo à rota 212 para chegar novamente na cidade Hearthome.
ROTA 212
Saia da cidade Veilstone pelo sul e entrará na rota 212. Lute com vários treinadores aqui. Na metade do caminho começará a chover. Pegue os itens e as berries que encontrar pelo caminho. Os policiais que tem nesta rota só batalharão com você à noite. Você verá a mansão pokémon nesta rota, mas não iremos explorá-la por enquanto.
Quando começar a chover, chegará num lugar com grama alta. Verá em um certo ponto umas pontes finas, que você atravessa com a bike. Numa delas chegará em um item, na outra chegará numa casa que tem uma mulher de guarda-chuva na frente. Tem um lugar que você passará e estará cheio de lama, e você não poderá usar a bike nesse trecho, procure andar pela grama alta. Vá seguindo caminho à mais extrema direita e chegará na próxima cidade. Use o Item Finder do Pokétch nessa última parte da rota, há item escondido por aqui.
A CIDADE PASTORIA
Ao entrar na cidade, vá ao Centro Pokémon e recupere seus pokémons. Esta é a cidade onde tem o Safari Zone, mas tem um cara do team Galactic lá. Mas agora vamos direto ao ginásio. O ginásio é inundado de água. É necessário apertar botões para que o nível de água mude. Botões amarelos baixarão o nível de água ao mínimo, botões verdes deixarão o nível de água médio e botões azuis aumentarão o nível de água ao máximo. Lute com os treinadores, eles te darão algumas pistas. No fim estará o líder de ginásio.
Os levels dos pokémons são iguais ao do gym anterior, então, se não teve dificuldades para passar do ginásio anterior, também não terá para passar desse. Use golpes elétricos em Gyarados, de planta em Quagsire e lutador em Floatzel. Derrote-o e pegue a insígnea.
Agora vá em direção à Safari Zone. Fale com a mulher do guarda-chuva ali perto para ganhar um acessório. Dentro do Safari Zone você poderá pegar vários pokémons, mas o mais importante é que lá você encontra o HM 5 – Fog Clear. Entre no Safari e converse com uma menina no começo e ela te dará o HM. Após sair do Safari, fale com um membro do team Galactic que tem ali e ele fugirá. Vá na direção por onde ele fugiu e será surpreendido pelo seu rival. Batalhe com ele e derrote-o, ele não deverá ser um grande problema, mas se for, é porque você não andou treinando.
Uma vez que derrotá-lo, siga à rota 213. Esta rota é curta, verá que os Shellos daqui tem cor diferente, isso significa que você está no lado leste de Sinnoh, e os Shellos daqui são azuis. Atravesse a rota pegando os itens e lutando com os treinadores. Verá um membro do team Galactic aqui, fale com ele e ele fugirá. No final dela, tem uma casa onde você pode recuperar o seu pokémon.
ÀS PROXIMIDADES DO LAGO RIISHI
Quando sair desta rota chegará a um lugar, tem uma casa aí que na verdade é um restaurante, haverá 5 batalhas em dupla aqui, os pokémons dos treinadores estão todos ao redor do lv.22, não deve ser difícil derrotá-los neste ponto do jogo, portanto, enfrente-os, eles darão exp. à seus pokémons e dinheiro.
Ao sair do restaurante, o membro do team Galactic vai estar te esperando, fale com ele e ele irá embora. Encontre com ele denovo mais a frente e, cansado de ser perseguido, batalhará com você. Você ainda encontrará Cynthia aqui, ela lhe dará um remédio para curar os Psyducks (lembra? lá atrás, na rota 210, tinha Psyducks bloqueando o caminho, o remédio é para eles).
Antes de ir dar o remédio aos Psyducks, siga o caminho logo a frente. O Caminho que te levará até a cidade Veilstone. Explore a rota 214 agora, lute com os treinadores e pegue os itens. Depois, use Fly até a cidade Salaceon e vá à rota 210, dê o remédio aos Psyducks. Cynthia irá aparecer, responda sim a sua pergunta. Traga um pokémon que saiba usar o HM05 – Fog Clear.
Derrote 3 treinadores e pegue 3 itens. Após passar a grama alta, verá que chegou num lugar que tem uma neblina. Use Fog Clear para melhorar sua visibilidade. Vá atravessando a rota, procure pelos treinadores e pelos itens. Haverá algumas pistas que será necessário a ajuda de sua bike para atravessá-las. Agora é só ir lutando com os treinadores, mais para frente acabará a neblina e estará a entrada da próxima cidade.
A CIDADE CELESTIC
Terá um membro do team Galactic aqui, logo nos encarregaremos dele. Vá ao centro pokémon e recupere os seus pokémons. Fale com o cara que está à esquerda dentro do centro pokémon, receberá uma Super ball. Vá até a casa que está mais à esquerda da cidade para receber uma nova função para o seu Pokétch.
Vá ver o membro do team Galactic que está no meio da cidade. Quando se aproximar dele, a velha que estará no caminho dirá que tem alguém bloqueando a caverna. Siga até vê-lo, fale com ele, derrote-o numa batalha. Você verá a velha denovo. Aqui dentro encontrará 3 pokémons, tratam-se de Uxie, Mesprit e Azelf. Mais para frente poderá conhecer mais sobre eles.
Por enquanto receba o HM 03 – Surf da velha. Ele serve para você nadar pelas águas, mas para isso precisará derrotar a líder da cidade de Hearthome. Saia da caverna e um cara de cabelo azul (evidentemente um commander do team Galactic) falará sobre o Mt. Coronet e depois irá embora. Agora, dirija-se a rota 211, vamos explorá-la. Tem treinadores na rota 211, se quiser, capture Machoke ou Graveler. Poderá explorar um pouco o Mt. Coronet também. Não há muito o que se fazer. Voe até a cidade Hearthome para podermos ir ao ginásio.
O GINÁSIO DA CIDADE HEARTHOME
Recupere os seus pokémons e vá direto ao ginásio. O ginásio agora está aberto e a líder estará te esperando. Aqui os treinadores usam tipo fantasma. Quando entrar, verá uma sala com uma plataforma, que se você subir nela, perceberá que funciona como elevador.
Em cada uma das seguintes salas tem um cartaz, leia e terá uma pergunta, responda-a corretamente para não ter que lutar com nenhum treinador. Você irá passando pelas portas até chegar a líder do ginásio.
Em pokémons fantasmas, nem pense em usar golpes do tipo normal e lutador. Derrote-a e finalmente poderá usar surf fora do ginásio. Saia do ginásio e verá Cynthia, ela falará sobre os planos do team Galactic na cidade Canalave. Esse é o nosso próximo destino! Use Fly até a cidade Jubilife. Aproveite que está aqui e vá até o edifício do Pokétch, fale com o presidente que ele lhe dará uma nova função para o seu Pokétch. Agora ensine Surf a um de seus pokémons, saia pela esquerda da cidade e use Surf na água e você poderá nadar pelo mar. Você está agora na rota 218. Atravesse-a, passando por todos os treinadores. Logo estará na cidade Canalave.
A CIDADE CANALAVE
Na 1ª casa aqui você recebe o TM48. Acima do Poke Mart está a casa do Move Deleter, ele pode fazer um pokémon seu esquecer um golpe, mesmo se for uma técnica de HM (que não pode ser esquecida). Recupere seus pokémons e prepare-se para batalhar com seu rival. Atravesse a ponte no lado esquerdo da cidade e ele estará te esperando.
Derrote-o, depois volte ao Centro Pokémon para recuperar seus pokémons, volte a ponte e chegará ao ginásio desta cidade. É bom que seus pokémons estejam recuperados pois haverão várias batalhas nesse ginásio. Ao entrar verá quadrados marcados com os sinais de + e -, são plataformas que sobem ou descem para um andar do ginásio. Os treinadores desse ginásio estarão guardando várias passagens, esteja preparado para enfrentá-los. No topo estará o líder.
Pokémons metálicos têm uma boa resistência, use golpes de fogo ou água para ter vantagem. Derrote-o, e você finalmente poderá usar Strenght fora das batalhas. Saia do ginásio (verá seu rival) e recupere seus pokémons. Agora use Fly até a cidade Celestic. Saia em direção a rota 211.
ATRAVESSANDO ROTAS
Procure a entrada do Mt. Coronet que está à esquerda da rota 211. Se ainda não ensinou, ensine a técnica do HM Strenght a um de seus pokémons, ele agora vai poder empurrar as grandes pedras redondas que aparecerem pelo caminho, tem algumas delas na caverna. Vá explorando a caverna. Precisará da técnica Fog Clear aqui. É bom trazer também um pokémon com a técnica de Rock Smash. Terá um lugar para atravessar usando surf. Em outra área precisará da bike para atravessar. Vá pegando os itens pela caverna, a saída da caverna está mais ao norte-direita, subindo as escadas.
No fim estará na rota 216. Aqui é meio difícil de se atravessar. Não poderá usar a bike, às vezes ficará preso (afundado) na neve, basta se mover em todas as direções e você flutuará. Tem 5 treinadores nesta rota. Em todas as batalhas começará a nevar granizo (hail), que pode tirar um pouco de HP em cada rodada. Basta “escalar” a montanha. Poderá encontrar nos matinhos daqui pokémons como Snover e Sneasel.
Na parte mais à esquerda encontrará uma casa onde tem uma cama, deite na cama, aperte A e poderá recuperar os seus pokémons. Continue seu caminho seguindo pro norte, até encontrar um grande lugar com matinhos e treinadores. Você terá entrado na rota 217. A neve aqui dificulta a visibilidade e o movimento, sendo que você não poderá nem correr. Se ficar preso (afundado) na neve, lembre-se que para sair deve mover-se em todas as direções.
Por aqui você pode até encontrar alguns itens. Lute com todos os treinadores, mais pra frente terá mais uma batalha de ginásio, e é importante que seus pokémons estejam em um level mais avançado. Tem uma casa aqui que você não pode deixar de pegar o item que tem perto dela, para poder conseguir o HM 08 – Rock Climb.
Você verá o Acuity Lake, por enquanto não há nada a fazer aqui, mas decore onde é este lugar, pois em muito breve voltaremos aqui. Siga caminho para a próxima cidade.
A CIDADE SNOWPOINT
Não tem muito o que fazer aqui. O ginásio está no meio da cidade, recupere seus pokémons e vamos a ele. No centro haverá bolas de neve que você deve desfazê-las, basta passar por cima delas rapidamente. Você irá deslizando pelo ginásio todo, faça o seu caminho até chegar na líder.
Derrote-a, ganhe a insígnea. Agora você poderá usar a técnica Rock Climb fora das batalhas. Saia, recupere seus pokémons e voe até a cidade Canalave. Entre na biblioteca (ela está no lado mais esquerdo ao norte da cidade). Suba até o último andar. Encontrará o seu rival, Lukas/Dawn e o Profº Rowan conversando sobre o trio lendário. O professor dirá que vai até o Verity Lake, que fica no caminho entre as cidades Veilstone e Hearthome. Neste momento haverá um terremoto e todos sairão, um homem virá avisar que as águas do Verity Lake desapareceram. Seu rival irá embora. O professor pedirá que dirija-se até o Verity Lake e que depois encontre-o no Acuity Lake.
LAGOS VERITY, VALOUR E ACUITY
Agora use Fly até a cidade Veilstone e siga pela rota 213. Vá até aquele lugar onde Cynthia te deu aquele remédio para os Psyducks e onde você encontrou os membros do Team Galactic. Logo aqui tem uma casa que leva a entrada do lago. Aqui haviam duas pessoas bloqueando o caminho, mas que agora já não estão mais.
Quando entrar verá que o lago está completamente seco (verá que os Magikarps que aqui viviam estão pulando e que precisam de água). Lute com 3 membros do Team Galactic pelo caminho, encontrará uma caverna. Entre e lute com um Commander do Team Galactic.
Quando derrotá-lo, ele dirá que Mars está no Lago Valour (na cidade Twinleaf) e irá embora. Vá no Centro Pokémon de alguma cidade e recupere seus pokémons. Então voe até sua cidade natal (Twinleaf). Saia de Twinleaf pelo norte e vá para a esquerda, você chegará naquele lugar onde você escolheu o seu pokémon inicial.
Quando entrar no Valour Lake, verá o profº Rowan, ele dirá que você deve ajudar Lukas/Dawn, que está discutindo com Mars. Derrote os membros do Team Galactic em batalhas em dupla e vá lutar com Mars.
Vencendo-a, ela dirá que o Team Galactic conseguiu capturar o trio lendário: Uxie, Mesprit e Azelf. Ela irá embora. O Professor dirá para ir encontrar seu rival no Acuity Lake. Lembra-se que eu pedi para que decorasse onde fica o lago Acuity? Então, use Fly até Snowpoint e siga em direção ao lago.
Ao entrar, verá membros do Team Galactic espalhados pelo lugar, depois encontrará o seu rival que acaba de derrotar Jupiter, que dirá que vai para a base secreta do Team Galactic em Veilstone. Então, voe até Veilstone.
QUARTEL GENERAL DO TEAM GALACTIC
Uma vez que chegar na cidade de Veilstone, recupere seus pokémons. Siga para à direita-norte da cidade, onde tem um prédio preto. Esse é o quartel do Team Galactic, mas a porta está trancada, fale com o membro que está do lado de fora para poder pegar a chave. Lembra daquela casa onde você conseguiu o HM02-Fly? Pois é para lá que devemos ir. Tem um portão metálico aqui, aperte A para abrí-lo, então, desça as escadas.
De agora em diante terá de derrotar vários membros do team Galactic, derrote todos, e os cientistas também. O portão situado ao norte está bloqueado com outra chave, você só poderá ir à direita. Siga as escadas e verá dois membros do Team Galactic. Espero que tenha lembrado de ir pegando os itens que encontrar pelo caminho, eles podem ser úteis alguma hora. Suba as escadas e verá outro membro, mas não lutará com ele, ele falará sobre os teletransportadores (círculos que estão no chão e que te teletransporta para qualquer outra parte do prédio). Siga pelo único caminho possível.
Aqui tem um dos membros, derrote-o e siga no teletransportador da direita. Aparecerá num lugar onde você vai achar o TM 49. Então, use o teletransportador da esquerda. Na sala seguinte, use o outro teletransportador e aparecerá numa sala com escadas. Use-a e lute com mais um membro. Depois use o teletransportador e suba as escadas da nova sala. Agora usa o teletransportador que está depois do membro do Team Galactic e desça as escadas. Aparecerá um cientista, ignore-o e desça as escadas. Finalmente encontrará um membro que não lutará com você, o TM 36 e a chave do Team Galactic. Esta chave abrirá todos os portões dentro do quartel.
Se quiser ter o TM 21, use a chave no portão que ao entrar estava fechado. Outra forma de chegar é voltar a sala onde estava o cientista, usar o teletransportador e as escadas que você usou antes, mas desta vez use as que sobem. Siga o caminho derrotando os membros do Team Galactic até encontrar o portão fechado e estará lá. Agora saia daí e volte àquele prédio preto, o quartel do Team Galactic, pois agora você tem a chave certa.
Abra a porta do prédio preto e suba as escadas. Derrote os 2 membros e verá 3 teletransportadores: um está em uma sala com cadeiras vermelhas e dois à direita. Destes que estão à direita, o que está mais acima é que nos servirá para recuperar os pokémons na cama, vemos também as escadas que usaremos mais tarde. O que está mais abaixo te levará a uma série de teletransportadores que te levará a um Max Revive. O que está em cima deste é o que não deve usar porque não tem saída. Agora vamos ir ao teletransportador que está na sala com cadeiras vermelhas.
Suba as escadas e encontrará 2 membros que você deverá derrotar em uma batalha em dupla. Siga o corredor e encontrará outros 3 teletransportadores. O primeiro que encontramos não tem saída, o do meio você poderá encontrar um Elixir e depois use o da esquerda. Deste ponto, suba as escadas e salve o jogo, pois terá de lutar com o chefe do Team Galactic (se precisar recuperar seus pokémons, aproveite agora).
Derrote-o e você receberá a Master Ball, a melhor pokébola no jogo. Use-a em um pokémon lendário, já que eles são difíceis de se capturar, e com a Master Ball você captura o pokémon sem ter que enfraquecê-lo e sem a chance de ele escapar. Cyrus, o líder do Team Galactic, dirá que quer ser o seu parceiro e te chamará para ir ao Mt. Coronet. À direita tem 2 teletransportadores, um verde e um amarelo, use o amarelo. Você aparecerá num corredor escuro com cápsulas que contém ovos. Antes de entrar, salve mais uma vez o jogo, pois terá mais uma luta. Uma vez que entrar, verá o trio lendário e um Commander do Team Galactic.
Derrote-o, então aperte o botão na máquina para libertar o trio lendário. Volte atrás e use o teletransportador verde para sair. Agora, recupere seus pokémons em um centro pokémon, prepare um estoque de Ultra balls, pois você deverá capturar um lendário (deixe para usar a Master ball em outro). Se achar que precisa de certas potions e revives, é bom trazer, pois capturar um lendário não é nada fácil. Use Fly até a cidade de Oreburgh, saia pelo norte usando sua bike.
SUBINDO O MT. CORONET
Primeiramente, certifique-se se está trazendo pokémons com as técnicas Surf, Strenght, Rock Climb e Fog Clear. Vá até a rota 207 e entre no Mt. Coronet. Use surf aqui, no final do caminho, verá que na parede da caverna tem umas pedrinhas, como se fosse um lugar para escalada. Fique de frente para elas e aperte A, você estará usando a técnica Rock Climb, que serve para escalar lugares como este.
Os pokémons selvagens aqui estarão do lv.36 à lv.38. Comece a explorar esta nova área agora. Recolha os itens que encontrar, você pode achar aqui o TM 80, um golpe muito bom. Na parte de trás da caverna haverá uma abertura na parede, entre e suba as escadas. Derrote os membros do Team Galactic que encontrar, siga seu caminho e encontrará uma saída.
Vai estar nevando, tendo aquele efeito de hail nas batalhas. Siga à direita e à norte, use Rock Climb mais pra frente nas paredes para escalar. Você poderá encontrar o item Nugget por aqui. Daqui pra frente os pokémons selvagens irão aparecer até o lv.42. Uma caverna à direita tem um lago com uma gigantesca cachoeira, que exploraremos mais tarde. No caminho da esquerda vá seguindo seu caminho até encontrar uma entrada para a caverna.
No interior da caverna use Rock Climb e vá lutando contra os membros do Team Galactic que aparecer. À direita desta caverna encontrará uma saída. Siga para norte e encontre uma entrada, você poderá encontrar membros do Team Galactic para lutar, e o TM 02. Use Rock Climb para escalar, se ir empurrando as pedras com Strenght, vai encontrar menos pokémons selvagens. Siga caminho à esquerda e quando encontrar outra entrada para a caverna, entre. Suba as escadas e derrote os membros que encontrar, siga caminho até encontrar outras escadas para subir. Derrotando todos os soldados, vá pro norte e saia da caverna. Prepare-se, em breve terá de capturar o lendário guardião da versão que você joga.
Agora você está nas ruínas do Mt. Coronet. Derrote os membros que estão guardando a entrada com uma batalha em dupla, então salve o jogo e siga adiante. Você vai ver Mars, Jupiter e Cyrus. Cyrus irá despertar Dialga/Palkia, o lendário que ele irá despertar será de acordo com a versão que você está jogando. Aprecie a cena. Sempre que possível salve o jogo. Mars e Jupiter virão lutar com você numa batalha em dupla, seu rival lutará ao seu lado para ajudá-lo.
Depois de derrotá-las, seu rival irá recuperar seus pokémons e irá embora. Então, chegou a hora da batalha final contra o Team Galactic, contra o líder Cyrus.
Cyrus usará o poder de Dialga/Palkia para destruir o tempo/espaço do mundo, mas antes de fazê-lo, o trio lendário chegará e anulará os poderes do guardião. Lukas/Dawn e Profº Rowan irão pedir para que você derrote/capture Dialga/Palkia para poder salvar o mundo. Nesse instante, salve o jogo, pois, o 1º passo que você der, começará a batalha contra o lendário guardião, que está no lv.47.
Depois da batalha, o professor e Lukas/Dawn irão te parabenizar por sua vitória. Lukas/Dawn irá te levar devolta à entrada das ruínas. Volte ali no local onde estava Dialga/Palkia e ache o item Diamond/Pearl, que quando equipado ao guardião, aumenta seu poder. Agora finalmente poderá encontrar o trio lendário se quiser capturá-los, saiba como no fim do detonado. Use o Fly seguindo em direção ao Acuity Lake, iremos atravessar a rota 222.
Ao lado às casas tem um caminho à direita do Acuity Lake, antes um homem bloqueava a passagem, mas agora já poderá passar. Na rota 222 é possível encontrar Chatot pelos matinhos. Tem vários treinadores aqui, lute com todos, pois a batalha do último ginásio e da Elite 4 se aproxima, é você deve ter pokémons com levels mais elevados. Explore a rota por completo, pegue os itens, a saída está mais a direita o possível. Chegará na cidade do último ginásio.
A CIDADE SUNYSHORE
Ao entrar na cidade, Flint (um membro da Elite 4) virá e falará sobre a Elite 4 e o líder desta cidade. No momento o ginásio está bloqueado. Ao norte do Centro Pokémon e do Mart da cidade tem uma loja onde você pode comprar adesivos para a colocar em suas pokébolas. Por aqui está o caminho que vai dar na cidade Celestic.
Ao norte desta cidade tem uma praia onde você encontrará Jasmine, uma antiga líder de ginásio, das versões de Gold/Silver/Crystal. Ela dirá que o líder desta cidade está no farol (Lighthouse). Suba a ponte, na parte esquerda-sul tem uma Thunder Stone. Entre na Lighthouse, encontrará o líder, fale com ele e ele voltará ao ginásio. Vá até o ginásio, mas Flint estará bloqueando. Fale com ele que ele te deixará entrar.
Espero que seus pokémons estejam acima do lv.50, neste ponto do jogo já deveriam ter passado desse level. Os ataques aqui baseiam-se no tipo elétrico, mas os pokémons aqui não são todos elétricos. O próprio líder tem um tipo normal e água, mas mesmo assim eles têm golpes elétricos, portanto, traga um pokémon do tipo terra para não ser afetado por golpes elétricos, um tipo terra pode ser de grande ajuda nas batalhas, baseie-se em golpes físicos.
Neste ginásio tem plataformas que giram conforme você pisa nos botões. Elas giram em torno de 90º e 180º, mas isso vai depender da cor do botão que você pisar. Tem 7 treinadores no ginásio e você terá que derrotar todos antes de enfrentar o líder. Eles tem 1 ou 2 pokémons cada treinador, todos possuem golpes elétricos, ainda que alguns não sejam elétricos. Faça seu caminho até o líder, esteja preparado para enfrentá-lo.
Saia do ginásio e recupere o seus pokémons. Agora você tem todas as 8 insígneas. Volte lá onde estava Jasmine, fale com ela, ela verá sua insígnea e te dará o HM 07 – Waterfall. Ensine-o a um de seus pokémons pois vamos usá-lo agora mesmo. Tendo um pokémon que saiba usar Waterfall, já podemos surfar nesta rota 223 e seguirmos em direção a Victory Road.
Na rota 223, basta seguir seu caminho em direção ao norte. Lute com todos os treinadores, pegue todos os itens, a liga pokémon está próxima e é preciso que esteja preparado. Todos os treinadores desta rota tem pokémons de água. No fim estará uma cachoeira, fique de frente pra ela e aperte A, seu pokémon com a técnica do Waterfall fará você subir a cachoeira. Recupere seus pokémons no Centro Pokémon que existe aqui. Prepare-se para entrar na maior caverna do jogo, a Victory Road!
VICTORY ROAD
Esta é a última caverna que te leva ao desafio final da liga: a Elite 4. Nela haverá muitos treinadores, e você precisará das técnicas Rock Climb, Strenght, Rock Smash, Surf e Waterfall, portanto, prepare seus pokémons. Se quiser treinar seus pokémons, sugiro que treine agora, no começo da caverna, para aproveitar que tem um Centro Pokémon aqui do lado de fora da caverna, e quando precisar recuperar seus pokémons é só voltar ao Centro. Quando achar que seus pokémons estão num level bom, prossiga caminho na caverna. Você poderá encontrar até Steelix selvagens aqui.
Recolha os itens que encontrar pelo caminho, alguns deles podem ser úteis quando você for lutar contra a Elite 4. Explore bem a caverna, é bom que seus pokémons vá subindo levels. Você ficará um bom tempo aqui, tenha paciência. Depois que conseguir atravessá-la, basta sair. Você terá que subir mais uma cachoeira e verá a torre da liga. Entre. Vá direto recuperar seus pokémons, ponha a sua melhor equipe de pokémons, então salve o jogo. Tem um cara bloqueando uma porta, aproxime-se dele e seu rival virá e te desafiará. É a sua última batalha contra ele, seus pokémons já estão todos no último estágio.
Quando derrotá-lo, poderá falar com o cara que bloqueia a entrada. Mas antes verifique se está com os pokémons certos para usar contra a Elite 4, veja também se não precisa de mais algum item para usar durante e entre as batalhas. Uma vez que entrar, não poderá voltar pro Centro e recuperar seus pokémons, portanto, leve itens de recuperação, como Max Potion e Full Restore, e recupere seus pokémons antes de entrar. Quando se achar preparado, salve o jogo, fale com o cara que bloqueia a entrada e ele te deixará passar.
A ELITE 4
Ao entrar, não poderá voltar. A única opção agora é derrotar os membros da Elite 4.
O primeiro é Aaron, especialista em pokémons insetos, prepare seus golpes de fogo, gelo, pedra ou voador para a batalha, para o Drapion, é melhor um golpe do tipo terra, para o Heracross, use tipo voador.
A próxima é Bertha, seu time baseia-se em pokémons de terra, mas que são mistos com tipo água e pedra. Golpes de água são bons aqui, contra Quagsire e Whiscash, é melhor um tipo planta, lembre-se que elétricos não vão afetá-los.
Chegou a vez de Flint, ele é aquele cara que encontramos em Sunyshore. Seu elemento é fogo, mas alguns de seus pokémons não são do tipo fogo. Golpes de água são bons, para Drifblim use golpes elétricos ou de gelo, para ter vantagem contra Lopunny, golpe lutador.
O seguinte é Lucian, seus pokémons são do tipo psíquico, o que pode tornar a batalha muito chata. Se tiver golpes noturno ou fantasma e quiser tentar usá-los para obter alguma vantagem, pode tentar.
A última é a campeã de Elite, ela é nada mais nada menos que Cynthia, aquela mulher que você encontrava várias vezes pela jornada. Ela é bem difícil de ser derrotada, pois seus pokémons são de tipos e usam golpes bem variados. Milotic, Lucario e Roserade serão os grandes problemas aqui. Nesta batalha você precisará de golpes elétricos, voadores ou de fogo e golpes de gelo ou água. Veja bem os pokémons que ela usa para saber que golpes usar contra ela.
Derrotando-a, Profº Rowan chegará, e junto com Cynthia, te levarão a Hall of Fame, e você é o campeão! Parabéns, você venceu a liga! Mas ainda tem algumas coisinhas extras a fazer, não pense que acabou não. Espere passar os créditos do jogo. Então, escolha a opção continue do seu jogo.
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